PROVAS GINCANA 2026 FUND 14 DE AGOSTO

View PROVAS GINCANA 2026 FUND 14 DE AGOSTO flipbook.

Nº PROVAS COM DESCRIÇÃO MATERIAIS 01 Prova do Balão e dos Copos: (prova de agilidade) Objetivo: Um integrante de cada equipe participará da prova. Cada participante receberá um balão e terá à sua frente uma quantidade de copos. Ao sinal, deverá lançar o balão para o alto e, enquanto ele estiver no ar, empilhar o maior número de copos que conseguir, sem deixar o balão cair. A prova continuará até que o balão toque o chão. Vence a equipe cujo participante conseguir empilhar a maior quantidade de copos no menor tempo. Vence: quem empilhar seus copos primeiro) Balões. Copos (50 copos) 02 CAMINHO COLORIDO (prova de sorte) Objetivo: Um integrante de cada equipe participará da prova. Cada participante deverá pegar uma garrafinha e agitá-la para descobrir a cor que será sorteada. Ao 10 garrafinhas transparentes PROVAS DA SEMANA __14_/__08__/ 2026 PROFESSORES: ____________________________________________ ___________________ ENSINO FUNDAMENTAL _ PROFESSORES: ________________________________ _______________________________ PROFESSORAS: Railan e Rizonilda _ PROFESSORES: ________________________________________________ _______________ Rodada com todas as turmas. 10 pontos para a equipe mais rápida.

identificar a cor, deverá iniciar a corrida até o ponto determinado. Se a cor sorteada for a cor da sua equipe, o participante deverá realizar a corrida para marcar o ponto para sua equipe. Caso a cor sorteada seja a cor da equipe adversária, o ponto será destinado à outra equipe. A equipe que somar mais pontos ao final da prova será a vencedora. Vence: quem concluir o caminho primeiro. 03 PEGUE A BOLA (prova de agilidade) melhor de 5. Objetivo: Dez alunos de cada equipe ( dois alunos de cada turma) ficarão sentados, lado a lado, segurando um bambolê. Dois participantes ficarão do lado de fora e deverão correr ao redor dos bambolês. Ao ouvirem o apito, os dois participantes deverão correr para dentro do bambolê e tentar pegar a bola que estará no centro. Vence: A equipe que pegar a maior quantidade de bolas primeiro, marca o ponto para sua equipe. 1 bola 10 bambolês 04 FILA DO TREM (agilidade) Objetivo: Todos os participantes de cada equipe deverão formar 2 bambolês

uma fila. O primeiro integrante ficará à frente da fila, segurando um bambolê e posicionado a uma determinada distância, próximo ao cone. Ao sinal do apito, ele deverá correr até o primeiro participante da fila e passar o bambolê por cima do corpo, descendo até os pés, e retirá-lo. Após passar o bambolê, o participante que o recebeu deverá ir para trás daquele que está com o bambolê, formando novamente a fila. Em seguida, o participante que está com o bambolê deverá correr até o cone, dar a volta e retornar para buscar o próximo integrante, repetindo o mesmo procedimento. A prova continuará sucessivamente até que todos os participantes tenham passado pelo bambolê. Vence: a equipe que concluir o percurso primeiro. 05 QUEM SENTOU, GANHOU. (AGILIDADE) Objetivo: Todos os integrantes da equipe participarão da prova e deverão formar uma fila. O último participante da fila iniciará a corrida, passando por todos os integrantes até chegar à cadeira 2 Cadeiras.

posicionada à frente. Ao chegar à cadeira, deverá sentar-se o mais rápido possível. Em seguida, o próximo participante realizará o mesmo percurso, e assim sucessivamente, até que todos tenham participado. O ponto será marcado para o participante que conseguir sentar primeiro. Vence: a equipe cujos integrantes conseguirem ocupar a cadeira mais rapidamente e somarem a maior quantidade de pontos. 06 O Mestre Mandou Objetivo: Dois participantes (um de cada equipe) devem seguir os comandos corporais dados pelo organizador. Quando a palavra “COPO” for dita, o participante mais rápido deve agarrar o copo à sua frente. Vence o jogo o participante que conquistar o maior número de copos ao final de todas as rodadas. 8 Copos descartáveis;

07 Não fique na cor falada Cada equipe será formada por 10 alunos, que ficarão organizados em duas filas. À frente das equipes serão colocados três cones de cores diferentes. O professor falará uma das cores, e os participantes deverão agir rapidamente e evitar ficar na cor anunciada. Vence a equipe que terminar a prova com mais participantes. Dois cones com cores distintas 08 Corrida do ovo Participará 1 representante de cada equipe por rodada. Cada participante deverá colocar o ovo sobre a colher e percorrer o trajeto determinado. O objetivo é chegar ao final do percurso antes do adversário. O participante deverá manter o ovo na colher durante toda a corrida. Não é permitido segurar o ovo com as mãos. Caso o ovo caia, o participante deverá recolocá-lo na colher antes de continuar. Vence quem chegar primeiro sem derrubar o ovo. Dois ovos Duas colheres

09 Acerte a caneta no alvo Participará 1 representante de cada equipe por rodada. Cada participante terá uma caneta presa a um barbante, que estará amarrado à cabeça. O objetivo é acertar a caneta dentro da garrafa, utilizando apenas os movimentos do corpo e da cabeça. Não será permitido tocar na caneta ou na garrafa com as mãos. Os participantes deverão tentar posicionar a caneta corretamente até conseguir colocá-la dentro da garrafa. Vence quem colocar a caneta dentro da garrafa primeiro. Duas garrafas 1L Duas canetas Barbante 10 DESAFIO DO CANUDO Participarão 5 alunos de cada equipe. Cada participante terá 1 copo com água e deverá beber utilizando apenas um canudo. O objetivo é esvaziar completamente o copo antes dos adversários. Não será permitido beber diretamente no copo ou utilizar as mãos para acelerar o processo. Vence a equipe que secar todos os copos primeiro 5 copos com água 5 canudos