RUS Magazine smkrus.sch.idSMK Raden Umar Said Kudus Desain • Animasi • PPLG Edisi Perdana 2026 Berkarya, Berinovasi, Mendunia

Daftar Isi Salam Redaksi03 04 05 06 07 08 Progam Keahlian DKV (Desain Komunikasi Visual) Profil Sekolah 09 10 11 12 Animasi PPLG (Perangkat Lunak dan Game) Ekstraskulikuler Karya dan Prestasi Kegiatan Sekolah Metode Pembelajaran 02 RUS MAGAZINE

Halo Sahabat Kreatif! Puji syukur kita panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas rahmat dan karunia- Nya, majalah sekolah edisi terbaru ini dapat hadir di hadapan teman-teman dan pembaca sekalian. Di era digital yang berkembang serba cepat ini, dunia industri kreatif menuntut kita untuk tidak hanya menjadi penikmat karya, tetapi juga sebagai pencipta yang berani berinovasi. Melalui majalah edisi kali ini, kami mengusung semangat kolaborasi, eksplorasi imajinasi, dan pameran karya visual terbaik dari lingkungan sekolah kita tercinta, SMK Raden Umar Said Kudus. Sebagai bagian dari keluarga besar Desain Komunikasi Visual (DKV), proses penyusunan majalah ini menjadi ruang belajar yang luar biasa bagi kami. Dari tahap penggalian ide, penyusunan tata letak (layout), pemilihan tipografi, hingga kurasi karya, setiap lembar yang Anda baca tersaji atas dedikasi dan kerja keras seluruh tim redaksi. Kami berharap majalah ini tidak hanya menjadi media informasi dan dokumentasi kegiatan sekolah, tetapi juga mampu menjadi sumber inspirasi, pemantik ide kreatif, serta wadah apresiasi bagi seluruh siswa yang terus berkarya tanpa batas. Selamat membaca, teruslah bereksplorasi, dan jangan pernah ragu untuk mengekspresikan imajinasimu! Salam Hangat, Achib Fatih Choiri Pembuat Redaksi Kelas 11 DKV 2 — Desain Komunikasi Visual (DG) SMK Raden Umar Said Kudus Salam Redaksi Pelajar Smk Rus 03 RUS MAGAZINE

SMK Raden Umar Said Kudus adalah sekolah menengah kejuruan swasta yang berada di bawah naungan Yayasan Pendidikan Islam Raden Umar Said. Berlokasi strategis di Jalan Sukun Raya No. 9, Besito, Gebog, Kudus, Jawa Tengah, sekolah ini telah menjadi pusat pengembangan talenta muda di bidang industri kreatif dan digital. Dengan NPSN 20317564, SMK RUS terus berkomitmen memberikan pendidikan berkualitas tinggi. Sejak tahun 2021, sekolah ini telah ditetapkan sebagai SMK Pusat Keunggulan, sebuah pengakuan atas dedikasi dan standar pendidikan yang unggul. Informasi Kontak: Telepon: (0291) 430202 Email: contact@smkrus.sch.id Website: smkrus.sch.id Visi kami adalah menjadi lembaga pendidikan vokasi terdepan yang menghasilkan lulusan kompeten, berkarakter, dan siap bersaing di industri kreatif global. Sekolah menengah kejuruan swasta unggulan di Kecamatan Gebog, Kabupaten Kudus, Jawa Tengah, yang berkomitmen mencetak generasi kreatif dan inovatif. Profil SekolahSMK RADEN UMAR SAID KUDUS SMK PUSAT KEUNGGULAN SEJAK 2021Agam Amintaha, S.Kom., M.M. Kepala SekolahSMK Raden Umar Said (RUS) Kudus adalah sekolah menengah kejuruan swasta di bawah naungan Djarum Foundation yang berfokus pada pengembangan bakat di bidang industri kreatif dan teknologi digital. Sekolah Pusat Keunggulan ini menerapkan pembelajaran berbasis proyek nyata (Project-Based Learning) yang didukung fasilitas berstandar internasional, sehingga para siswanya siap menjadi tenaga kerja profesional di dunia industri modern.SMK Raden Umar Said (RUS) Kudus didirikan sebagai lembaga pendidikan kejuruan yang berada di bawah naungan Yayasan Pendidikan Pendidikan Raden Umar Said dan mendapat dukungan penuh dari Bakti Pendidikan Djarum Foundation. Seiring berkembangnya industri kreatif di Indonesia, SMK RUS bertransformasi menjadi salah satu Sekolah Pusat Keunggulan yang merombak sistem pembelajaran konvensional menjadi berbasis industri. Melalui kolaborasi dengan berbagai mitra profesional dan industri kreatif global, sekolah ini terus mengembangkan kurikulum dan fasilitas modern—khususnya di bidang animasi, desain komunikasi visual, dan teknologi—sehingga mampu mencetak talenta muda yang kompeten dan diakui secara nasional maupun internasional. 04 RUS MAGAZINE

Project-Based Learning (PBL) Metode pembelajaran Metode Project-Based Learning (PBL) di SMK RUS Kudus dirancang agar siswa merasakan atmosfer kerja yang sesungguhnya di industri kreatif dan teknologi. Proses belajar berpusat pada pengerjaan proyek rilisan, di mana ruang kelas disulap menjadi lingkungan studio profesional. Sisi realistis dari metode ini diterapkan melalui beberapa aspek utama: Simulasi Alur Kerja Studio (Production Pipeline): Siswa tidak belajar secara terpisah-pisah di balik meja kelas, melainkan dibagi ke dalam tim produksi terintegrasi. Setiap anggota memegang peran spesifik yang selaras dengan industri nyata—seperti concept artist, 3D modeler, animator, desainer grafis, hingga programmer— sehingga koordinasi dan komunikasi tim berjalan secara organik. Manajemen Proyek dan Kedisiplinan Waktu: Proyek dikelola menggunakan perangkat lunak manajemen tugas standar industri. Siswa harus mematuhi lini masa, menyelesaikan target harian, dan mengejar deadline yang ketat tanpa mengorbankan kualitas teknis maupun visual. Sesi Evaluasi dan Revisi Ketat (Review & Feedback): Setiap tahapan karya dinilai secara kritis melalui sesi evaluasi langsung bersama instruktur dan praktisi industri. Jika hasil karya belum memenuhi standar profesional, siswa wajib melakukan perbaikan atau revisi (retake) sampai karya tersebut benar-benar layak rilis. Melalui pendekatan ini, siswa tidak hanya menguasai sisi teknis keahliannya, tetapi juga terlatih secara mental, terbiasa menghadapi tekanan kerja, dan memiliki portofolio matang yang siap dibawa saat memasuki dunia kerja profesional. Simulasi Ekosistem Kerja Nyata Dalam Ruang Kelas 05 RUS MAGAZINE

Program Keahlian Animasi 2D & 3D Desain Komunikasi Visual (DKV) Perangkat lunak dan game (PPLG) Program keahlian ini membekali siswa dengan pemahaman mendalam tentang seluruh alur produksi (pipeline) animasi modern. Pembelajaran mencakup tahap praproduksi seperti penulisan naskah, desain karakter, dan storyboarding, hingga tahap produksi dan pascaproduksi yang meliputi pemodelan 3D, rigging, pencahayaan, compositing, serta rendering. Melalui penguasaan teknik animasi 2D dan 3D, siswa disiapkan untuk menghasilkan karya berstandar industri film, serial televisi, dan gim interaktif. Program keahlian ini berfokus pada penyampaian pesan berbasis visual yang estetis, efektif, dan bernilai strategis. Siswa mempelajari dasar-dasar seni rupa dan tata letak, ilustrasi digital, teknik fotografi studio, pembuatan video dan storytelling, hingga perancangan identitas merek (brand identity), desain kemasan produk, dan media interaktif. Program ini mencetak perancang visual yang mampu menjawab kebutuhan komunikasi di berbagai industri kreatif digital. Program keahlian ini memadukan kemampuan logika komputer dengan kreativitas pembuatan produk teknologi modern. Siswa dibekali keterampilan pengkodean (coding) untuk membangun aplikasi berbasis web dan seluler, pengelolaan basis data (database), serta dasar-dasar game engineering seperti perancangan mekanika dan sistem permainan interaktif. Program ini mempersiapkan siswa menjadi pengembang perangkat lunak dan pengembang gim yang siap bersaing di era digital. 06 RUS MAGAZINE

Animasi di SMK Raden Umar Said (RUS) Kudus adalah proses kreatif menghidupkan karakter, objek, dan cerita visual dari konsep awal hingga menjadi karya gerak yang utuh. Pembelajaran mencakup dua bidang utama, yaitu animasi 2D dan 3D, yang mengolaborasikan seni menggambar, seni peran (acting), teknologi digital, serta alur produksi (pipeline) berstandar studio profesional. Melalui program ini, siswa tidak hanya diajarkan teknik merancang dan menggerakkan model, tetapi juga cara menyampaikan narasi dan emosi yang kuat kepada para penonton. "Animasi bukan sekadar membuat gambar bergerak, melainkan memberi jiwa pada imajinasi agar cerita bisa bernapas dan dirasakan." Anak Animasi yang sedang mengerjakan projet di labAnimasi 2D & 3D Alasan Kenapa Animasi Sangat Bagus Animasi sangat luar biasa karena memberikan kebebasan tanpa batas untuk mewujudkan imajinasi terliar menjadi karya visual yang hidup dan menyentuh emosi penonton. Selain sebagai media berekspresi, animasi memadukan seni dan teknologi modern yang memiliki nilai komersial tinggi, serta membuka peluang karier global yang sangat luas di industri perfilman, periklanan, hingga pengembangan gim. 07 RUS MAGAZINE

Program DKV Desain Grafis membekali siswa dengan kompetensi desain digital yang komprehensif. Materi pembelajaran mencakup basic graphic design, UI/UX design, packaging design, corporate identity, social media content creation, brand promotion, fotografi, dan videografi. Kurikulum dirancang mengikuti standar industri kreatif dengan pendekatan project-based learning. Siswa dilatih menggunakan software profesional seperti Adobe Creative Suite dan Figma untuk menghasilkan karya berkualitas tinggi. Siswa belajar mengintegrasikan kreativitas dengan teknologi digital. Mulai dari merancang logo, membuat konten media sosial yang engaging, hingga membangun identitas visual brand yang kuat. Kolaborasi dengan industri kreatif membuka kesempatan magang dan proyek nyata. Portofolio yang dibangun selama masa studi menjadi modal berharga untuk memasuki dunia kerja profesional. Siswa DKV Desain Grafis sedang mengerjakan proyek UI/UX design menggunakan perangkat digital profesional. "Desain grafis bukan sekadar membuat yang indah, tapi menciptakan solusi visual yang mengkomunikasikan pesan dengan efektif."Desain Komunikasi Visual (DKV) 08 RUS MAGAZINE

PPLG di SMK Raden Umar Said (RUS) Kudus adalah program keahlian yang memadukan logika logika pemrograman (coding) dengan kreativitas rancang bangun produk teknologi modern. Pembelajaran berfokus pada pengembangan aplikasi berbasis web dan seluler, pengelolaan sistem basis data (database), serta perancangan mekanisme dan arsitektur permainan (game development). Melalui pendekatan berstandar industri, siswa dibekali kemampuan memecahkan masalah (problem solving) dan membangun solusi digital yang fungsional, responsif, serta interaktif. PPLG sangat luar biasa karena memberikan kemampuan untuk mengolah logika berpikir menjadi produk digital nyata yang fungsional dan berdampak bagi masyarakat. Di era transformasi digital saat ini, penguasaan software dan game development tidak hanya menawarkan fleksibilitas kerja yang tinggi, melainkan juga membuka peluang karier global tanpa batas—seperti software engineer, game developer, hingga wirausahawan teknologi di berbagai sektor industri modern.Program Keahlian: Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) Siswa PPLG sedang mengriview project game menggunakan perangkat digital profesional (VR). 09 RUS MAGAZINE

EkstraskulikulerEkstrakulikuler di SMK Raden Umar Said (RUS) Kudus hadir sebagai wadah pengembangan karakter, kepemimpinan, serta bakat non-akademis siswa di luar jam kegiatan belajar mengajar. Pilihan kegiatan mencakup berbagai bidang—mulai dari organisasi, olahraga, seni visual dan pertunjukan, hingga klub minat bakat khusus. Setiap kegiatan dirancang untuk membentuk kedisiplinan, memperluas jejaring pertemanan, serta menjaga keseimbangan antara performa profesional di jurusan dan kesehatan mental serta fisik siswa. "Ekstrakulikuler bukan sekadar kegiatan tambahan, melainkan ruang untuk menemukan potensi diri, melatih kerja sama, dan mengukir kenangan di luar ruang kelas." 10 RUS MAGAZINE Daftar Ekstrakurikuler di Smk Rus Sebagai berikut : 1. Teater 2. Jurnalistik 3. Pramuka 4. eSports 5. Pencak silat 6. Musik 7. Padun suara 8. PMR 9. Tari 10. Agen perubahan 11. Public speaking 12. Rebana 13. Airsoft gun 14. Rohis 15. Catur 16. Batminton 17. Guardian (polisi sekolah) 18. Voli 19. Futsal 20. Basket 21. Lidership (latihan kepemimpinan)

Prestasi RUS Esport ke Kampus Impian Tim RUS Esport sukses mencatatkan prestasi membanggakan yang membawa mereka melangkah sukses hingga ke kampus impian. Pencapaian ini mencerminkan bagaimana minat, bakat, dan kerja sama tim dalam bidang esports dapat dikembangkan secara positif, disiplin, serta membuka jalan masa depan yang cerah bagi para siswanya. "Di SMK RUS, kami tidak hanya belajar untuk lulus, melainkan berkarya untuk menetapkan standar baru di industri kreatif dan teknologi." 11 RUS MAGAZINEKarya dan Prestasi Prestasi LKS 3D Game Art Tingkat Provinsi Jawa Tengah Jonathan Pratama berhasil keluar sebagai Juara 1 LKS (Lomba Kompetensi Siswa) 3D Game Art Tahun 2023 tingkat Provinsi Jawa Tengah. Keberhasilan ini menunjukkan penguasaan teknis tingkat tinggi dalam bidang seni pemodelan gim tiga dimensi, yang sekaligus menegaskan kualitas standar industri dari proses pembelajaran di SMK RUS.

Kegiatan Sekolah Ajang class meeting dan pentas seni menjadi ruang kebebasan berekspresi bagi siswa untuk menyalurkan beragam minat serta bakat non-akademis mereka secara atraktif di panggung pementasan. Mulai dari pertunjukan musik, tarian, hingga aksi seni bela diri yang memukau, kegiatan ini hadir untuk mempererat kebersamaan antar-siswa sekaligus menyegarkan kembali semangat berkarya di lingkungan sekolah. Siswa SMK RUS Kudus berkesempatan untuk menampilkan hasil karya kreatif mereka secara langsung kepada publik melalui pameran produk dan desain jurusan. Dalam ajang ini, siswa memamerkan berbagai portofolio seperti karya ilustrasi, desain kemasan, hingga tata letak majalah untuk mengasah jiwa entrepreneurship serta keberanian mereka dalam berkomunikasi dan mempresentasikan karya secara profesional. Kegiatan upacara bendera menjadi momen penting di SMK Raden Umar Said (RUS) Kudus untuk menanamkan jiwa nasionalisme, kedisiplinan, dan rasa cinta tanah air. Didukung oleh jajaran tim Paskibra sekolah yang bertugas dengan penuh khidmat dan presisi, kegiatan ini melatih kepemimpinan serta pembentukan karakter positif siswa di luar pembelajaran teknis studio. 12 RUS MAGAZINE

RUS Magazine Edisi Perdana 2026 SMK Raden Umar Said Kudus

Report