Innovation and Digital technology 100235

Created in Canva

INNOVATIONEDUCATION 100235 TECHNOLOGY นายธนโชติ ไชยเรียน 680210085 SEC.007 ANDAND DIGITAL นวัตกรรมและเทคโนโลยีการเรียนรู้

คํานําคํานําคํานําคํานํา

INNOVATIONEDUCATION 100235 TECHNOLOGY นายธนโชติ ไชยเรียน 680210085 SEC.007 ANDAND DIGITAL นวัตกรรมและเทคโนโลยีการเรียนรู้

สารบัญสารบัญสารบัญสารบัญ

นิยามหรือความหมายของ “นวัตกรรมนิยามหรือความหมายของ “นวัตกรรม เทคโนโลยีดิจิทัลทางการศึกษา”เทคโนโลยีดิจิทัลทางการศึกษา” นิยามหรือความหมายของ “นวัตกรรม เทคโนโลยีดิจิทัลทางการศึกษา”นวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้นวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้นวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้ จากการสืบค้น จึงสามารถสังเคราห์ได้ว่าจากการสืบค้น จึงสามารถสังเคราห์ได้ว่าจากการสืบค้น จึงสามารถสังเคราห์ได้ว่า นวัตกรรม (Innovation)นวัตกรรม (Innovation)นวัตกรรม (Innovation) นวัตกรรม หมายถึง การพัฒนาแนวคิด วิธีการ หรือเครื่องมือใหม่ รวมถึงการปรับปรุงสิ่งที่มีนวัตกรรม หมายถึง การพัฒนาแนวคิด วิธีการ หรือเครื่องมือใหม่ รวมถึงการปรับปรุงสิ่งที่มี อยู่เดิม เพื่อนําไปใช้แก้ปัญหาและยกระดับคุณภาพของการจัดการศึกษาอยู่เดิม เพื่อนําไปใช้แก้ปัญหาและยกระดับคุณภาพของการจัดการศึกษา (Vincent-Lancrin, 2023)(Vincent-Lancrin, 2023) 2) นวัตกรร2) นวัตกรร นวัตกรรม หมายถึง การพัฒนาแนวคิด วิธีการ หรือเครื่องมือใหม่ รวมถึงการปรับปรุงสิ่งที่มี อยู่เดิม เพื่อนําไปใช้แก้ปัญหาและยกระดับคุณภาพของการจัดการศึกษา (Vincent-Lancrin, 2023) 2) นวัตกรร การนําแนวคิด วิธีการ หรือเครื่องมือใหม่มาประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้ เพื่อส่งเสริมให้การนําแนวคิด วิธีการ หรือเครื่องมือใหม่มาประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้ เพื่อส่งเสริมให้ เกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ พัฒนาทักษะ การคิดวิเคราะห์ และปรับตัวต่อการเกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ พัฒนาทักษะ การคิดวิเคราะห์ และปรับตัวต่อการ เปลี่ยนแปลงของสังคมเปลี่ยนแปลงของสังคม (Van Lieshout, Arundel, & Vincent-Lancrin, 2023)(Van Lieshout, Arundel, & Vincent-Lancrin, 2023) การนําแนวคิด วิธีการ หรือเครื่องมือใหม่มาประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้ เพื่อส่งเสริมให้ เกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ พัฒนาทักษะ การคิดวิเคราะห์ และปรับตัวต่อการ เปลี่ยนแปลงของสังคม (Van Lieshout, Arundel, & Vincent-Lancrin, 2023) นวัตกรรมเพื่อการเรียนรู้ (Innovation for Learning)นวัตกรรมเพื่อการเรียนรู้ (Innovation for Learning)นวัตกรรมเพื่อการเรียนรู้ (Innovation for Learning) เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ (Technology for Learning)เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ (Technology for Learning)เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ (Technology for Learning) การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อสนับสนุนการเรียนการสอน การสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อสนับสนุนการเรียนการสอน การสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ ยืดหยุ่น และส่งเสริมการเรียนรู้ที่มีความหมาย โดยคํานึงถึงผู้เรียนเป็นศูนย์กลางยืดหยุ่น และส่งเสริมการเรียนรู้ที่มีความหมาย โดยคํานึงถึงผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง (Tawil & Miao, 2024)(Tawil & Miao, 2024) การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อสนับสนุนการเรียนการสอน การสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ ยืดหยุ่น และส่งเสริมการเรียนรู้ที่มีความหมาย โดยคํานึงถึงผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง (Tawil & Miao, 2024) นวัตกรรมเพื่อการศึกษา (Educational Innovation)นวัตกรรมเพื่อการศึกษา (Educational Innovation)นวัตกรรมเพื่อการศึกษา (Educational Innovation) การพัฒนาและประยุกต์ใช้แนวคิด วิธีการ หรือเทคโนโลยีใหม่ในการจัดการศึกษา เพื่อยกการพัฒนาและประยุกต์ใช้แนวคิด วิธีการ หรือเทคโนโลยีใหม่ในการจัดการศึกษา เพื่อยก ระดับคุณภาพ ความเสมอภาค และประสิทธิภาพของการเรียนรู้ ตลอดจนส่งเสริมการพัฒนาระดับคุณภาพ ความเสมอภาค และประสิทธิภาพของการเรียนรู้ ตลอดจนส่งเสริมการพัฒนา ผู้เรียนในระยะยาวผู้เรียนในระยะยาว (Vincent-Lancrin, 2023)(Vincent-Lancrin, 2023) การพัฒนาและประยุกต์ใช้แนวคิด วิธีการ หรือเทคโนโลยีใหม่ในการจัดการศึกษา เพื่อยก ระดับคุณภาพ ความเสมอภาค และประสิทธิภาพของการเรียนรู้ ตลอดจนส่งเสริมการพัฒนา ผู้เรียนในระยะยาว (Vincent-Lancrin, 2023) เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา (Educational Technology)เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา (Educational Technology)เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา (Educational Technology) การนําเทคโนโลยีดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์มาใช้สนับสนุนการจัดการเรียนการสอน การการนําเทคโนโลยีดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์มาใช้สนับสนุนการจัดการเรียนการสอน การ ออกแบบหลักสูตร การประเมินผล และการวิจัย โดยยึดหลักการใช้งานอย่างมีจริยธรรมออกแบบหลักสูตร การประเมินผล และการวิจัย โดยยึดหลักการใช้งานอย่างมีจริยธรรม ปลอดภัย และคํานึงถึงมนุษย์เป็นศูนย์กลางปลอดภัย และคํานึงถึงมนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Miao & Holmes, 2023)(Miao & Holmes, 2023) การนําเทคโนโลยีดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์มาใช้สนับสนุนการจัดการเรียนการสอน การ ออกแบบหลักสูตร การประเมินผล และการวิจัย โดยยึดหลักการใช้งานอย่างมีจริยธรรม ปลอดภัย และคํานึงถึงมนุษย์เป็นศูนย์กลาง (Miao & Holmes, 2023) "นวัตกรรมและเทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้" หมายถึง การพัฒนา"นวัตกรรมและเทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้" หมายถึง การพัฒนา และประยุกต์ใช้แนวคิด วิธีการ เครื่องมือ หรือเทคโนโลยีดิจิทัลใหม่และประยุกต์ใช้แนวคิด วิธีการ เครื่องมือ หรือเทคโนโลยีดิจิทัลใหม่ ๆ เพื่อยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนรู้และการศึกษา โดยคํานึงๆ เพื่อยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนรู้และการศึกษา โดยคํานึง ถึงการใช้งานที่เหมาะสม มีจริยธรรม และตอบสนองต่อการถึงการใช้งานที่เหมาะสม มีจริยธรรม และตอบสนองต่อการ เปลี่ยนแปลงของสังคมในยุคดิจิทัลเปลี่ยนแปลงของสังคมในยุคดิจิทัล "นวัตกรรมและเทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้" หมายถึง การพัฒนา และประยุกต์ใช้แนวคิด วิธีการ เครื่องมือ หรือเทคโนโลยีดิจิทัลใหม่ ๆ เพื่อยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนรู้และการศึกษา โดยคํานึง ถึงการใช้งานที่เหมาะสม มีจริยธรรม และตอบสนองต่อการ เปลี่ยนแปลงของสังคมในยุคดิจิทัล

ประเภทของนวัตกรรมทางการศึกษาประเภทของนวัตกรรมทางการศึกษาประเภทของนวัตกรรมทางการศึกษา นวัตกรรมทางการศึกษา หมายถึง การนําแนวคิด วิธีการ สื่อ หรือเทคโนโลยีนวัตกรรมทางการศึกษา หมายถึง การนําแนวคิด วิธีการ สื่อ หรือเทคโนโลยี ใหม่ ๆ มาประยุกต์ใช้เพื่อพัฒนาคุณภาพการศึกษาและเพิ่มประสิทธิภาพของใหม่ ๆ มาประยุกต์ใช้เพื่อพัฒนาคุณภาพการศึกษาและเพิ่มประสิทธิภาพของ การเรียนรู้ โดยสามารถแบ่งออกเป็น 4 ประเภทหลัก ดังนี้การเรียนรู้ โดยสามารถแบ่งออกเป็น 4 ประเภทหลัก ดังนี้ นวัตกรรมทางการศึกษา หมายถึง การนําแนวคิด วิธีการ สื่อ หรือเทคโนโลยี ใหม่ ๆ มาประยุกต์ใช้เพื่อพัฒนาคุณภาพการศึกษาและเพิ่มประสิทธิภาพของ การเรียนรู้ โดยสามารถแบ่งออกเป็น 4 ประเภทหลัก ดังนี้ นวัตกรรมด้านหลักสูตร (Curriculum Innovation)นวัตกรรมด้านหลักสูตร (Curriculum Innovation)นวัตกรรมด้านหลักสูตร (Curriculum Innovation) เป็นการพัฒนาหรือปรับปรุงหลักสูตรให้มีความทันสมัยเป็นการพัฒนาหรือปรับปรุงหลักสูตรให้มีความทันสมัย สอดคล้องกับความต้องการของผู้เรียน สังคม และการสอดคล้องกับความต้องการของผู้เรียน สังคม และการ เปลี่ยนแปลงของโลก เพื่อให้ผู้เรียนได้รับความรู้ ทักษะเปลี่ยนแปลงของโลก เพื่อให้ผู้เรียนได้รับความรู้ ทักษะ และสมรรถนะที่จําเป็นต่อการดํารงชีวิตและการและสมรรถนะที่จําเป็นต่อการดํารงชีวิตและการ ประกอบอาชีพในอนาคตประกอบอาชีพในอนาคต เช่นหลักสูตรฐานสมรรถนะ (Competency-Basedเช่นหลักสูตรฐานสมรรถนะ (Competency-Based Curriculum), หลักสูตรบูรณาการ (IntegratedCurriculum), หลักสูตรบูรณาการ (Integrated Curriculum) และหลักสูตรท้องถิ่น (Local Curriculum)Curriculum) และหลักสูตรท้องถิ่น (Local Curriculum) เป็นการพัฒนาหรือปรับปรุงหลักสูตรให้มีความทันสมัย สอดคล้องกับความต้องการของผู้เรียน สังคม และการ เปลี่ยนแปลงของโลก เพื่อให้ผู้เรียนได้รับความรู้ ทักษะ และสมรรถนะที่จําเป็นต่อการดํารงชีวิตและการ ประกอบอาชีพในอนาคต เช่นหลักสูตรฐานสมรรถนะ (Competency-Based Curriculum), หลักสูตรบูรณาการ (Integrated Curriculum) และหลักสูตรท้องถิ่น (Local Curriculum) นวัตกรรมด้านการเรียนการสอน (Instructional Innovation)นวัตกรรมด้านการเรียนการสอน (Instructional Innovation)นวัตกรรมด้านการเรียนการสอน (Instructional Innovation) เป็นการพัฒนาวิธีการจัดการเรียนรู้ รูปแบบการสอนเป็นการพัฒนาวิธีการจัดการเรียนรู้ รูปแบบการสอน หรือกิจกรรมการเรียนรู้ใหม่ ๆ ที่เน้นผู้เรียนเป็นหรือกิจกรรมการเรียนรู้ใหม่ ๆ ที่เน้นผู้เรียนเป็น ศูนย์กลาง ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม ลงมือปฏิบัติศูนย์กลาง ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม ลงมือปฏิบัติ จริง คิดวิเคราะห์ แก้ปัญหา และสามารถนําความรู้ไปจริง คิดวิเคราะห์ แก้ปัญหา และสามารถนําความรู้ไป ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจําวันประยุกต์ใช้ในชีวิตประจําวัน เช่น Active Learning และFlipped Classroomเช่น Active Learning และFlipped Classroom เป็นการพัฒนาวิธีการจัดการเรียนรู้ รูปแบบการสอน หรือกิจกรรมการเรียนรู้ใหม่ ๆ ที่เน้นผู้เรียนเป็น ศูนย์กลาง ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม ลงมือปฏิบัติ จริง คิดวิเคราะห์ แก้ปัญหา และสามารถนําความรู้ไป ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจําวัน เช่น Active Learning และFlipped Classroom

นวัตกรรมด้านสื่อและเทคโนโลยีทางการศึกษานวัตกรรมด้านสื่อและเทคโนโลยีทางการศึกษา (Educational Media and Technology Innovation)(Educational Media and Technology Innovation) นวัตกรรมด้านสื่อและเทคโนโลยีทางการศึกษา (Educational Media and Technology Innovation) เป็นการนําสื่อดิจิทัล เครื่องมือ และเทคโนโลยีสารสนเทศมาเป็นการนําสื่อดิจิทัล เครื่องมือ และเทคโนโลยีสารสนเทศมา ใช้สนับสนุนการจัดการเรียนรู้ เพื่อช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงใช้สนับสนุนการจัดการเรียนรู้ เพื่อช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึง ความรู้ได้สะดวก เรียนรู้ได้ทุกที่ทุกเวลา และเพิ่มความรู้ได้สะดวก เรียนรู้ได้ทุกที่ทุกเวลา และเพิ่ม ประสิทธิภาพในการเรียนการสอนประสิทธิภาพในการเรียนการสอน เช่น BOTNOI AI, E-book,Kahoot! และQuizizzเช่น BOTNOI AI, E-book,Kahoot! และQuizizz เป็นการนําสื่อดิจิทัล เครื่องมือ และเทคโนโลยีสารสนเทศมา ใช้สนับสนุนการจัดการเรียนรู้ เพื่อช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึง ความรู้ได้สะดวก เรียนรู้ได้ทุกที่ทุกเวลา และเพิ่ม ประสิทธิภาพในการเรียนการสอน เช่น BOTNOI AI, E-book,Kahoot! และQuizizz นวัตกรรมด้านการวัดและประเมินผลนวัตกรรมด้านการวัดและประเมินผล (Assessment and Evaluation Innovation)(Assessment and Evaluation Innovation) นวัตกรรมด้านการวัดและประเมินผล (Assessment and Evaluation Innovation) เป็นการพัฒนาวิธีการวัดผลและประเมินผลที่หลากเป็นการพัฒนาวิธีการวัดผลและประเมินผลที่หลาก หลาย เพื่อสะท้อนความรู้ ความสามารถ ทักษะ และหลาย เพื่อสะท้อนความรู้ ความสามารถ ทักษะ และ พัฒนาการของผู้เรียนได้อย่างรอบด้าน ไม่จํากัดพัฒนาการของผู้เรียนได้อย่างรอบด้าน ไม่จํากัด เฉพาะการสอบข้อเขียนเพียงอย่างเดียวเฉพาะการสอบข้อเขียนเพียงอย่างเดียว เช่น แฟ้มสะสมงาน (Portfolio), Rubricเช่น แฟ้มสะสมงาน (Portfolio), Rubric Assessment และแบบทดสอบออนไลน์Assessment และแบบทดสอบออนไลน์ เป็นการพัฒนาวิธีการวัดผลและประเมินผลที่หลาก หลาย เพื่อสะท้อนความรู้ ความสามารถ ทักษะ และ พัฒนาการของผู้เรียนได้อย่างรอบด้าน ไม่จํากัด เฉพาะการสอบข้อเขียนเพียงอย่างเดียว เช่น แฟ้มสะสมงาน (Portfolio), Rubric Assessment และแบบทดสอบออนไลน์

1975 1980 1990 1995 ประเภทของนวัตกรรมทางการศึกษาประเภทของนวัตกรรมทางการศึกษาประเภทของนวัตกรรมทางการศึกษา Programmed InstructionProgrammed InstructionProgrammed Instruction Computer-Assisted InstructionComputer-Assisted InstructionComputer-Assisted Instruction Web-Based InstructionWeb-Based InstructionWeb-Based Instruction E-Learning & LMSE-Learning & LMSE-Learning & LMS

2000 2005 2010 2019 Social Media for LearningSocial Media for LearningSocial Media for Learning MOOC, Mobile for Learning, ARMOOC, Mobile for Learning, AR & Gamification& Gamification MOOC, Mobile for Learning, AR & Gamification AI & Digital Learning PlatformAI & Digital Learning PlatformAI & Digital Learning Platform AI, Hybrid LearningAI, Hybrid Learning & Situational Digital Technology& Situational Digital Technology AI, Hybrid Learning & Situational Digital Technology 2022 Situational Education Digital TechnologySituational Education Digital TechnologySituational Education Digital Technology

ประโยชน์ของนวัตกรรมทางการศึกษาประโยชน์ของนวัตกรรมทางการศึกษาประโยชน์ของนวัตกรรมทางการศึกษา เพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้เพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ เพิ่มคุณภาพการเรียนการสอนเพิ่มคุณภาพการเรียนการสอน สร้างแรงจูงใจแก่ผู้เรียนสร้างแรงจูงใจแก่ผู้เรียน พัฒนาทักษะการเรียนรู้และการใช้ชีวิตพัฒนาทักษะการเรียนรู้และการใช้ชีวิต เพิ่มสมรรถนะของครูและผู้เรียนเพิ่มสมรรถนะของครูและผู้เรียน สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางการศึกษาสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางการศึกษา เปิดโอกาสให้เข้าถึงการศึกษาได้มากขึ้นเปิดโอกาสให้เข้าถึงการศึกษาได้มากขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ เพิ่มคุณภาพการเรียนการสอน สร้างแรงจูงใจแก่ผู้เรียน พัฒนาทักษะการเรียนรู้และการใช้ชีวิต เพิ่มสมรรถนะของครูและผู้เรียน สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางการศึกษา เปิดโอกาสให้เข้าถึงการศึกษาได้มากขึ้น

ตัวอย่างเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาตัวอย่างเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาตัวอย่างเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาประเภทประเภทประเภทCanva for educationCanva for educationCanva for education Canva for Education เป็นแพลตฟอร์มสําหรับออกแบบสื่อการCanva for Education เป็นแพลตฟอร์มสําหรับออกแบบสื่อการ เรียนรู้แบบออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อสนับสนุนการจัดการศึกษา โดยมีเรียนรู้แบบออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อสนับสนุนการจัดการศึกษา โดยมี เทมเพลตสําหรับการสร้างสื่อการสอน ใบงาน อินโฟกราฟิก วิดีโอ งานเทมเพลตสําหรับการสร้างสื่อการสอน ใบงาน อินโฟกราฟิก วิดีโอ งาน นําเสนอ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (E-Book) พร้อมทั้งรองรับการนําเสนอ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (E-Book) พร้อมทั้งรองรับการ ทํางานร่วมกันแบบเรียลไทม์ระหว่างครูและนักเรียนทํางานร่วมกันแบบเรียลไทม์ระหว่างครูและนักเรียน Canva for Education เป็นแพลตฟอร์มสําหรับออกแบบสื่อการ เรียนรู้แบบออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อสนับสนุนการจัดการศึกษา โดยมี เทมเพลตสําหรับการสร้างสื่อการสอน ใบงาน อินโฟกราฟิก วิดีโอ งาน นําเสนอ และหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (E-Book) พร้อมทั้งรองรับการ ทํางานร่วมกันแบบเรียลไทม์ระหว่างครูและนักเรียน นวัตกรรมด้านสื่อและนวัตกรรมด้านสื่อและ เทคโนโลยีทางการศึกษาเทคโนโลยีทางการศึกษา นวัตกรรมด้านสื่อและ เทคโนโลยีทางการศึกษาการใช้งานการใช้งานการใช้งาน ช่วยให้การสร้างสื่อการสอนสะดวกและรวดเร็วช่วยให้การสร้างสื่อการสอนสะดวกและรวดเร็ว เพิ่มความน่าสนใจของบทเรียนเพิ่มความน่าสนใจของบทเรียน ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของผู้เรียนส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของผู้เรียน สนับสนุนการเรียนรู้แบบร่วมมือ (Collaborative Learning)สนับสนุนการเรียนรู้แบบร่วมมือ (Collaborative Learning) ช่วยให้การสร้างสื่อการสอนสะดวกและรวดเร็ว เพิ่มความน่าสนใจของบทเรียน ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของผู้เรียน สนับสนุนการเรียนรู้แบบร่วมมือ (Collaborative Learning)ประโยชน์ประโยชน์ประโยชน์

ตัวอย่างเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาตัวอย่างเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาตัวอย่างเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาGoogle ClassroomGoogle ClassroomGoogle Classroom ช่วยจัดการเรียนการสอนได้อย่างเป็นระบบช่วยจัดการเรียนการสอนได้อย่างเป็นระบบ ลดการใช้เอกสารและกระดาษลดการใช้เอกสารและกระดาษ ผู้ผู้เรียนสามารถเข้าถึงบทเรียนและส่งงานได้ทุกที่ทุกเวลาเรียนสามารถเข้าถึงบทเรียนและส่งงานได้ทุกที่ทุกเวลา เชื่อมต่อกับเครื่องมือของ Google ได้อย่างสะดวกเชื่อมต่อกับเครื่องมือของ Google ได้อย่างสะดวก สนับสนุนการเรียนรู้ในยุคดิจิทัลสนับสนุนการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล ช่วยจัดการเรียนการสอนได้อย่างเป็นระบบ ลดการใช้เอกสารและกระดาษ ผู้เรียนสามารถเข้าถึงบทเรียนและส่งงานได้ทุกที่ทุกเวลา เชื่อมต่อกับเครื่องมือของ Google ได้อย่างสะดวก สนับสนุนการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล Google Classroom เป็นระบบบริหารจัดการการเรียนรู้Google Classroom เป็นระบบบริหารจัดการการเรียนรู้ (Learning Management System: LMS) ที่ช่วยให้ครูสามารถ(Learning Management System: LMS) ที่ช่วยให้ครูสามารถ จัดการชั้นเรียนออนไลน์ แจกเอกสาร มอบหมายงาน ตรวจงาน และจัดการชั้นเรียนออนไลน์ แจกเอกสาร มอบหมายงาน ตรวจงาน และ สื่อสารกับผู้เรียนได้ในแพลตฟอร์มเดียว โดยเชื่อมต่อกับบริการอื่นสื่อสารกับผู้เรียนได้ในแพลตฟอร์มเดียว โดยเชื่อมต่อกับบริการอื่น ของ Google Workspace เช่น Google Drive, Google Docs, Googleของ Google Workspace เช่น Google Drive, Google Docs, Google Meet และ Google FormsMeet และ Google Forms Google Classroom เป็นระบบบริหารจัดการการเรียนรู้ (Learning Management System: LMS) ที่ช่วยให้ครูสามารถ จัดการชั้นเรียนออนไลน์ แจกเอกสาร มอบหมายงาน ตรวจงาน และ สื่อสารกับผู้เรียนได้ในแพลตฟอร์มเดียว โดยเชื่อมต่อกับบริการอื่น ของ Google Workspace เช่น Google Drive, Google Docs, Google Meet และ Google Forms นวัตกรรมด้านสื่อและนวัตกรรมด้านสื่อและ เทคโนโลยีทางการศึกษาเทคโนโลยีทางการศึกษา นวัตกรรมด้านสื่อและ เทคโนโลยีทางการศึกษาการใช้งานการใช้งานการใช้งานประโยชน์ประโยชน์ประโยชน์ประเภทประเภทประเภท

ตัวอย่างเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาตัวอย่างเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาตัวอย่างเทคโนโลยีและนวัตกรรมทางการศึกษาประเภทประเภทประเภท BOTNOI AI Agent PlatformBOTNOI AI Agent PlatformBOTNOI AI Agent Platform BOTNOI AI Agent Platform เป็นแพลตฟอร์มสําหรับสร้าง AIBOTNOI AI Agent Platform เป็นแพลตฟอร์มสําหรับสร้าง AI Agent หรือผู้ช่วยอัจฉริยะที่สามารถตอบคําถามและให้ข้อมูลโดยAgent หรือผู้ช่วยอัจฉริยะที่สามารถตอบคําถามและให้ข้อมูลโดย อัตโนมัติ ผู้ใช้สามารถกําหนดบทบาทของ AI เชื่อมต่อฐานข้อมูลอัตโนมัติ ผู้ใช้สามารถกําหนดบทบาทของ AI เชื่อมต่อฐานข้อมูล เอกสาร หรือเว็บไซต์ เพื่อให้ AI ตอบคําถามได้อย่างถูกต้อง โดยไม่เอกสาร หรือเว็บไซต์ เพื่อให้ AI ตอบคําถามได้อย่างถูกต้อง โดยไม่ จําเป็นต้องมีพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรมจําเป็นต้องมีพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรม BOTNOI AI Agent Platform เป็นแพลตฟอร์มสําหรับสร้าง AI Agent หรือผู้ช่วยอัจฉริยะที่สามารถตอบคําถามและให้ข้อมูลโดย อัตโนมัติ ผู้ใช้สามารถกําหนดบทบาทของ AI เชื่อมต่อฐานข้อมูล เอกสาร หรือเว็บไซต์ เพื่อให้ AI ตอบคําถามได้อย่างถูกต้อง โดยไม่ จําเป็นต้องมีพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรม นวัตกรรมด้านสื่อและนวัตกรรมด้านสื่อและ เทคโนโลยีทางการศึกษาเทคโนโลยีทางการศึกษา นวัตกรรมด้านสื่อและ เทคโนโลยีทางการศึกษาการใช้งานการใช้งานการใช้งาน ลดภาระงานของผู้สอนในการตอบคําถามซา ๆลดภาระงานของผู้สอนในการตอบคําถามซา ๆ ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้ทุกที่ทุกเวลาผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้ทุกที่ทุกเวลา ส่งเสริมการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อการเรียนรู้ส่งเสริมการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อการเรียนรู้ สามารถประยุกต์ใช้ได้กับหลายรายวิชาและหลายระดับการศึกษาสามารถประยุกต์ใช้ได้กับหลายรายวิชาและหลายระดับการศึกษา ลดภาระงานของผู้สอนในการตอบคําถามซา ๆ ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้ทุกที่ทุกเวลา ส่งเสริมการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อการเรียนรู้ สามารถประยุกต์ใช้ได้กับหลายรายวิชาและหลายระดับการศึกษาประโยชน์ประโยชน์ประโยชน์