ARCHITECTURE PORTFOLIO UYUN MERLITA ASH SALAFIYAH

View ARCHITECTURE PORTFOLIO UYUN MERLITA ASH SALAFIYAH flipbook.

by Uyun Merlita Ash-Salafiyah Architecture PORTFOLIO

ashsalafiyahuyun@gmail.com +6285648600419 Instagram : @uyunma.ash Personal Description I am an Architecture fresh graduate with a strong spirit to grow continuously, being adaptive, responsible, and creative in every opportunity. I possess soft skills in teamwork, design thinking, project planning, and developing systematic schedules for design projects. I have a interest in urban and architectural design. With a balance of hard work and smart work, I strive to contribute meaningfully that every project I undertake. For me, professional experience is not only about gaining exposure, but also about applying the knowledge I acquired during my academic journey, collaborating with professionals, exploring inspiring spaces, and continuously honing my skills. In my projects, I work with various 3D and 2D software such as SketchUp, Revit, V-Ray, Enscape, and AutoCAD. To support visual communication and 2D representation, I also use Adobe Illustrator, Figma, IbisPaint, and Photoshop.

Education 2021- 2026 Major in Architecture Sepuluh Nopember Institute of Technology with 3.58 GPA of 4.00 Competition October 3rd 2024 August 5th 2024 May 12th 2023 2021 2019 Language Indonesia English [Honorable Mention] Belt and Road International Student Competition on Digital Architectural Design (BRAUIC) Sayembara Taman Hiburan Rakyat Surabaya Masterplan Design Competition [Participant] Illustration Competition ITS "Advancing Humanity" [Participant] Pencak Silat Bangkalan Open (Women Seni Tunggal) Province level [Winner 2nd Place] O2SN Pencak Silat (Seni Tunggal Putri) by Kemendikbudristek Province level [Participant] WEX UGM International Architecture Competition [Participant] January 2024 - January 2025 Hima Sthapati Organization, Architecture, ITS Branding and Design Creative Design Bureau November 2022 – August 2023 Archproject 2023 Exhibition Division Petrolida 20232023 Experimental Design Skills 3d Modelling (Architecture Design, Urban Design, Landscape) BIM Modelling Architecture Visualization CAD Drawing Rendering Graphic Design Software Efficiency Sketchup Revit AutoCAD V-ray Enscape Experience & Organization February - April 2025 July - Desember 2023 Pendataan Persil PEMKOT Surabaya x PDAM Complete the survey and enter data on 331 persil (land data) in the Alun-Alun Contong sub-district KKN MBKM & Abmas Tittle: “Audit Kelayakan Fisik Bangunan Dan Lingkungan Sekolah YPAB (Yayasan Pendidikan Anak Buta)” Measurement of Architectural elements Created 3D model of Pendopo on the spot using Sketchup software Made technical drawings of the pavilion as a notation of the damage position at Pendopo Adobe Illustrator Adobe Photoshop Figma

Selected Works Selected Works 1 Final Project - Jejak Raga, Jejak Rasa: Inovasi Sports-Hub melalui Walkability di Sidoarjo 2 3rd Year Project - The Kashij: The Kalimas - Soerabaja Historical Journey 3 1st Year Project - Balai Warga RW 03 4 3rd Year Project - Royal Resident Apartment 5 4th Year Project - Serambi Wonosakti Selected Works

6 BRAUIC Competition - BBB (Bali’s Boyle Bubble) 7 Sayembara Taman Hiburan Rakyat Surabaya - THR: The Happiness Revival

Balai Warga RW 3 The Kashij: The Kalimas - Soerabaja Historical Journey Royal Resident Apartment -Team Project- HOLLOW STEEL 5X5 CLEAR GLASS BESI HOLLOW 5x5 STEEL CONCRETERUBBER FLOOR PUZZLE HOLLOW STEEL 5X5 CONCRETE CLEAR GLASS ANDESITE TILE GREY TREADMIIL BIRD EYE PERSPECTIVE GYM 1ST FLOOR GYM 2ND FLOOR Serambi Wonosakti -Team Project-

SHELF DISPLAY CONCRETE WOOD PARQUET CLEAR GLASS HOLLOW STEEL 5X5 RAK BARANG CLEAR GLASS RAILING SHOWER ROOM UMBRELLA SOFA SITTING AREA GLASS POOL TILES POOL AREA MINI MARKET POOL

Jejak Raga, Jejak Rasa: Inovasi Sports- Hub melalui Walkability di Sidoarjo BBB (Bali’s Boyle Bubble) -Team Project- Interior Kamar Tidur THR: The Happiness Revival -Team Project-

Jejak Raga, Jejak Rasa: Inovasi Sports-Hub melalui Walkability di Sidoarjo 01 SPORTS-HUB: pusat olahraga yang mengintegrasikan kehidupan sosial, transportasi, rekreasi, dan olahraga melalui jalan kaki. Rancangan mengajak orang-orang untuk keluar dari zona nyaman membentuk kebiasaan sehat melalui jalan kaki. Layaknya, membentuk kebiasaan berawal dari mudah sampai berat. Maka sport hub ini akan memberikan perjalanan bagaimana proses itu. ting yang dipilih berdasarkan kondisi bangunan yang belum memenuhi fungsi secara kegiatan, desain, maupun struktur.

Project Typology Location Year : Final Project : Sports Hub : Area Sepatu Roda di Kawasan GOR Sidoarjo : 2025 WALKABILITY Comfort InterestingSafe posisi pejalan kaki mulai tergeser, sehingga aktivitas berjalan kaki menurun dan ruang gerak berkurang.Car centric VS abad 20People centric Menjadikan jalan kaki menjadi hal yang menyenangkan dan membentuk lingkungan kota yang ramah pejalan kaki Useful Arsitektur yang Walkability Berjalan Kaki OlahragaArsitektur Human center Arsitektur sebagai pionir pembangkit kebiasaan jalan kaki Sports Hub Olahraga ringan yang digemari masyarakat Jalan kaki termasuk aktivitas fisik BACKGROUND

3 PERDAGANGAN DAN JASA K-3 PERDAGANGAN DAN JASA KT-1 Perkantoran Pemerintah SPU-1 Pelayanan Pendidikan U Jalan raya utama SPU-4 R-3 PERUMAHAN SEDANG ZONA SPU-4 14.000 m2 Batas Lokasi Tapak Batas Kawasan R-3 PERUMAHAN SEDANG

RUMUS GRASSHOPPER PARAMETER YANG DIGUNAKAN: Mengatur posisi titik-titik membentuk arah path yang berbeda dan bentuknya meskipun masih ada kemiripan Mengatur jumlah path terbentuk dari jumlah titik yang ada HASIL PARAMETRIC WALKING PATH Koordinat menyesuaikan jarak entrance dan exitJika, Jika, Koordinat titik di geser 5 m (1) (2) (3) (4) (5) Pola 2: Tiap titik memiliki dua path yang saling terhubung secara linear Pola 3: Tiap titik memiliki tiga path terhubung, menghasilkan bentuk jaringan komposit menyebar di 6 titik memberikan opsi jalur lain menuju salah satu tujuan titik dan space yang terbentuk tidak crowded OUTPUT (1) (2) Parameter: Jumlah titik entrance dan exit dari Rancangan (3) (4) (5)

JOURNEYNarasi: Kehidupan seseorang yang berusaha keluar dari zona nyaman dengan memulai hidup sehat. Di awal merasa suatu tantangan yang berat tapi semakin dilakukan terasa menemukan jalan terang dan mulai terbiasa. 21 543 Kondisi risau, stress, berat pikiran maupun fisik, rasa sakit Seorang pemula memulai hidup sehat(tujuan awal) Langkah awal diinjakkan (start), disambut ruang menarik atau alam yang menyejukkan Langkah demi langkah melewati berbagai ruang bersanding dengan alam Mengistirahatkan sejenak dari langkah, dengan menikmati view dan ruang penyembuh Kembali melangkah melalui jalur dan ruang penuh kejutan dan tantangan Rasa senang muncul dan menemukan jiwa baru Terlihat berlalu lalang orang- orang berjalan dan beraktivitas fisik lainnya 6 7 8 9 berulangLangkah jauh pun tidak terasa bahwa sudah berolahraga, terasa sehat dan berkesan Aku akan kembali lagi dengan target (goals baru) yang berbeda Ingin melakukan lagi sambil melakukan aktivitas seru lainnya Mulai mengenal diri sendiri dan menemukan banyak ide melalui ruang inspirasi Melihat berbagai peristiwa, merasakan pengalaman berjalan dan olahraga semasa kecil (masa lalu), remaja, dewasa (sekarang), dan lansia (masa depan) Menemukan tujuan (fasilitas olahraga) dan teman baru Beristirahat sambil bercengkrama dengan orang-orang Isyarat Keinginan Respon Apresiasi Experience dan Space yang Hadir: Jalur Entrance Memasuki Rancangan Stopping Area Ruang Outdoor Sport Sirkulasi antar ruang1 2 3 4 5 Fun climbingstopping area Fitness park Skatepark 6 Jalur memperlihatkan fasad bangunan dari jauh dan aktivitas dari dalam. Memberikan pengalaman individu secara aktif dan rasa keingintahuan lebih dalam Stopping Area Menuju persimpangan ruang istirahat untuk menyalurkan aspirasi, memberikan pengalaman interaksi lebih harmoni dan nyaman (ruang zona sosial) 7 Melewati jalur pedestrian way dengan level dasar, memberikan pengalaman tentang berjalan kaki mulai dari jalur rendah ke kontur berdampingan dengan ruang luar Terdapat ruang luas cukup tinggi (memasuki ruang komersial) sebagai tempat peristirahatan sejenak, memberikan pengalaman individu untuk memulihkan energi di persimpangan Ruang Kreatif Ruang Indoor Sport8 parkir Melewati ruang kreatif yaitu jalur di level atas as exhibition. Memberikan pengalaman berjalan yang dapat memicu kreativitas diri (spot foto, Memasuki tujuan ruang utama rancangan yaitu indoor sport, memberikan pengalaman lebih intens terkait aktivitas fisik sesuai umur user. Plaza senam Menghadirkan jenis ruang2 outdoor sport (ke level rendah), Memberikan pengalaman individu melihat olahraga itu menyenangkan dan rasa semangat beraktivitas lebih Membuat sirkulasi linear yang memperlihatkan ruang2 outdoor sport, namun tiap ruang memiliki transisi masuk (tidak langsung melihatkan keseluruhan ruang) Jalur Exit (kembali pulang)9 Anak-anak: floor gymnastic, aerial yoga Remaja: tenis meja, anggar, yoga, e-sport Dewasa: Yoga, Fitness, Jogging, pilates, pole dance Lansia: Berjalan Kaki, Bersepeda (ada jalur mengelilingi rancangan), yoga exit entrance Sirkulasi exit di letakkan di akhir tujuan, kembali ke jalur entrance dan dekat persimpangan (jika user ingin pulang tanpa menuju ke indoor sport). Jalur menurun level dasar. Memberikan pengalaman bahwa target sudah dicapai, rasa lega, dan mendapat banyak informasi void exit

TRANSFORMASI KONSEP DESAIN Pola elevated path (jalur atas) Pola ground path (jalur bawah) Titik Persimpangan AreaParkir AreaParkir BuildingMass BuildingMass Walkingarea Walkingarea Path layer Zoning layer Output Overlapping Trotoar Jalan Raya Area parkir Building Area U Start Journey Goals Area parkir Jalan masuk-keluar kendaraan Event Start Jalur Kendaraan Trotoar Jalan Raya

HASIL DESIGN 11 11 2 2 12 2 10 2 8 2 7 6 1 3 5 9 13 4 3 2 1 2 1 14 LEGENDA: Entrance pejalan kaki Taman & Area Duduk Plaza Kolam Retensi Skatepark Elevated Ramp Arena Sepatu Roda Massa komersial Jogging Track Massa Indoor Sport Entrance Kendaraan Area Parkir Pedestrian Way Trotoar Jalan Raya

HASIL DESIGN 11 11 12 2 10 2 8 2 7 6 13 2 2 5 9 13 4 3 2 1 2 1 14 LEGENDA: Entrance pejalan kaki Taman & Area Duduk Plaza Kolam Retensi Skatepark Elevated Ramp Arena Sepatu Roda Massa komersial Jogging Track Massa Indoor Sport Entrance Kendaraan Area Parkir Pedestrian Way Trotoar Jalan Raya

HASIL DESIGN

HASIL DESIGN

HASIL DESIGN

HASIL DESIGN

HASIL DESIGN

HASIL DESIGN Lambang Penggunaan Pola Warna: Kuning, menggambarkan rancangan yang aktif, ceria, dan menyenangkan dengan jalan kaki. Hijau, menggambarkan rancangan yang berfokus pada kesehatan dan self-healing melalui olahraga Merah, menggambarkan rasa semangat dan kekuatan bagi pengguna yang berusaha hidup sehat. Balok Baja W C Panel untuk frame C Panel untuk profil polycarbonate Polycarbonate panel

Metal roof sheet Space Frame Baja/Grid Frame Kolom Beton SILINDER L 4m Balok Beton L 6m dan 4m preseden sambungan Kolom BALOK beton L 6m dan 4m Kolom Beton SILINDER L +-12m Kolom Beton SILINDER L 6m GRID KOLOM-BALOK Pondasi TIANG PANCANG >12 M SLOOF Struktur Ramp

The Kashij: The Kalimas - Soerabaja Historical Journey 02 THE SHJ (The Soerabaja Historical Journey) adalah sebuah museum yang menghadirkan experience dan atmosfer yang berbeda-beda mengenai sejarah Surabaya - Kalimas melalui History Building di Jagir - Wonokromo. Building History memliki keterhubungan dengan perjalanan Surabaya terutama Kalimas.

Project Typology Location Year : 3rd Year Project : Historical Museum : Sepanjang Sungai Kali Mas dan Sekitarnya : 2023 Bagaimana jika arsitektur menghidupkan dan menghadirkan sense sejarah Kali Mas di Masa lalu, Masa Kini, dan Masa Depan dalam satu cerita melalui building history Jagir Wonokromo sebagai identitas wilayah serta refleksi diri ? BIG IDEA Use analogy Memiliki isi yang dapat dipahami oleh pembaca, pembaca dapat merasakan isi buku tersebut seperti membentuk emosi, argumen/ opini, dan imajinasi. Melalui alur, visual gambar, dan pemilihan kata (diksi). 1 Mempunyai makna atau ilmu baru(Novelty), pembaca mendapat pandangan yang luas 2 Memiliki Tema tertentu untuk menarik pembaca 3 Memiliki keunikan dan karakteristik sendiri dari yang lainnya 4 Buku Sluis Wonokromo - Pintu Air Jagir Arsitektur yang menghadirkan sense dan experience pada user dengan merasakan perbedaan atmosphore tiap perjalanan sejarah Kali Mas melalui Bulidng History dari masa lalu, masa kini, dan masa depan dengan pendekatan Storytelling and Experience building. Experience Storytelling Identity (1) Menghadirkan arsitektur yang memberikan experience kepada user. Agar experience bisa dirasakan dibutuhkan ransangan (stimulus) yang dapat dicapai dengan emotion(menghadirkan memorial sesuai konteks budaya, sosial, atau sejarah yang dihadirkan, Multi-sensory(pengaktifan panca indera user pada bangunan), physical visual (form, informasi). (2) Merancang Arsitektur storytelling yang memiliki makna dan informatif. Membentuk alur dari movement dan visual(form) yang dihadirkan, sehingga user mendapatkan ilmu baru terkait budaya, sejarah, dan memahami makna dari bangunan itu sendiri. Menambahkan informasi pada bangunan. (3) Merancang elemen-elemen arsitektur yang mempresentasikan identitas wilayah tersebut seperti history, sosial, dan culture. Dengan bentuk yang menggambarkan keadaan saat itu pada sebuah building history yang dapat diimplementasikan melalui suara, dinding, elevasi, bentuk. (4) Menghadirkan arsitektur yang kontras, menarik, berkualitas dan unik untuk memicu user datang. Dengan mengakomodasi kegiatan/aktivitas masyarakat sekitar dalam bidang ekonomi, sosial, maupun edukasi. Users Unique

Site tersebar di 3 lokasi. Bangunan sejarah Pintu Air Jagir Area setapak penghubung Kali Mas Bangunan sejarah sluis wonokromo

Transfer Domain

History T emporary Exhibition Interactive and Travel space Tour guide in building history Video Mapping Culture A mphiteater untuk pertunjukkan Audiotorium Jenis Ruang dan Aktivitas Manajer pengelola museum dan Kawasan Herritage (building history) Manager dan staff mengelola stakeholder internal dan eksternal museum terkait peminjaman maupun pertunjukkan tradisi Security untuk keamanan Staff tour guide, loket tiket, kebersihan, edukasi, budaya Pengelola dan Staff Mengenalkan Sejarah Kalimas Pusat Perdagangan Tour History Experience Wilayah Jagir-Wonokromo sebagai kawasan Herritage Cerita Pintu Air Jagir dan Sluis Wonokrmo sebagai pembentuk Kota Surabaya The Kalimas - Soerbaja Historical Journey What’s New? Konsep THE KASHIJ Ruang Education P erpustakaan Ruang Workshop Manager Office room T uris Lokal (luar sby) Turis Mancanegara Tujuan : Untuk hiburan, edukasi, mencari inspirasi, family time, bermain, berkumpul bersama (reuni) Mahasisw a Siswa/i Anak-anak Pengunjung User Pedagang History menggambarkan perkembangan sejarah Kalimas Surabaya melalui History Building (bangunan bersejarah) di wilayah Jagir -Wonokromo Walk Ways menggambarkan perjalanan dari masa lalu(the past), masa kini(the present), dan masa depan(the future) sejarah Surabaya di lalui user Gabungan Keduanya merujuk pada tipologi berupa Museum mempresentasikan Perjalanan sejarah Kalimas Surabaya. Sosial/Public Komersil Service Sitting Area Public Space F oodcourt Warung untuk pedagang keliling Toko Souvenir T oilet Musholla Lobby Parkir sepeda, mobil Janitor G udang MEP control Staff room Ruang Keamanan Shaft dan Plumbing J agir- Wonokromo Surabaya Warga Lokal Jagir - Wonokromo mempunyai usaha Pedagang keliling Tujuan : bekerja, berjualan sebagai sumber ekonomi

Eksplorasi Desain Massa 1 Massa 2 Massa 3

Iterasi Desain Layer pembentuk Space Massa Bangunan 1 Penggabungan Elemen lapisan dan lembaran. Mengambil elemen penyusun buku yaitu lapisan dan lembaran, mengibaratkan sejarah sebagai layer yang disusun secara rapi, lalu dibungkus oleh sebuah cover(sheets) sebagai pemersatu. Memberikan informasi dan pengalaman kepada pembaca/user. Massa Bangunan 2 acak Sheets follow medium Massa Bangunan 3 Connection Jembatan Modular terbungkus Jembatan Flyover

Spatial Exploded

Hasil Desain 3 Keterangan : Massa 1 (pintu air jagir) massa 2 (public space) massa 3 (sluis wonokromo jpo (jembatan penyebrangan) JEMBATAN SUNGAI 5 2 4 1

Zona Prakolonial Zona Kolonial Zona Modernisasi Zona Futuristik Zona Kolonial 2 Zona Modernisasi 2 Foodcourt Lobby Cafe Amphiteater

DENAH LT 1 MASSA 1 SKALA 1: 200 DENAH LT 2 MASSA 1 SKALA 1: 200 DENAH LT 3 MASSA 1 SKALA 1: 200 Gambar Kerja

DENAH LT 2 MASSA 2 SKALA 1: 200 DENAH LT 1 MASSA 2 SKALA 1: 200 Gambar Kerja

+15.50 +13.50 +9.00 +4.50 +0.00 POTONGAN AA MASSA 1 SKALA 1: 200 +16.50 +15.50 +13.50 +9.00 +4.50 +0.00 POTONGAN BB MASSA 1 SKALA 1: 200

+14.00 +12.00 +9.00 +4.50 +0.00 POTONGAN AA MASSA 2 SKALA 1: 200 +14.00 +12.00 +9.00 +4.50 +0.00 POTONGAN BB MASSA 2 SKALA 1: 200

Atap Bitumen Kolom Beton Struktur atap Space Frame dari Baja Flat Slab Beton Atap Bitumen Rangka Penutup atap Bambu Balok Curve Bambu Cladding Kayu Lantai beton (area bawah) Lantai Keramik Concrete Deck Aluminium Railing Rangka Bawah Baja Kolom Beton Flat Slab beton Kolom Y Baja Sitting Area dan pot dari Kayu Kolom Beton Roster Beton Beton Trancluent Exploded Structure

Space frame steel tebal 50 cm Cladding Kayu sebagai lantai Concrete Deck Aluminium Railing Kolom Beton Preseden Struktur Rangka Baja di bawah concrete deck Exploded Structure

Balai Warga Kalisari RW 03 03 Tahun pertama mendapat sebuah tugas perancangan yaitu renovasi ruang komunal (community center) salah satunya balai warga. Bangunan eksisting yang dipilih berdasarkan kondisi bangunan yang belum memenuhi fungsi secara kegiatan, desain, maupun struktur.

Project Typology Location Year : 2th Semester Project : Community Center : Jl. Kalisari Damen No 3, Kalisari, Kec. Mulyorejo, Kota Surabaya, Jawa Timur 60112. : 2022 Lokasi Eksisting Balai Warga Desa Kalisari Renovasi

Konsep bangunan berupa 2 massa bangunan yang membagi aktivitas sesuai usia serta berprinsip tropis. Pertama, bangunan utama berupa balai dan ruang pendukung lainnya seperti r.administrasi, km/wc, gudang, r.kartar. Kedua, bangunan yang fokus pada kegiatan anak di desa yaitu paud dan area bermain. Site balai diberikan banyak vegetasi serta untuk taman, area parkir lebih teratur Konsep Atap Bitumen Rangka Atap Pelana - Baja Ringan Dinding Batu Bata Merah Kanopi Baja WF Exploded Struktur

Denah Gambar Teknis

Potongan AA Potongan BB Gambar Teknis

Interior dan Exterior Rendering

THANK YOU by Uyun Merlita Ash-Salafiyah Architecture PORTFOLIO