Buku digital ini disusun oleh Aisyah Khansaa Felika, siswa kelas X PPLG 1 SMK Pariwisata Metland School, sebagai tugas mata pelajaran Informatika. Materi mencakup K3 komputer, berpikir komputasional, dampak sosial informatika, literasi digital, dan praktik lintas bidang.
Buku digital ini adalah tugas mata pelajaran Informatika yang disusun oleh Aisyah Khansaa Felika, siswa kelas X PPLG 1 SMK Pariwisata Metland School. Dokumen ini ditujukan untuk memenuhi tugas pembuatan buku digital dan memuat materi dasar informatika untuk pembelajaran siswa.
Bab I membahas K3 komputer, yaitu keselamatan dan kesehatan kerja dalam penggunaan komputer. Di dalamnya dijelaskan posisi duduk yang benar, jarak mata ke monitor, pencahayaan ruangan, keamanan kabel dan stopkontak, istirahat berkala dengan aturan 20-20-20, kebersihan komputer, posisi keyboard dan mouse, serta ventilasi komputer.
Bab II menguraikan berpikir komputasional sebagai metode penyelesaian masalah secara logis dan sistematis. Bagian ini menjelaskan empat pendekatan utama, yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma, beserta tujuan dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari.
Bab III membahas dampak sosial informatika, mencakup dampak positif seperti kemudahan komunikasi, akses informasi, peningkatan kualitas pendidikan, efisiensi pekerjaan, peluang ekonomi baru, dan bantuan pelayanan kesehatan. Dampak negatif yang dijelaskan meliputi hoaks, cyberbullying, kecanduan teknologi, kejahatan siber, berkurangnya interaksi langsung, dan kesenjangan digital, serta cara mengatasinya.
Bab IV membahas literasi digital, mencakup tujuan, pilar-pilar seperti kecakapan digital, budaya digital, etika digital, dan keamanan digital, serta manfaat literasi digital. Dokumen ini juga memuat biografi penulis, daftar gambar, dan daftar pustaka di bagian akhir.