PENERAPAN INFORMATIKA DALAM KEHIDUPAN DAN DUNIA KERJA Disusun Oleh: NAMA KELAS Amalina Fawziah X Hospitality 3 SMK PARIWISATA METLAND SCHOOL BOGOR 2026
i KATA PENGANTAR Alhamdulillah, puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas segala rahmat dan karunia-Nya sehingga makalah Informatika ini dapat diselesaikan dengan baik. Makalah ini membahas beberapa materi penting, yaitu keselamatan penggunaan komputer, cara berpikir komputasional, pengaruh informatika dalam kehidupan masyarakat, literasi digital, serta penerapan informatika dalam berbagai bidang. Penulis berharap makalah ini dapat menjadi sumber pembelajaran yang bermanfaat dan menambah wawasan pembaca. Penulis juga menyadari bahwa masih terdapat kekurangan dalam penyusunan makalah ini. Oleh sebab itu, saran dan masukan sangat diperlukan untuk perbaikan ke depannya. Semoga makalah ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak yang membacanya. Cileungsi, 27 Oktober 2026 Penulis
ii DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ............................................................................................. i DAFTAR ISI .......................................................................................................... ii BAB I KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA KOMPUTER ............ 1 A. Dasar K3 Komputer .................................................................................... 1 B. Aturan Keselamatan Penggunaan Komputer .............................................. 1 C. Cara Menjaga Kesehatan Saat Bekerja ....................................................... 1 BAB II BERPIKIR KOMPUTASIONAL ........................................................... 2 A. Konsep Berpikir Komputasional ................................................................. 2 B. Empat Teknik Utama ................................................................................... 2 C. Penerapan dalam Kehidupan ....................................................................... 2 BAB III DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA .................................................. 3 A. Informatika dalam Masyarakat ................................................................... 3 B. Pengaruh yang Menguntungkan.................................................................. 3 C. Risiko Penggunaan Teknologi ..................................................................... 3 D. Tanggung Jawab Pengguna ......................................................................... 3 BAB IV LITERASI DIGITAL ............................................................................. 4 A. Dasar Literasi Digital .................................................................................. 4 B. Kecakapan Digital ....................................................................................... 4 C. Keamanan dan Etika Digital ....................................................................... 4 D. Kebiasaan Digital yang Baik ....................................................................... 4 BAB V PRAKTIK LINTAS BIDANG ................................................................ 5 A. Konsep Kolaborasi Lintas Bidang .............................................................. 5 B. Tahapan Pelaksanaan .................................................................................. 5 C. Contoh dalam Dunia Perhotelan ................................................................. 5
iii BIOGRAFI PENULIS .......................................................................................... 6 DAFTAR PUSTAKA............................................................................................. 7
1 BAB I KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA KOMPUTER A. Dasar K3 Komputer K3 komputer merupakan upaya menjaga keselamatan dan kesehatan selama menggunakan perangkat komputer agar kegiatan berjalan dengan aman dan nyaman. B. Aturan Keselamatan Penggunaan Komputer 1. Memastikan kabel dan stopkontak dalam kondisi baik. 2. Menjauhkan minuman dari perangkat elektronik. 3. Menggunakan komputer sesuai petunjuk. 4. Menjaga area kerja agar tidak berantakan. C. Cara Menjaga Kesehatan Saat Bekerja 1. Duduk dengan posisi yang nyaman. 2. Mengatur monitor agar mudah dilihat. 3. Mengistirahatkan mata secara berkala. 4. Melakukan peregangan setelah duduk cukup lama.
2 BAB II BERPIKIR KOMPUTASIONAL A. Konsep Berpikir Komputasional Berpikir komputasional adalah metode untuk memahami persoalan dan menemukan penyelesaian melalui langkah-langkah yang teratur. B. Empat Teknik Utama 1. Dekomposisi: Membagi persoalan menjadi bagian yang lebih sederhana. 2. Pengenalan pola: Menemukan kesamaan dari beberapa kejadian. 3. Abstraksi: Memusatkan perhatian pada informasi utama. 4. Algoritma: Menyusun urutan langkah untuk memperoleh solusi. C. Penerapan dalam Kehidupan Contohnya, ketika mengatur jadwal belajar, seseorang menentukan tugas yang harus diselesaikan, mengurutkan prioritas, membagi waktu, dan mengikuti jadwal tersebut.
3 BAB III DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA A. Informatika dalam Masyarakat Informatika berperan dalam pengolahan informasi dan pemanfaatan teknologi yang memengaruhi aktivitas masyarakat sehari-hari. B. Pengaruh yang Menguntungkan 1. Informasi dapat diperoleh dengan cepat. 2. Komunikasi menjadi lebih mudah. 3. Kegiatan belajar dapat dilakukan secara daring. 4. Pelayanan dan transaksi menjadi lebih praktis. C. Risiko Penggunaan Teknologi 1. Informasi palsu mudah tersebar. 2. Data pribadi dapat disalahgunakan. 3. Perundungan dapat terjadi di internet. 4. Penggunaan berlebihan dapat mengganggu aktivitas sehari-hari. D. Tanggung Jawab Pengguna Pengguna teknologi perlu memeriksa kebenaran informasi, menghormati orang lain, melindungi data pribadi, dan mempertimbangkan dampak sebelum mengunggah sesuatu.
4 BAB IV LITERASI DIGITAL A. Dasar Literasi Digital Literasi digital adalah kemampuan memahami, menggunakan, dan mengevaluasi informasi melalui perangkat serta media digital. B. Kecakapan Digital 1. Mengoperasikan aplikasi sesuai kebutuhan. 2. Mencari sumber informasi yang terpercaya. 3. Mengolah informasi menjadi pengetahuan. 4. Memanfaatkan teknologi untuk kegiatan produktif. C. Keamanan dan Etika Digital 1. Menggunakan kata sandi yang kuat. 2. Tidak membagikan kode verifikasi kepada orang lain. 3. Menghormati hak cipta. 4. Berkomunikasi dengan sopan di dunia maya. D. Kebiasaan Digital yang Baik Pelajar dapat menerapkan literasi digital dengan menggunakan internet untuk belajar, membandingkan informasi dari sumber tepercaya, serta menghindari penyebaran konten yang merugikan orang lain.
5 BAB V PRAKTIK LINTAS BIDANG A. Konsep Kolaborasi Lintas Bidang Praktik lintas bidang merupakan kegiatan yang memadukan pengetahuan dan keterampilan dari beberapa bidang untuk menghasilkan solusi atau karya. B. Tahapan Pelaksanaan 1. Menentukan masalah yang ingin diselesaikan. 2. Membagi tugas sesuai kemampuan anggota. 3. Memilih alat dan teknologi yang diperlukan. 4. Melaksanakan kegiatan bersama. 5. Mengevaluasi hasil pekerjaan. C. Contoh dalam Dunia Perhotelan 1. Membuat laporan pemesanan kamar menggunakan spreadsheet. 2. Mendesain brosur promosi hotel. 3. Menyusun presentasi tentang pelayanan tamu. 4. Mengolah data hasil survei kepuasan pelanggan. Kegiatan tersebut menggabungkan keterampilan informatika, komunikasi, desain, dan pengetahuan perhotelan.
6 BIOGRAFI PENULIS Amalina Fawziah merupakan siswi kelas X Hospi 3 jurusan Perhotelan di SMK. Ia memiliki ketertarikan untuk mempelajari berbagai hal baru, khususnya yang berkaitan dengan teknologi dan pemanfaatan informatika dalam kehidupan sehari-hari. Melalui penyusunan makalah ini, Amalina berharap dapat meningkatkan pemahamannya mengenai keselamatan penggunaan komputer, berpikir komputasional, dampak sosial informatika, literasi digital, serta penerapan teknologi dalam dunia perhotelan. Ia berharap ilmu yang diperoleh dapat bermanfaat dalam kegiatan pembelajaran dan menjadi bekal untuk menghadapi perkembangan teknologi di masa depan.
7 DAFTAR PUSTAKA Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2023). Informatika untuk SMA/MA/SMK/MAK Kelas X (Edisi Revisi). Jakarta: Pusat Perbukuan. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. (2023). Panduan Guru Informatika untuk SMA/MA/SMK/MAK Kelas X (Edisi Revisi). Jakarta: Pusat Perbukuan. Pusat Pengembangan Literasi Digital. (2017). Kerangka Literasi Digital Indonesia. ICT Watch. Sumber buku literasi digital Siberkreasi. (t.t.). Literasi Digital Indonesia. Diakses 27 Oktober 2026, dari Situs Literasi Digital Indonesia
