Panduan Praktis K3 dalam Pembelajaran Informatika…

Buku ini disusun oleh Nadine Halmira Maharani Salam, siswa kelas X PPLG 1 SMK Pariwisata Metland School, untuk memenuhi tugas mata pelajaran Informatika tahun pelajaran 2026-2027. Isinya mencakup lima bab: Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam penggunaan komputer, Berpikir Komputasional, Dampak Sosial Informatika, Literasi Digital, dan Praktik Lintas Bidang. Setiap bab menguraikan…

Dokumen ini adalah buku tugas mata pelajaran Informatika untuk siswa SMK, khususnya kelas X jurusan PPLG. Disusun oleh Nadine Halmira Maharani Salam, buku ini membahas lima topik utama: K3 komputer, berpikir komputasional, dampak sosial informatika, literasi digital, dan praktik lintas bidang. Tujuannya memberikan panduan praktis keselamatan kerja dan pemahaman informatika dalam kehidupan sehari-hari.

Bab I membahas Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam konteks komputer. Mencakup pengertian K3, pengaturan kontrol dan display, lingkungan fisik interaksi, isu kesehatan seperti posisi fisik dan gangguan saraf, penggunaan warna, serta tipe interaksi seperti Command Line Interface. Bab ini juga menyertakan analisis K3 komputer dengan prinsip ergonomis.

Bab II menguraikan Berpikir Komputasional, termasuk pengertian, tujuan, dan konsep dasarnya: dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma. Dilanjutkan dengan penerapan berpikir komputasional dalam pemecahan masalah. Bab III membahas Dampak Sosial Informatika, mencakup dampak positif seperti mempermudah komunikasi dan akses informasi, serta dampak negatif seperti hoaks, cyberbullying, dan penyalahgunaan data pribadi.

Bab IV fokus pada Literasi Digital, meliputi pengertian, manfaat, dan komponennya: kecakapan digital, budaya digital, etika digital, dan keamanan digital. Bab ini juga membahas keamanan dan privasi digital serta penggunaan media digital secara bijak. Bab V menutup dengan Praktik Lintas Bidang, mencakup tahapan identifikasi masalah, perencanaan, perancangan solusi, pelaksanaan, pengujian, evaluasi, dan dokumentasi, khususnya dalam pengembangan website, aplikasi, pemrograman, database, dan game.