Dokumen ini adalah Rencana Pembelajaran Mendalam (RPM) untuk mata pelajaran Informatika kelas X di SMK Negeri 1 Pangkalanbaru. Disusun oleh Rani Pramawanti pada September 2026, dokumen ini ditujukan bagi guru dan siswa SMK sebagai panduan pembelajaran berbasis eksplorasi, kolaborasi, dan penerapan nyata. Bagian pertama membahas Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam konteks digital, mencakup…
Dokumen ini adalah Rencana Pembelajaran Mendalam (RPM) untuk mata pelajaran Informatika kelas X di SMK Negeri 1 Pangkalanbaru. Disusun oleh Rani Pramawanti pada September 2026, dokumen ini ditujukan bagi guru dan siswa SMK sebagai panduan pembelajaran berbasis eksplorasi, kolaborasi, dan penerapan nyata.
Bagian pertama membahas Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam konteks digital, mencakup jenis-jenis HAKI seperti hak cipta, paten, dan merek dagang. Dijelaskan pula contoh pelanggaran HAKI di dunia digital serta pentingnya memahami HAKI berdasarkan UU No. 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta.
Selanjutnya, dokumen menguraikan etika penggunaan konten digital, termasuk praktik baik seperti menyebut sumber dan menggunakan lisensi Creative Commons, serta praktik buruk seperti plagiarisme. Prinsip izin dan atribusi, penghormatan karya asli, serta dampak pelanggaran etika juga dijelaskan.
Bagian profesi di bidang teknologi memperkenalkan peran seperti pengembang aplikasi, desainer grafis, content creator, digital marketer, dan analis data. Setiap profesi dijelaskan secara singkat sesuai konteks industri kreatif digital.
Metode pembelajaran yang digunakan adalah Problem Based Learning (PBL), dengan langkah-langkah mulai dari identifikasi masalah, diskusi kelompok, penyusunan solusi, hingga presentasi karya. Integrasi teknologi dilakukan melalui platform Assemblr EDU berbasis augmented reality (AR) untuk membuat presentasi 3D interaktif dan proyek kolaboratif.
Evaluasi pembelajaran mencakup asesmen formatif dan sumatif, dengan proyek akhir seperti poster digital, video edukasi, dan presentasi interaktif 3D. Manfaat RPM meliputi kesiapan industri kreatif, literasi digital, kolaborasi, dan pengembangan karir wirausaha.