Modul Interaktif PBB FIX (1)

PENGEMBANGAN MEDIA SEDERHANA MODUL Riska Fitriani Disusun Oleh :

MODUL PENGEMBANGAN MEDIA SEDERHANA Penulis/Pengembang: Riska Fitriani Pembimbing/Dosen Pengampu: Ibu Diana Ariani, M.Pd. Resti Utami, M.Pd Program Studi: Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan Institusi Penerbit: Universitas Negeri Jakarta Tahun Terbit: 2026 Mata Kuliah: Pengembangan Bahan Belajar (PBB)

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas tersusunnya modul pembelajaran ini. Modul berjudul "Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana" disusun sebagai bahan ajar mandiri bagi anda Program Studi Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Jakarta. Modul ini dirancang dengan pendekatan student- centered dan berbasis deep learning, sehingga Anda tidak hanya menerima informasi, tetapi juga diajak berpikir kritis, berkreasi, dan menghasilkan produk media pembelajaran yang nyata dan bermakna. Penyusun menyadari bahwa modul ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan demi perbaikan modul ini di masa mendatang. Semoga modul ini bermanfaat bagi anda dan dapat menjadi referensi yang baik dalam pengembangan media pembelajaran. Jakarta, 29 Mei 2026 Riska Fitriani III

KATA PENGANTAR................................................................................................. DAFTAR ISI ............................................................................................................. DAFTAR GAMBAR................................................................................................. PETUNJUK PENGGUNAAN..................................................................................... 1.Cara Menggunakan Modul........................................................................................ 2.Ikon Dalam Modul.......................................................................................................... BAB 1 PENDAHULUAN ............................................................................................ 1.Latar Belakang................................................................................................................. 2.Capaian Pembelajaran............................................................................................... 3.Garis Besar Isi................................................................................................................... 4.Peta Konsep...................................................................................................................... 5.Karakteristik Pembaca................................................................................................ 6.Kemampuan Prasyarat............................................................................................... 7.ManfaatModul................................................................................................................. 8.Struktur Modul................................................................................................................. 9.Metode Pembelajaran................................................................................................. 10.Rujukan Pendukung...................................................................................................... KEGIATAN BELAJAR 1 KONSEP DASAR MEDIA PEMBELAJARAN....................... A. IKHTISAR............................................................................................................ B. URAIAN ISI.......................................................................................................... 1.Pengertian Media Pembelajaran............................................................................ 2.Landasan Teoritis Media Pembelajaran.............................................................. 3.Kerucut Pengalaman Edgar Dale........................................................................... 4.Fungsi Media Pembelajaran..................................................................................... 5.Manfaat Media Pembelajaran................................................................................. C. PENUTUP............................................................................................................ D. UJI PEMAHAMAN.............................................................................................. E. UNJUK KINERJA................................................................................................. F. RUJUKAN............................................................................................................ DAFTAR ISI III IV VIII IX IX IX 10 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 17 19 19 19 22 24 26 27 28 29 30 31 IV

DAFTAR ISI KEGIATAN BELAJAR 2 PRINSIP DAN DESAIN PESAN PEMBELAJARAN............ A. IKHTISAR.......................................................................................................... B. URAIAN ISI........................................................................................................ 1.Prinsip Desain Pesan Pembelajaran.............................................................................. 2.Tata Letak Visual (Layout)..................................................................................................... 3.Tipografi Dalam Pembelajaran......................................................................................... 4.Prinsip Multimedia Pembelajaran.................................................................................... C. PENUTUP.......................................................................................................... D. UJI PEMAHAMAN............................................................................................ E. UNJUK KINERJA............................................................................................... F. RUJUKAN.......................................................................................................... KEGIATAN BELAJAR 3 MEDIA PEMBELAJARAN SEDERHANA.......................... A. IKHTISAR.......................................................................................................... B. URAIAN ISI........................................................................................................ 1.Pengertian Media Pembelajaran Sederhana.......................................................... 2.Jenis-jenis Media Pembelajaran Sederhana.......................................................... 3.Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran...................................................................... 4.Prinsip ACTIONS Menurut Tony Bates............................................................................ 5.Prinsip Pengembangan Media Sederhana............................................................... C. PENUTUP.......................................................................................................... D. UJI PEMAHAMAN............................................................................................ E. UNJUK KINERJA............................................................................................... F. RUJUKAN.......................................................................................................... KEGIATAN BELAJAR 4 MEDIA DUA DIMENSI..................................................... A. IKHTISAR.......................................................................................................... B. URAIA ISI........................................................................................................... 1.Pengertian Media Dua Dimensi......................................................................................... 2.Poster Pendidikan........................................................................................................................ 3.Slogan Pendidikan....................................................................................................................... 4.Flash Card Pembelajaran...................................................................................................... 32 34 35 35 37 39 41 42 43 44 45 46 48 49 49 52 55 58 63 65 66 67 68 69 71 72 72 74 78 82 V

DAFTAR ISI 5.Flip Chart Pembelajaran........................................................................................................ 6.Prinsip Komunikasi Visual dalam Media 2D.............................................................. C. PENUTUP.......................................................................................................... D. UJI PEMAHAMAN............................................................................................ E. UNJUK KINERJA............................................................................................... F. RUJUKAN.......................................................................................................... KEGIATAN BELAJAR 5 MEDIA TIGA DIMENSI.................................................... A. IKHTISAR......................................................................................................... B. URAIAN ISI....................................................................................................... 1.Pengertian Media Tiga Dimensi........................................................................................ 2.Miniatur Pembelajaran........................................................................................................... 3.Diorama Pendidikan................................................................................................................. 4.Model Pembelajaran................................................................................................................ C. PENUTUP.......................................................................................................... D. UJI PEMAHAMAN............................................................................................ E. UNJUK KINERJA............................................................................................... F. RUJUKAN.......................................................................................................... KEGIATAN BELAJAR 6 PERENCANAAN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA................................................................................................................... A. IKHTISAR.......................................................................................................... B. URAIAN ISI........................................................................................................ 1.Pengertian Perencanaan Pembelajaran Menggunakan Media................ 2.Pentingnya Perencanaan Penggunaan Media...................................................... 3.Penyusunan Rancangan Pembelajaran Menggunakan Media................. 4.Strategi Implementasi Media Pembelajaran.......................................................... 5.Pengelolaan Media Dalam Pembelajaran................................................................ C. PENUTUP.......................................................................................................... D. UJI PEMAHAMAN............................................................................................ E. UNJUK KINERJA............................................................................................... F. RUJUKAN.......................................................................................................... 86 90 91 92 93 94 95 97 98 98 102 104 105 109 110 111 112 113 115 116 116 118 120 124 125 127 128 129 130 VI

DAFTAR ISI KEGIATAN BELAJAR 7 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEDERHANA.......................................................................................................... A. IKHTISAR.......................................................................................................... B. URAIAN ISI........................................................................................................ 1.Hakikat Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana.......................... 2.Analisis Kebutuhan Media Sederhana.......................................................................... 3.Produksi Media Pembelajaran Sederhana................................................................ C. PENUTUP.......................................................................................................... D. UJI PEMAHAMAN............................................................................................ E. UNJUK KINERJA............................................................................................... F. RUJUKAN.......................................................................................................... PENUTUP MODUL................................................................................................. DAFTAR PUSTAKA............................................................................................... GLOSARIUM.......................................................................................................... 131 133 134 134 135 137 141 142 143 144 145 145 146 VII

DAFTAR GAMBAR GAMBAR 1.1 THE CONE OF LEARNING......................................................................................... GAMBAR 2.1 PRINSIP KESEDERHAAN........................................................................................... GAMBAR 2.2 PRINSIP PENEKANAN .............................................................................................. GAMBAR 2.3 PRINSIP KESEIMBANGAN ..................................................................................... GAMBAR 2.4 PRINSIP KESATUAN.................................................................................................. GAMBAR 2.5 PRINSIP KONSISTENSI ........................................................................................... GAMBAR 3.1 POSTER PENDIDIKAN .............................................................................................. GAMBAR 3.2 FLASH CARD ............................................................................................................... GAMBAR 3.3 FLIP CHART ................................................................................................................. GAMBAR 3.4 PAPAN FLANEL .......................................................................................................... GAMBAR 3.5 DIAGRAM DAN BAGAN ........................................................................................ GAMBAR 3.6 MEDIA REALIA ............................................................................................................ GAMBAR 3.7 KEMUDAHAN AKSES ............................................................................................... GAMBAR 3.8 PLATFORM PEMBELAJARAN MURAH ............................................................. GAMBAR 3.9 MEDIA MENDUKUNG PEMBELAJARAN ......................................................... GAMBAR 3.10 MEDIA INTERAKTIF ................................................................................................. GAMBAR 3.11 MODUL AJAR ............................................................................................................ GAMBAR 3.12 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF.............................................................. GAMBAR 3.13 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF............................................................. 24 35 36 36 36 37 52 52 52 53 53 53 58 59 59 60 60 61 61 VIII

5 Lihat dan pahami kunci jawaban 6 Cek status ketuntasan 1 Bacalah capaian pembelajaran terlebih dahulu. 2 Pelajari materi secara bertahap. 3 Perhatikan ikon-ikon pembelajaran. 4 Kerjakan uji pemahaman secara mandiri. šŸ“˜ Materi Utama šŸ’” Tahukah Anda? āœ Latihan Kunci Jawaban Standar Ketuntasan Kembali ke daftar isi Ikhtisar Uraian Isi Penutup Uji Pemahaman Unjuk Kinerja Rujukan Agar proses belajar lebih optimal, lakukan langkah berikut: Cara Menggunakan Modul PETUNJUK MENGGUNAKAN MODUL Ikon Dalam Modul IX

PENDAHULUAN Modul Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana PENDAHULUAN MODUL PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEDERHANA MODUL PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEDERHANA

Perkembangan teknologi pada era digital menuntut pendidik mampu menciptakan pembelajaran yang kreatif, inovatif, dan berpusat pada peserta didik melalui pemanfaatan media pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik materi dan kebutuhan belajar. Media pembelajaran memiliki peran penting dalam membantu penyampaian pesan agar lebih jelas, menarik, dan bermakna sehingga peserta didik memperoleh pengalaman belajar yang lebih konkret dan tidak hanya bersifat verbalistik. Media pembelajaran sederhana menjadi solusi yang efektif karena mudah dibuat, ekonomis, fleksibel, dan dapat disesuaikan dengan kondisi lingkungan belajar. Oleh karena itu, mahasiswa Program Studi Teknologi Pendidikan perlu memahami konsep, desain pesan, strategi penggunaan, serta pengembangan media pembelajaran sederhana secara sistematis dan kreatif. Modul pembelajaran cetak interaktif ini disusun sebagai sumber belajar mandiri dengan pendekatan student centered learning, project based learning, dan deep learning untuk membantu mahasiswa memahami materi secara teoritis maupun praktis. LATAR BELAKANG 11

Memahami konsep dasar media pembelajaran. Menganalisis prinsip desain pesan pembelajaran. Mengidentifikasi karakteristik media pembelajaran sederhana. Mengembangkan media dua dimensi dan tiga dimensi. Merancang pembelajaran menggunakan media secara efektif. Mengembangkan produk media pembelajaran sederhana berdasarkan kebutuhan peserta didik.Menjelaskan pengertian media pembelajaran.Mendeskripsikan fungsi dan manfaat media pembelajaran.Menjelaskan prinsip desain pesan pembelajaran.Mengidentifikasi unsur visual dalam media pembelajaran.Mendesain media pembelajaran sederhanaMengembangkan media dua dimensi dan tiga dimensi.Menyusun rancangan pembelajaran berbasis media. CAPAIAN PEMBELAJARAN GARIS BESAR ISI 12

PETA KONSEP Guru, dosen, instruktur pelatihan, dan praktisi pendidikan yang ingin mengembangkan media pembelajaran sederhana. KARAKTERISTIK PEMBACA Pembaca Primer Mahasiswa Program Studi Teknologi Pendidikan yang mempelajari mata kuliah Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana. Pembaca Sekunder 13

Sebelum mempelajari modul ini, Anda diharapkan telah memiliki kemampuan dasar berikut: Memahami konsep dasar pembelajaran. Mampu menggunakan aplikasi desain sederhana seperti Canva atau PowerPoint. Memiliki kemampuan dasar literasi digital. Kemampuan tersebut membantu Anda memahami materi dan mengembangkan media pembelajaran secara mandiri. Setelah mempelajari modul ini, Anda diharapkan memperoleh manfaat berikut: 1 Memahami konsep media pembelajaran. 2 Memiliki kemampuan merancang media pembelajaran sederhana. 3 Meningkatkan kreativitas dalam pengembangan media pembelajaran. 4 Mampu menghasilkan produk media pembelajaran yang inovatif. 5 Mendukung pembelajaran mandiri dan kolaboratif. KEMAMPUAN PRASYARAT MANFAAT MODUL 14

STRUKTUR MODUL METODE PEMBELAJARAN Deep Learning Pembelajaran mendalam untuk membangun pemahaman konseptual dan berpikir kritis. Pembelajaran berpusat pada aktivitas Anda sebagai mahasiswa. Student Centered Learning Anda akan mengembangkan proyek media pembelajaran secara langsung. Project Best Learning Modul ini terdiri atas delapan kegiatan belajar.Konsep Dasar Media Pembelajaran KB 2 KB 3 Media Pembelajaran Sederhana KB 4 Media Dua Dimensi Prinsip dan Desain Pesan Pembelajaran KB 5 Media Tiga Dimensi KB 6 Perencanaan Pembelajaran Menggunakan Media KB 7 Pengembanga n Produk Media Pembelajaran SederhanaKB 1 Konsep Dasar Media Pembelajaran KB 1 15

Arsyad, Azhar. (2020). Media Pembelajaran. Jakarta: RajaGrafindo Persada. Sadiman, Arief S., Rahardjo, R., Haryono, Anung, & Rahardjito. (2018). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: RajaGrafindo Persada. Smaldino, Sharon E., Lowther, Deborah L., & Mims, Clif. (2019). Instructional Technology and Media for Learning (12th ed.). New York: Pearson. Heinich, Robert., Molenda, Michael., Russell, James D., & Smaldino, Sharon E. (2002). Instructional Media and Technologies for Learning (7th ed.). New Jersey: Merrill Prentice Hall. Bates, A. W. (Tony). (2022). Teaching in a Digital Age: Guidelines for Designing Teaching and Learning (3rd ed.). Januszewski, Alan., & Molenda, Michael. (2008). Educational Technology: A Definition with Commentary. New York: Lawrence Erlbaum Associates. RUJUKAN PENDUKUNG 16

PENDAHULUAN Modul Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana KEGIATAN BELAJAR 1 KONSEP DASAR MEDIA PEMBELAJARAN KONSEP DASAR MEDIA PEMBELAJARAN

18

A Pengertian Media PembelajaranPengertian Media PembelajaranPengertian Media Pembelajaran Pada kegiatan belajar ini Anda akan mempelajari pengertian media pembelajaran menurut para ahli, fungsi media, manfaat media, serta landasan teoritis penggunaan media dalam pembelajaran. Pemahaman terhadap konsep media pembelajaran sangat penting karena media merupakan salah satu komponen utama dalam proses komunikasi pembelajaran antara pendidik dan peserta didik. Media pembelajaran berfungsi sebagai sarana untuk menyampaikan pesan, informasi, dan materi pembelajaran agar lebih mudah dipahami oleh peserta didik. Penggunaan media yang tepat dapat membantu menciptakan suasana belajar yang lebih menarik, interaktif, dan efektif. Kata media berasal dari bahasa Latin "medius" yang secara harfiah berarti tengah, perantara, atau pengantar. Dalam bahasa Arab, media berarti perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Pengertian ini kemudian berkembang menjadi konsep yang lebih kaya dalam konteks pendidikan. IkhtisarIkhtisar Uraian IsiUraian Isi 19

Media adalah segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi. Media bukan hanya benda fisik, tetapi juga komponen yang mengandung materi instruksional. AECT (1977) Media adalah alat untuk memberikan perangsang bagi peserta didik supaya terjadi proses belajar. Media dilihat sebagai stimulus yang mendorong peserta didik untuk belajar. Bringgs (1977) Media adalah manusia, materi, atau peristiwa yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan, atau sikap. Dalam pengertian ini, guru, buku teks, dan lingkungan sekolah merupakan media. Gerlach & Ely (1971) >> Definisi Media Menurut Para Ahli 20

21

B Landasan Teoritis Media PembelajaranLandasan Teoritis Media PembelajaranLandasan Teoritis Media Pembelajaran 1.Teori Behavioristik Menekankan perubahan perilaku yang dapat diamati sebagai hasil pembelajaran. Media berfungsi sebagai stimulus yang memicu respons peserta didik. Contoh: latihan drill, umpan balik langsung. 2.Teori Kognitif Berfokus pada proses mental seperti persepsi, ingatan, dan pemecahan masalah. Media membantu pemrosesan informasi menjadi lebih mudah dengan menyajikan informasi secara terstruktur. Penggunaan media dalam pembelajaran tidak bersifat sembarangan, melainkan dilandasi oleh berbagai teori belajar yang telah berkembang dalam psikologi pendidikan. Pemahaman terhadap landasan teoritis ini sangat penting agar penggunaan media dapat dilakukan secara tepat dan efektif. 3.Teori Konstruktivistik Pengetahuan dibangun secara aktif oleh peserta didik. Media menjadi sarana eksplorasi dan interaksi. Contoh: simulasi, proyek berbasis teknologi. 22

23

C Kerucut Pengalaman Edgar DaleKerucut Pengalaman Edgar DaleKerucut Pengalaman Edgar Dale Edgar Dale (1969) memperkenalkan konsep Kerucut Pengalaman (Cone of Experience) yang menjadi salah satu landasan paling penting dalam pemilihan dan penggunaan media pembelajaran. Konsep ini menggambarkan hierarki pengalaman belajar dari yang paling konkret di bagian bawah kerucut hingga yang paling abstrak di puncak kerucut. Berdasarkan konsep ini, semakin konkret pengalaman belajar yang diberikan, semakin tinggi tingkat pemahaman dan daya ingat peserta didik. Sebaliknya, semakin abstrak pengalaman belajar, semakin rendah tingkat penyerapan informasi oleh peserta didik. *Semakin kebawah pengetahuan semakin konkrit Gambar 1.1 The Cone of Learning 24

>> Simulasi 25

D Fungsi Media PembelajaranFungsi Media PembelajaranFungsi Media Pembelajaran Levie & Lentz (1982) mengemukakan empat fungsi media pembelajaran, khususnya media visual, yang perlu dipahami oleh setiap pendidik dalam merancang dan melaksanakan pembelajaran yang efektif. Menarik dan mengarahkan perhatian peserta didik agar fokus pada isi pelajaran. Media visual seperti gambar, diagram, atau animasi sangat efektif untuk fungsi ini. Fungsi Atensi Menggugah emosi dan sikap peserta didik. Media gambar, video, atau film dapat membangkitkan rasa ingin tahu, empati, dan motivasi belajar. Fungsi Afektif Memperlancar pencapaian tujuan untuk memahami dan mengingat informasi. Media visual mempermudah pemahaman konsep abstrak menjadi lebih konkret. Fungsi Kognititf Mengakomodasi peserta didik yang lemah dan lambat menerima pelajaran. Media membantu peserta didik memahami teks dengan mengorganisasikan informasi secara berbeda. Fungsi Kompensatoris 26

E Manfaat Media PembelajaranManfaat Media PembelajaranManfaat Media Pembelajaran Sudjana & Rivai (2002) juga menegaskan bahwa penggunaan media dalam proses belajar mengajar mempunyai beberapa manfaat yang dapat dirasakan langsung dalam proses pembelajaran. 27

•Media pembelajaran adalah segala bentuk perantara yang digunakan untuk menyampaikan pesan pembelajaran dari guru kepada peserta didik sehingga terjadi proses belajar. •Penggunaan media dilandasi oleh teori belajar behavioristik, kognitif, konstruktivistik, dan teori belajar bermakna dari Ausubel. •Kerucut Pengalaman Edgar Dale menunjukkan bahwa semakin konkret pengalaman belajar, semakin tinggi tingkat pemahaman dan daya ingat peserta didik. •Media pembelajaran menjalankan empat fungsi utama: atensi, afektif, kognitif, dan kompensatoris. •Manfaat media pembelajaran mencakup penjernihan penyajian pesan, mengatasi keterbatasan ruang dan waktu, meningkatkan motivasi, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih integral dan bermakna. Rangkuman Materi: Media pembelajaran memiliki peran yang sangat krusial dalam menciptakan proses pembelajaran yang efektif, menarik, dan bermakna. Melalui pemahaman yang mendalam tentang konsep dasar media pembelajaran, seorang pendidik akan mampu memilih, menggunakan, dan mengembangkan media yang tepat sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik peserta didik. PenutupPenutup 28

Latihan Mandiriāœ Uji PemahamanUji Pemahaman 29

Kunci Jawaban : No. Jawaban Pembahasan 1 C Video simulasi membantu mahasiswa memahami proses vulkanisme yang sulit diamati secara langsung sehingga konsep menjadi lebih nyata dan mudah dipahami. 2 B Kuis interaktif memperkuat respons mahasiswa melalui latihan dan umpan balik, sesuai teori behavioristik yang menekankan stimulus dan respons dalam belajar. 3 D Menurut teori Cone of Experience dari Edgar Dale, pengalaman langsung memberikan pemahaman paling tinggi karena peserta didik terlibat secara nyata dalam proses belajar. 4 E Ilustrasi, warna, dan diagram membantu mahasiswa memahami serta mengolah informasi lebih cepat, sehingga menunjukkan fungsi media dalam aspek kognitif. 5 C Media pembelajaran membantu meningkatkan interaksi, motivasi, dan pemahaman peserta didik sehingga proses belajar menjadi lebih bermakna. Standar Ketuntasan Anda dinyatakan tuntas apabila dapat menjawab 4 soal dan memperoleh nilai minimal 80. Unjuk KinerjaUnjuk Kinerja 30

Arsyad, Azhar. (2013). Media Pembelajaran (Edisi Revisi). Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Sadiman, Arief S., dkk. (2012). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Dale, Edgar. (1969). Audiovisual Methods in Teaching (3rd ed.). New York: Holt, Rinehart and Winston. Levie, W.H. & Lentz, R. (1982). Effects of Text Illustrations: A Review of Research. Educational Communication and Technology Journal, 30(4), 195-232. Kemp, J.E. & Dayton, D.K. (1985). Planning and Producing Instructional Media (5th ed.). New York: Harper & Row. Sudjana, N. & Rivai, A. (2002). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Briggs, L.J. (1977). Instructional Design. Englewood Cliffs, NJ: Educational Technology Publications. Hamalik, Oemar. (1994). Media Pendidikan. Bandung: PT Citra Aditya Bakti. AECT. (1977). The Definition of Educational Technology. Washington, DC: AECT. ReferensiReferensi 31

PENDAHULUAN Modul Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana KEGIATAN BELAJAR 2 PRINSIP DAN DESAIN PESAN PEMBELAJARAN PRINSIP DAN DESAIN PESAN PEMBELAJARAN

33

Pada kegiatan belajar ini Anda akan mempelajari prinsip dasar desain pesan pembelajaran yang digunakan untuk menyusun informasi agar lebih menarik, efektif, dan mudah dipahami. Desain pesan pembelajaran merupakan bagian penting dalam pengembangan media pembelajaran karena berkaitan dengan bagaimana informasi disusun, divisualisasikan, dan disampaikan kepada anda. Materi disusun secara bertahap dari konsep sederhana menuju konsep yang lebih kompleks. Anda akan mempelajari: prinsip desain pesan pembelajaran, tata letak visual, tipografi pembelajaran, serta prinsip multimedia pembelajaran. Melalui pembelajaran ini Anda diharapkan mampu merancang tampilan media pembelajaran yang komunikatif, estetis, dan sesuai dengan prinsip komunikasi visual pendidikan.šŸ’” Tahukah Anda? Menurut Richard Mayer, pembelajaran akan lebih efektif apabila informasi disajikan melalui kombinasi teks, gambar, audio, dan visual yang saling mendukung. 34 IkhtisarIkhtisar

1 Prinsip Kesederhanaan (Simplicity) Informasi dalam media harus disampaikan secara sederhana dan tidak berlebihan. Contoh: menggunakan poin-poin singkat, menghindari terlalu banyak warna, menggunakan visual yang relevan. Desain pesan pembelajaran adalah proses merancang penyampaian informasi agar mudah dipahami, menarik perhatian, dan membantu tercapainya tujuan pembelajaran. Menurut Smaldino, desain pesan pembelajaran harus memperhatikan bagaimana pesan disusun secara visual agar efektif diterima oleh anda. Prinsip desain pesan membantu Anda menyusun media pembelajaran yang: jelas, menarik, sistematis, dan komunikatif. Prinsip utama desain pesan menurut Smaldino meliputi: Gambar 2.1 Prinsip Kesederhaan A Prinsip Desain Pesan PembelajaranPrinsip Desain Pesan PembelajaranPrinsip Desain Pesan Pembelajaran 35 Uraian IsiUraian Isi

2 Prinsip Penekanan (Emphasis) Bagian penting dalam media perlu diberikan penekanan visual agar mudah diperhatikan. Penekanan dapat dilakukan melalui: ukuran huruf, warna, ikon, atau posisi tertentu. 3 Prinsip Keseimbangan (Balance) Keseimbangan adalah pengaturan unsur visual agar tampilan media terlihat nyaman. Jenis keseimbangan: simetris, asimetris, radial. 4 Prinsip Kesatuan (Unity) Seluruh unsur dalam media harus saling mendukung dan memiliki keterpaduan. Kesatuan dapat terlihat dari: warna yang konsisten, bentuk ikon seragam, penggunaan font yang sama. Gambar 2.2 Prinsip Penekanan Gambar 2.3 Prinsip Keseimbangan Gambar 2.4 Prinsip Kesatuan 36

B Tata Letak Visual (Layout)Tata Letak Visual (Layout)Tata Letak Visual (Layout) 5 Sistem kisi yang membagi bidang desain menjadi kolom dan baris terstruktur. Grid System Ruang kosong di antara elemen visual yang memberikan 'napas' pada desain. White Space Tata letak visual adalah pengaturan posisi teks, gambar, warna, dan elemen visual lainnya agar informasi mudah dipahami. Layout yang baik membantu Anda: fokus pada informasi penting, memahami alur materi, dan membaca lebih nyaman. Prinsip Konsistensi (Consistency) Konsistensi membantu anda memahami pola informasi dalam media pembelajaran. Contoh: posisi judul tetap, ikon navigasi tidak berubah, penggunaan warna tetap konsisten. Elemen-Elemen Utama Tata Letak Visual Gambar 2.5 Prinsip Konsistensi 37

Pengaturan elemen berdasarkan tingkat kepentingannya menggunakan ukuran, warna, posisi. Hierarki Visual Titik fokus utama yang pertama menarik mata pembaca saat membuka halaman. Focal Point Alur pergerakan mata pembaca di seluruh halaman desain. Visual Flow 38

C Tipografi dalam PembelajaranTipografi dalam PembelajaranTipografi dalam Pembelajaran Tipografi adalah seni mengatur huruf agar mudah dibaca dan menarik secara visual. Dalam media pembelajaran, tipografi sangat penting karena memengaruhi kenyamanan membaca dan pemahaman informasi. Prinsip Tipografi Pembelajaran Readability Huruf harus mudah dibaca. Legibility Bentuk huruf harus jelas.šŸ“˜ Visibility Ukuran huruf harus sesuai. Consistency Penggunaan font harus konsisten.font terlalu tipis, font dekoratif berlebihan, kombinasi font terlalu banyak. HindariGunakan maksimal 2–3 jenis font dalam satu media pembelajaran.Catatan 39

40

D Prinsip Multimedia PembelajaranPrinsip Multimedia PembelajaranPrinsip Multimedia Pembelajaran Hilangkan informasi yang tidak relevan. Coherence Principle Berikan penekanan pada informasi penting. Signaling Principle Hindari teks berlebihan yang mengulang audio. Redundancy Principle Teks dan gambar harus berdekatan. Spatial Contiguity Principle Belajar lebih efektif melalui kombinasi kata dan gambar. Multimedia Principle Menurut Richard Mayer, pembelajaran multimedia akan lebih efektif apabila teks, gambar, audio, dan animasi digunakan secara tepat dan saling mendukung dalam menyampaikan informasi. Penggunaan multimedia yang dirancang sesuai prinsip pembelajaran dapat membantu anda memahami materi lebih cepat dan pemahaman konsep secara mendalam. Prinsip Multimedia menurut Richard Mayer: 41

Prinsip dan desain pesan pembelajaran adalah komponen fundamental yang menentukan kualitas sebuah media pembelajaran. Penguasaan keempat aspek yang telah dipelajari, prinsip desain pesan, tata letak visual, tipografi, dan prinsip multimedia akan memungkinkan Anda untuk merancang media yang tidak hanya menarik secara estetika, tetapi juga optimal secara kognitif dan pedagogis. Yang perlu selalu diingat adalah bahwa desain yang baik bukanlah desain yang kompleks, melainkan desain yang tepat sasaran. Kesederhanaan yang terencana jauh lebih efektif daripada kemewahan visual yang membebani. Setiap elemen dalam desain Anda harus memiliki tujuan pedagogis yang jelas. Rangkuman Materi: Tata letak visual yang efektif memanfaatkan grid, white space, hierarki visual, focal point, dan visual flow untuk memandu pembaca secara intuitif. Pemilihan tipografi yang tepat — jenis, ukuran, spasi, dan kontras — secara langsung memengaruhi tingkat keterbacaan dan pemahaman peserta didik. Prinsip multimedia Mayer didasarkan pada teori pemrosesan kognitif ganda dan menghasilkan prinsip yang terbukti meningkatkan hasil belajar. Keempat aspek desain pesan harus diintegrasikan secara harmonis dalam setiap karya media pembelajaran. 42 PenutupPenutup

Latihan Mandiriāœ 43 Uji PemahamanUji Pemahaman

Kunci Jawaban : Standar Ketuntasan No. Jawaban Pembahasan 1 B Media yang terlalu banyak teks dan warna membuat informasi sulit dipahami. Prinsip kesederhanaan menekankan tampilan yang jelas, ringkas, dan tidak berlebihan. 2 C Ukuran huruf yang lebih besar pada judul digunakan untuk menarik perhatian dan menegaskan informasi penting dalam media pembelajaran. 3 C Prinsip proximity bertujuan mengelompokkan informasi yang saling berkaitan agar lebih mudah dipahami dan terlihat rapi. 4 C Menurut Richard E. Mayer, pembelajaran lebih efektif jika informasi disajikan melalui kombinasi kata dan gambar karena membantu proses pemahaman lebih baik. 5 A Font yang jelas dan mudah dibaca membantu peserta didik memahami informasi dengan lebih nyaman dan efektif. Anda dinyatakan tuntas apabila dapat menjawab 4 soal dan memperoleh nilai minimal 80. 44 Unjuk KinerjaUnjuk Kinerja

Smaldino, Sharon E. Instructional Technology and Media for Learning. Mayer, Richard E. Multimedia Learning. Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Sadiman, Arief S. Media Pendidikan. Heinich, Robert., Molenda, Michael., & Russell, James D. Instructional Media and Technologies for Learning. Bates, Tony. Teaching in a Digital Age. RujukanRujukan 45

PENDAHULUAN Modul Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana KEGIATAN BELAJAR 3 MEDIA PEMBELAJARAN SEDERHANA MEDIA PEMBELAJARAN SEDERHANA

47

Pada kegiatan belajar ini Anda akan mempelajari konsep media pembelajaran sederhana sebagai salah satu bentuk media yang mudah dibuat, ekonomis, fleksibel, dan efektif digunakan dalam pembelajaran. Dalam praktik pendidikan, tidak semua pembelajaran membutuhkan teknologi canggih. Media sederhana justru sering menjadi solusi yang lebih kontekstual karena dapat disesuaikan dengan kondisi lingkungan belajar dan karakteristik mahasiswa. Melalui kegiatan belajar ini Anda akan memahami: pengertian media pembelajaran sederhana, karakteristik media sederhana, kriteria pemilihan media, prinsip efektivitas media pembelajaran, serta penerapan media sederhana dalam pembelajaran. Materi disusun secara bertahap dari konsep dasar menuju analisis penerapan media sehingga membantu Anda memahami bagaimana memilih dan menggunakan media secara tepat.šŸ’” Media pembelajaran sederhana yang dirancang dengan baik sering kali lebih efektif dibanding media digital yang terlalu kompleks. Tahukah Anda? 48 IkhtisarIkhtisar

A Pengertian Media Pembelajaran SederhanaPengertian Media Pembelajaran SederhanaPengertian Media Pembelajaran Sederhana Media pembelajaran tidak harus mahal atau berbasis teknologi tinggi. Media yang baik adalah media yang mampu membantu tercapainya. Azhar Arsyad Media sederhana merupakan media yang mudah diperoleh dan dapat digunakan untuk memperjelas konsep pembelajaran. Arief Sadiman Secara umum, media pembelajaran sederhana adalah media yang dibuat menggunakan alat, bahan, dan teknik sederhana namun tetap mampu membantu proses penyampaian pesan pembelajaran secara efektif. Media sederhana biasanya: mudah dibuat, murah, fleksibel, mudah digunakan, dan sesuai kebutuhan belajar. 49 Uraian IsiUraian Isi

>> Karakteristik Media Pembelajaran Sederhana Media pembelajaran sederhana memiliki karakteristik berikut: Ekonomis Tidak membutuhkan biaya besar dalam pembuatannya. Contoh: Guru menggunakan kardus bekas dan kertas warna untuk membuat media peta konsep. Mudah Dibuat Dapat dibuat menggunakan bahan dan alat sederhana yang mudah ditemukan. Contoh: Media kartu kata dibuat dari kertas karton dan spidol. Fleksibel Dapat digunakan dalam berbagai situasi Contoh: Flashcard dapat digunakan untuk berbagai mata pembelajaran Praktis Mudah dibawa dan digunakan saat pembelajaran. Contoh: Poster pembelajaran dapat digulung dan dipasang kembali di kelas lain. Konstektual Dapat disesuaikan dengan lingkungan dan pengalaman anda Contoh: Guru menggunakan gambar pasar tradisional di sekitar sekolah untuk menjelaskan kegiatan ekonomi. 50

51

B Jenis-Jenis Media Pembelajaran SederhanaJenis-Jenis Media Pembelajaran SederhanaJenis-Jenis Media Pembelajaran Sederhana Flash Card Flash card adalah kartu pembelajaran yang berisi gambar, kata, angka, atau konsep tertentu. Media ini sangat efektif digunakan untuk melatih daya ingat, mengenalkan kosakata, maupun memahami konsep dasar secara interaktif. Flip Chart Flip chart merupakan kumpulan lembaran kertas berukuran besar yang disusun bertingkat dan dapat dibalik satu per satu. Media ini digunakan untuk menyampaikan materi secara bertahap sehingga memudahkan peserta didik mengikuti penjelasan guru. Berikut beberapa contoh media pembelajaran sederhana: Poster Pendidikan Poster pendidikan merupakan media visual yang berisi gambar, tulisan, dan informasi singkat mengenai suatu materi pembelajaran. Poster digunakan untuk membantu mereka memahami konsep secara cepat melalui tampilan visual yang menarik. Gambar 3.1 Poster Pendidikan Gambar 3.2 Flash Card Gambar 3.3 Flip Chart 52

Papan Flanel Papan flanel adalah media visual yang menggunakan kain flanel sebagai tempat menempel gambar atau tulisan. Media ini memungkinkan peserta didik memindahkan gambar sesuai materi pembelajaran sehingga pembelajaran menjadi lebih aktif dan menarik. Diagram dan Bagan Diagram dan bagan merupakan media visual yang digunakan untuk menjelaskan hubungan antar konsep, alur proses, atau struktur tertentu agar lebih mudah dipahami. Media Realia Media realia adalah penggunaan benda nyata dalam pembelajaran agar peserta didik memperoleh pengalaman belajar yang lebih konkret dan langsung. Gambar 3.4 Papan Flanel Gambar 3.5 Diagram dan Bagan Gambar 3.6 Media Realia 53

54

C Kriteria Pemilihan Media PembelajaranKriteria Pemilihan Media PembelajaranKriteria Pemilihan Media Pembelajaran Pemilihan media harus dilakukan secara sistematis agar media sesuai dengan kebutuhan pembelajaran. Menurut Briggs, media dipilih berdasarkan: tujuan pembelajaran, materi, karakteristik mahasiswa, kondisi lingkungan, efektivitas, dan efisiensi. >> Prinsip Pemilihan Media Pembelajaran Pemilihan media pembelajaran merupakan langkah penting dalam menciptakan proses belajar yang efektif dan bermakna. Media yang dipilih harus mampu membantu penyampaian materi, meningkatkan motivasi belajar, serta memudahkan peserta didik memahami konsep pembelajaran. Oleh karena itu, anda perlu mempertimbangkan beberapa prinsip dalam memilih media pembelajaran. 1 Sesuai Tujuan Pembelajaran Media pembelajaran harus mendukung tercapainya tujuan belajar yang telah ditetapkan. Setiap media memiliki fungsi yang berbeda sehingga penggunaannya perlu disesuaikan dengan kompetensi yang ingin anda capai. 55

2 Sesuai Karakteristik Mahasiswa Media harus disesuaikan dengan usia, kemampuan, kebutuhan, dan gaya belajar mahasiswa agar pembelajaran lebih mudah dipahami dan menarik. Peserta didik memiliki cara belajar yang berbeda-beda, seperti visual, auditori, maupun kinestetik. 3 Sesuai Materi Pembelajaran Jenis media yang digunakan harus sesuai dengan karakteristik materi yang diajarkan. Materi yang bersifat konkret biasanya lebih efektif dijelaskan menggunakan media visual, model, atau benda nyata (realia). 4 Efisien dan Praktis Media pembelajaran sebaiknya mudah dibuat, digunakan, disimpan, dan tidak memerlukan biaya yang terlalu besar. Media yang praktis akan memudahkan guru maupun mahasiswa dalam proses pembelajaran. 5 Menarik dan Interaktif Media harus mampu menarik perhatian dan mendorong keterlibatan aktif anda dalam proses belajar. Tampilan yang menarik dapat meningkatkan motivasi dan minat belajar peserta didik. 56

57

D Prinsip ACTIONS Menurut Tony BatesPrinsip ACTIONS Menurut Tony BatesPrinsip ACTIONS Menurut Tony Bates Tony Bates mengembangkan prinsip ACTIONS sebagai pedoman dalam memilih media pembelajaran yang efektif dan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran. Prinsip ini membantu anda mempertimbangkan berbagai aspek penting sebelum menggunakan media dalam proses belajar mengajar, terutama pada pembelajaran berbasis teknologi. Melalui prinsip ACTIONS, anda dapat menentukan apakah suatu media benar-benar mampu mendukung pembelajaran secara optimal, mudah digunakan, serta sesuai dengan kondisi peserta didik dan lembaga pendidikan. A Access (Akses) Media pembelajaran harus mudah diakses oleh peserta didik maupun pendidik. Kemudahan akses meliputi ketersediaan perangkat, jaringan internet, serta kemudahan penggunaan media tersebut. Contoh: Penggunaan aplikasi pembelajaran yang dapat diakses melalui telepon genggam sehingga mahasiswa dapat belajar kapan saja dan di mana saja. Gambar 3.7 Kemudahan Akses 58

C Cost (Biaya) Media yang dipilih sebaiknya memiliki biaya yang terjangkau dan sesuai dengan kemampuan lembaga maupun peserta didik. Contoh: Menggunakan media pembelajaran gratis seperti presentasi digital, video edukasi, atau platform pembelajaran open source. T Teaching Function (Fungsi Pembelajaran) Media harus mampu mendukung penyampaian materi dan membantu tercapainya tujuan pembelajaran. Contoh: Video animasi digunakan untuk menjelaskan proses yang sulit diamati secara langsung, seperti proses terjadinya hujan. Gambar 3.9 Media Mendukung Pembelajaran Gambar 3.8 Platform Pembelajaran Murah 59

O Organization (Organisasi) Media harus sesuai dengan kondisi organisasi atau lembaga pendidikan, baik dari segi fasilitas, kebijakan, maupun sumber daya yang tersedia. Contoh: Sekolah dengan keterbatasan internet lebih cocok menggunakan media offline seperti modul cetak atau video yang dapat diputar tanpa jaringan. Gambar 3.11 Modul ajar Contoh: Penggunaan kuis interaktif atau forum diskusi online dalam pembelajaran daring. Gambar 3.10 Media Interaktif I Interaction (Interaksi) Media pembelajaran sebaiknya memungkinkan terjadinya interaksi antara peserta didik dengan guru maupun sesama peserta didik. 60

S Speed (Kecepatan) Media harus mudah dan cepat digunakan sehingga tidak menghambat proses pembelajaran. Contoh: Guru menggunakan aplikasi presentasi sederhana yang dapat langsung dioperasikan tanpa pengaturan yang rumit. Gambar 3.13 Media Pembelajaran Interaktif Contoh: Pemanfaatan augmented reality atau animasi interaktif untuk membuat pembelajaran lebih menarik. Gambar 3.12 Media Pembelajaran Interaktif N Novelty (Kebaruan) Media yang memiliki unsur kebaruan dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar peserta didik. 61

62

1 Sederhana namun Komunikatif Media tidak harus rumit atau mahal, tetapi harus mampu menyampaikan pesan pembelajaran dengan jelas. Contoh: Poster sederhana dengan gambar dan poin-poin penting lebih mudah dipahami dibandingkan tampilan yang terlalu penuh tulisan. Dalam pengembangan media sederhana, terdapat beberapa prinsip penting yang perlu diperhatikan agar media dapat digunakan secara optimal. 2 Menarik Secara Visual Media perlu memiliki tampilan yang menarik agar dapat meningkatkan perhatian dan motivasi belajar peserta didik. E Prinsip Pengembangan Media SederhanaPrinsip Pengembangan Media SederhanaPrinsip Pengembangan Media Sederhana Menurut Barbara B. Seels dan Rita C. Richey, pengembangan media pembelajaran dilakukan melalui beberapa tahapan penting agar media yang dihasilkan efektif digunakan dalam pembelajaran. Tahapan tersebut meliputi analisis kebutuhan, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Contoh: Penggunaan warna, ikon, dan ilustrasi yang sesuai pada media pembelajaran. 63

3 Mudah Digunakan Media harus praktis, mudah dioperasikan, dan tidak menyulitkan pengguna. Contoh: Flash card atau papan flanel yang dapat langsung digunakan tanpa alat tambahan yang rumit. 4 Sesuai Tujuan Pembelajaran Media harus mendukung kompetensi dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. Contoh: Media video demonstrasi digunakan untuk pembelajaran keterampilan praktik. 5 Kontekstual Media sebaiknya disesuaikan dengan lingkungan dan pengalaman peserta didik agar pembelajaran lebih bermakna. Contoh: Menggunakan contoh budaya, lingkungan, atau peristiwa yang dekat dengan kehidupan peserta didik. 64

Media pembelajaran sederhana merupakan media yang mudah dibuat, ekonomis, fleksibel, dan efektif digunakan dalam pembelajaran. Pemilihan media harus mempertimbangkan tujuan pembelajaran, karakteristik mahasiswa, materi, serta efektivitas media. Media yang tepat akan membantu menciptakan pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan bermakna. Sebagai calon pengembang pembelajaran, Anda perlu mampu memilih dan mengembangkan media sederhana yang sesuai dengan kebutuhan belajar mahasiswa. Rangkuman Materi: Media pembelajaran sederhana adalah media yang mudah dibuat, ekonomis, fleksibel, dan efektif membantu proses pembelajaran. Contoh media sederhana meliputi poster, flash card, flip chart, papan flanel, diagram, dan media realia. Pemilihan media harus disesuaikan dengan tujuan pembelajaran, karakteristik mahasiswa, materi, efektivitas, dan efisiensi. Pengembangan media menurut Barbara B. Seels dan Rita C. Richey meliputi analisis kebutuhan, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. 65 PenutupPenutup

Latihan Mandiriāœ 66 Uji PemahamanUji Pemahaman

Kunci Jawaban : Standar Ketuntasan No. Jawaban Pembahasan 1 D Poster membantu mahasiswa memahami konsep abstrak sehingga media berfungsi dalam meningkatkan pemahaman dan proses berpikir peserta didik. 2 C Media pembelajaran dikatakan efektif jika dapat membantu peserta didik mencapai tujuan pembelajaran dengan baik. 3 C Teori konstruktivistik menekankan bahwa peserta didik membangun pengetahuan melalui pengalaman langsung dan interaksi dengan lingkungan. 4 B Menurut Leslie J. Briggs, pemilihan media harus disesuaikan dengan tujuan pembelajaran dan karakteristik peserta didik agar pembelajaran lebih efektif. 5 D Pembuatan papan flanel merupakan kegiatan berbasis proyek karena mahasiswa aktif membuat produk sebagai bagian dari proses pembelajaran. Anda dinyatakan tuntas apabila dapat menjawab 4 soal dan memperoleh nilai minimal 80. 67 Unjuk KinerjaUnjuk Kinerja

Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Sadiman, Arief S. Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Briggs, Leslie J. Instructional Design. Bates, Tony. Teaching in a Digital Age. Seels, Barbara B., & Richey, Rita C. Instructional Technology: The Definition and Domains of the Field. Smaldino, Sharon E. Instructional Technology and Media for Learning. Levie, W. Howard., & Lentz, Richard. Effects of Text Illustrations. 68 ReferensiReferensi

PENDAHULUAN Modul Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana KEGIATAN BELAJAR 4 MEDIA DUA DIMENSIMEDIA DUA DIMENSI

70

Pada kegiatan belajar ini Anda akan mempelajari media pembelajaran dua dimensi sebagai salah satu media visual yang paling sering digunakan dalam proses pembelajaran. Media dua dimensi membantu penyampaian informasi secara visual sehingga materi menjadi lebih konkret, menarik, dan mudah dipahami. Materi pada kegiatan belajar ini disusun secara bertahap mulai dari konsep dasar media dua dimensi hingga penerapan berbagai media visual sederhana dalam pembelajaran. Anda akan mempelajari: pengertian media dua dimensi, karakteristik media visual, poster pendidikan, slogan pembelajaran, flash card, serta flip chart pembelajaran. Melalui kegiatan belajar ini Anda diharapkan mampu mendesain media visual yang efektif, komunikatif, dan sesuai prinsip komunikasi visual pendidikan. Media dua dimensi termasuk media pembelajaran yang paling praktis karena mudah dibuat, ekonomis, dan dapat digunakan di berbagai kondisi pembelajaran, baik di kelas maupun pembelajaran mandiri.šŸ’” Tahukah Anda? 71 IkhtisarIkhtisar

A Pengertian Media Dua DimensiPengertian Media Dua DimensiPengertian Media Dua Dimensi media visual dua dimensi merupakan media yang dapat memperjelas konsep pembelajaran dan membantu peserta didik memahami materi secara lebih konkret. Azhar Arsyad media dua dimensi termasuk media grafis yang berfungsi menyampaikan pesan melalui simbol visual. Arief Sadiman Secara umum, media dua dimensi adalah media visual yang hanya memiliki ukuran panjang dan lebar tanpa memiliki ketebalan nyata. Media ini digunakan untuk menyampaikan pesan pembelajaran melalui unsur visual seperti: gambar, tulisan, warna, simbol, dan ilustrasi. 72 Uraian IsiUraian Isi

>> Karakteristik Media Dua Dimensi Media dua dimensi merupakan media visual yang banyak digunakan dalam pembelajaran karena mampu menyampaikan informasi secara sederhana, menarik, dan mudah dipahami. Media ini biasanya berbentuk gambar, tulisan, diagram, poster, atau ilustrasi yang ditampilkan pada bidang datar. Bersifat Visual Informasi disampaikan melalui gambar dan tulisan. Contoh: Poster pendidikan yang memadukan gambar dan poin-poin penting materi pembelajaran. Berikut beberapa karakteristik media dua dimensi: Mudah Diproduksi Media dapat dibuat tidak memerlukan teknologi kompleks. Contoh: Guru membuat diagram pembelajaran menggunakan karton, spidol, atau aplikasi presentasi sederhana. Praktis dan Fleksibel Media dua dimensi mudah digunakan, dipindahkan, dan diterapkan dalam berbagai situasi pembelajaran. Contoh: Flash card dapat digunakan untuk diskusi kelompok, permainan edukatif, maupun belajar mandiri. 73

Ekonomis Biaya pembuatan media dua dimensi relatif murah karena memanfaatkan bahan sederhana. Contoh: Pembuatan slogan pembelajaran menggunakan kertas karton dan gambar hasil cetak sederhana. Menarik Perhatian Warna dan ilustrasi membantu meningkatkan fokus belajar. Contoh: Buletin pendidikan dengan desain menarik membuat mahasiswa lebih tertarik membaca informasi pembelajaran. B PosterPoster PendidikanPendidikanPoster Pendidikan Poster adalah media visual berupa kombinasi gambar, warna, dan tulisan yang dirancang untuk menarik perhatian serta menyampaikan pesan tertentu. Dalam pembelajaran, poster digunakan untuk: menyampaikan informasi, membangun motivasi, memperkuat pesan pembelajaran, dan meningkatkan perhatian belajar. Menurut Smaldino, poster merupakan media visual efektif untuk menyampaikan informasi singkat secara cepat dan menarik. 74

>> Karakteristik Poster Pendidikan Poster pendidikan merupakan media visual yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau pesan pembelajaran secara singkat, jelas, dan menarik. Poster yang baik memiliki beberapa karakteristik berikut: Sederhana Isi poster tidak terlalu penuh sehingga pesan mudah dipahami. Komunikatif Poster mampu menyampaikan pesan pembelajaran dengan jelas dan mudah dimengerti. Menarik Menggunakan warna, gambar, dan tata letak yang menarik perhatian. Mudah Dibaca Tulisan pada poster harus jelas, singkat, dan menggunakan ukuran huruf yang mudah dibaca. Fokus pada Satu Pesan Poster sebaiknya hanya menyampaikan satu ide utama agar tidak membingungkan pembaca. 75

>> Prinsip Desain Poster 1.Kesederhanaan Informasi pada poster tidak terlalu padat sehingga mudah dipahami dengan cepat. 3.Keterbacaan Tulisan harus jelas, singkat, dan menggunakan ukuran huruf yang mudah dibaca dari jarak tertentu. Agar poster pendidikan dapat menyampaikan pesan pembelajaran secara efektif, desain poster harus memperhatikan beberapa prinsip berikut: Penggunaan warna, ukuran huruf, atau gambar tertentu digunakan untuk menarik perhatian pada informasi penting. 2.Penekanan Visual 76

4.Komposisi Visual Tata letak gambar, warna, dan teks harus seimbang agar poster terlihat rapi dan nyaman dilihat. 77

C Slogan PendidikanSlogan PendidikanSlogan Pendidikan Slogan adalah kalimat singkat, padat, menarik, dan mudah diingat yang digunakan untuk menyampaikan pesan tertentu. Dalam pendidikan, slogan digunakan untuk: membangun motivasi belajar, menanamkan nilai, memperkuat pesan pendidikan. >> Karakteristik Slogan Pendidikan Dalam pembelajaran, slogan sering digunakan untuk menanamkan nilai, membangun semangat belajar, serta meningkatkan kesadaran peserta didik terhadap suatu hal. Singkat Slogan menggunakan kalimat pendek sehingga mudah dibaca dan dipahami dengan cepat. Slogan yang baik memiliki karakteristik berikut: Mudah Diingat Slogan menggunakan kata-kata sederhana dan menarik sehingga mudah dihafal. 78

Komunikatif Slogan harus mampu menyampaikan pesan secara jelas dan langsung kepada pembaca. Persuasif Slogan mengandung ajakan atau dorongan agar pembaca melakukan sesuatu yang positif. Bermakna Slogan memiliki pesan positif yang memberikan motivasi, edukasi, atau nilai pembelajaran. 79

>> Prinsip Slogan Pendidikan Agar slogan dapat menyampaikan pesan pembelajaran secara efektif, slogan perlu dibuat dengan memperhatikan beberapa prinsip berikut: Slogan sebaiknya menggunakan kata-kata yang mudah dipahami sehingga pesan dapat diterima dengan cepat oleh pembaca. Menggunakan Bahasa Sederhana Slogan harus mampu memberikan motivasi, ajakan, atau pengaruh positif kepada peserta didik. Memiliki Pesan Kuat Kalimat slogan harus jelas, singkat, dan tidak menimbulkan makna ganda sehingga mudah dimengerti oleh semua peserta didik. Mudah Dipahami Isi slogan harus sesuai dengan materi, nilai, atau tujuan pembelajaran yang ingin disampaikan. Relevan dengan Tujuan Pembelajaran 80

81

>> Karakteristik Slogan Pendidikan Flash card merupakan media pembelajaran berbentuk kartu yang berisi gambar, kata, simbol, atau informasi singkat untuk membantu proses belajar. Flash card memiliki ukuran yang kecil sehingga mudah disimpan dan digunakan dalam kegiatan pembelajaran. Ukuran Kecil dan Praktis Flash card biasanya memuat gambar, huruf, angka, atau kata tertentu untuk membantu peserta didik memahami konsep secara visual. Berisi Gambar atau Kata D Flash Card PembelajaranFlash Card PembelajaranFlash Card PembelajaranšŸ“˜ Flash card adalah kartu bergambar atau bertuliskan informasi tertentu yang digunakan untuk membantu proses belajar secara cepat dan interaktif. Flash card biasanya digunakan untuk: mengenalkan kosakata, menghafal konsep, mengenalkan gambar, dan melatih respons cepat. 82

>> Kelebihan Flash Card Flash card membantu peserta didik mengingat informasi lebih mudah melalui gambar, warna, dan simbol visual yang menarik. Membantu Memori Visual Tampilan yang singkat dan menarik membuat peserta didik lebih fokus saat belajar. Meningkatkan Fokus Belajar Flash card mendorong peserta didik terlibat langsung melalui aktivitas tanya jawab, diskusi, dan permainan belajar. Mendukung Pembelajaran Aktif Flash card dapat digunakan tanpa alat tambahan dan mudah diterapkan dalam berbagai metode pembelajaran. Mudah Digunakan Karena ringan dan sederhana, flash card mudah dibawa ke berbagai tempat pembelajaran. Mudah Dibawa 83

>> Prinsip Pengembangan Flash Card Agar flash card dapat digunakan secara efektif dalam pembelajaran, pengembangannya perlu memperhatikan beberapa prinsip berikut: Menggunakan Gambar Jelas Gambar pada flash card harus mudah dikenali dan sesuai dengan materi pembelajaran agar membantu pemahaman peserta didik. Menggunakan Warna Menarik Warna yang menarik dapat meningkatkan perhatian dan motivasi belajar peserta didik. Informasi Singkat dan Fokus Isi flash card harus singkat agar peserta didik mudah memahami informasi utama. Font Mudah Dibaca Tulisan pada flash card harus jelas dan menggunakan ukuran huruf yang sesuai agar mudah dibaca. Disesuaikan dengan Karakteristik Mahasiswa Desain dan isi flash card harus sesuai dengan usia, kemampuan, dan kebutuhan peserta didik. 84

85

E Flip Chart PembelajaranFlip Chart PembelajaranFlip Chart PembelajaranšŸ“˜ >> Fungsi Flip Chart Membantu Presentasi Pembelajaran Flip chart membantu guru atau mahasiswa menyampaikan materi secara lebih terstruktur dan menarik. Menyampaikan Materi Secara Bertahap Isi flip chart dapat dibuka satu per satu sehingga materi disampaikan secara runtut dan tidak terlalu padat. Mempermudah Penjelasan Konsep Gambar, diagram, dan tulisan pada flip chart membantu peserta didik memahami konsep pembelajaran dengan lebih jelas. Flip chart adalah media visual berupa lembaran kertas besar yang disusun bertingkat dan dapat dibalik satu per satu saat pembelajaran berlangsung. Menurut Heinich dan Smaldino, flip chart digunakan untuk membantu presentasi Flip chart merupakan media pembelajaran berupa lembaran kertas yang disusun bertingkat dan dapat dibalik secara berurutan. Media ini sering digunakan dalam presentasi karena praktis, sederhana, dan membantu penyampaian materi secara sistematis. 86

Meningkatkan Interaksi Belajar Flip chart dapat digunakan dalam diskusi, tanya jawab, dan kegiatan kelompok sehingga peserta didik lebih aktif dalam pembelajaran. >> Karakteristik Flip Chart Flip chart merupakan media pembelajaran visual berupa kumpulan lembaran yang disusun bertingkat dan dapat dibalik satu per satu saat presentasi. Media ini banyak digunakan karena praktis dan efektif membantu penyampaian materi secara bertahap. Flip chart biasanya memiliki ukuran cukup besar sehingga tulisan dan gambar dapat dilihat oleh seluruh peserta didik. Ukuran Besar Flip chart menggunakan tulisan, gambar, diagram, atau warna yang jelas agar materi mudah dipahami. Visual Jelas Lembaran flip chart dapat dibuka atau dibalik secara berurutan sehingga materi tersampaikan secara sistematis. Mudah Dibalik 87

Flip chart bersifat praktis dan dapat dipindahkan ke berbagai tempat pembelajaran. Mudah Dipindahkan Flip chart sangat efektif digunakan dalam kegiatan diskusi karena peserta didik dapat menulis, menggambar, dan mempresentasikan hasil diskusi secara langsung. Cocok untuk Diskusi Kelompok >> Prinsip Flip Chart Agar flip chart dapat digunakan secara efektif dalam pembelajaran, pengembangannya perlu memperhatikan beberapa prinsip berikut: Informasi Singkat dan Fokus Isi flip chart harus ringkas dan hanya memuat poin-poin penting agar mudah dipahami. Menggunakan Visual Menarik Penggunaan gambar, warna, dan ilustrasi membantu menarik perhatian serta meningkatkan motivasi belajar. Konsistensi Layout Tata letak tulisan, gambar, dan warna harus konsisten agar flip chart terlihat rapi dan nyaman dibaca. 88

Tulisan Mudah Dibaca Huruf pada flip chart harus cukup besar, jelas, dan sederhana sehingga dapat dibaca dari jarak tertentu. Menggunakan Warna Secara Proporsional Warna digunakan secukupnya untuk memberi penekanan tanpa membuat tampilan terlalu ramai. 89

Readability (Mudah Dibaca) Tulisan harus menggunakan font yang jelas, sederhana, dan mudah dipahami. Simplicity (Kesederhanaan) Media visual sebaiknya tidak terlalu penuh agar informasi mudah dipahami. Emphasis (Penekanan) Informasi penting perlu diberi penekanan melalui warna, ukuran, atau posisi tertentu. Balance (Keseimbangan) Susunan gambar, warna, dan tulisan harus seimbang agar media terlihat rapi dan nyaman dilihat. Visibility (Mudah Dilihat) Media harus memiliki tampilan yang jelas sehingga mudah dilihat oleh peserta didik. Berikut beberapa prinsip komunikasi visual dalam media dua dimensi: F Prinsip Komunikasi Visual dalam Media 2DPrinsip Komunikasi Visual dalam Media 2DPrinsip Komunikasi Visual dalam Media 2D Dalam pembelajaran, media visual tidak hanya berfungsi sebagai hiasan, tetapi juga sebagai alat komunikasi yang membantu peserta didik memahami informasi dengan lebih mudah. Menurut teori komunikasi visual pendidikan, media visual harus jelas, menarik, komunikatif, dan sesuai dengan karakteristik pembaca agar pesan pembelajaran dapat tersampaikan secara efektif. 90

Media dua dimensi merupakan media visual yang efektif digunakan dalam pembelajaran karena mampu membantu penyampaian pesan secara lebih konkret, menarik, dan komunikatif. Poster, slogan, flash card, dan flip chart memiliki fungsi penting dalam meningkatkan perhatian, motivasi, serta pemahaman mahasiswa terhadap materi pembelajaran. Sebagai calon pengembang pembelajaran, Anda perlu mampu mendesain media visual yang sederhana namun tetap efektif dan sesuai prinsip komunikasi visual pendidikan. Rangkuman Materi: Tata letak visual yang baik membantu pembaca memahami informasi secara jelas dan terarah. Tipografi yang tepat meningkatkan keterbacaan dan kenyamanan belajar. Prinsip multimedia Mayer membantu meningkatkan efektivitas pembelajaran melalui perpaduan visual dan verbal. Desain visual, tata letak, tipografi, dan multimedia harus dipadukan secara harmonis agar media pembelajaran lebih menarik dan bermakna. 91 PenutupPenutup

Latihan Mandiriāœ 92 Uji PemahamanUji Pemahaman

Kunci Jawaban : Standar Ketuntasan No. Jawaban Pembahasan 1 C Poster yang terlalu banyak teks membuat informasi sulit dipahami sehingga tidak memenuhi prinsip kesederhanaan dalam desain media. 2 B Flash card membantu peserta didik mengingat informasi melalui visual sederhana dan melatih respons belajar secara cepat. 3 A Flip chart membantu penyampaian materi secara urut sehingga peserta didik lebih mudah mengikuti penjelasan pembelajaran. 4 B Slogan yang singkat dan mudah diingat membuat pesan lebih menarik serta mudah dipahami oleh peserta didik. 5 C Pembuatan flash card interaktif melibatkan keaktifan mahasiswa dalam membangun pengetahuan sendiri sehingga bersifat konstruktivistik dan berpusat pada peserta didik. Anda dinyatakan tuntas apabila dapat menjawab 4 soal dan memperoleh nilai minimal 80. 93 Unjuk KinerjaUnjuk Kinerja

Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Sadiman, Arief S. Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Smaldino, Sharon E. Instructional Technology and Media for Learning. Heinich, Robert., Molenda, Michael., & Russell, James D. Instructional Media and Technologies for Learning. Mayer, Richard E. Multimedia Learning. Seels, Barbara B., & Richey, Rita C. Instructional Technology: The Definition and Domains of the Field. Dale, Edgar. Cone of Experience. 94 ReferensiReferensi

PENDAHULUAN Modul Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana KEGIATAN BELAJAR 5 MEDIA TIGA DIMENSIMEDIA TIGA DIMENSI

96

Pada kegiatan belajar ini Anda akan mempelajari media pembelajaran tiga dimensi sebagai media konkret yang mampu memberikan pengalaman belajar lebih nyata dan bermakna. Dalam pembelajaran modern, media tiga dimensi tidak hanya digunakan sebagai alat bantu visual, tetapi juga sebagai sarana membangun pengalaman belajar aktif, eksploratif, dan kontekstual sesuai prinsip konstruktivistik. Anda akan mempelajari: pengertian media tiga dimensi, karakteristik media 3D, miniatur pembelajaran, diorama pendidikan, model pembelajaran tiga dimensi, Melalui kegiatan belajar ini Anda diharapkan mampu merancang media tiga dimensi yang menarik, realistis, dan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran. Media konkret seperti miniatur dan diorama mampu meningkatkan retensi belajar karena mahasiswa memperoleh pengalaman belajar visual sekaligus kinestetik.šŸ’” Tahukah Anda? 97 IkhtisarIkhtisar

A Pengertian Media Tiga DimensiPengertian Media Tiga DimensiPengertian Media Tiga Dimensi Secara umum, Media tiga dimensi adalah media pembelajaran yang memiliki ukuran panjang, lebar, dan tinggi sehingga dapat dilihat dari berbagai sisi secara nyata. media tiga dimensi merupakan media visual konkret yang digunakan untuk membantu peserta didik memahami objek atau konsep yang sulit diamati secara langsung. Azhar Arsyad media tiga dimensi termasuk media visual yang memberikan pengalaman belajar lebih nyata karena memiliki bentuk fisik menyerupai objek asli. Arief Sadiman media tiga dimensi digunakan untuk: memperjelas konsep, membantu visualisasi, meningkatkan interaksi belajar, dan menciptakan pengalaman belajar langsung. Sharon Smaldino 98 Uraian IsiUraian Isi

>> Karakteristik Media Tiga Dimensi 1 Bersifat Konkret Media tiga dimensi dapat dilihat dan diamati secara nyata sehingga membantu peserta didik memahami objek secara lebih jelas. Contoh: Model organ tubuh manusia atau miniatur bangunan. 2 Memiliki Volume Media tiga dimensi memiliki ukuran panjang, lebar, dan tinggi sehingga tampak lebih nyata dibandingkan gambar dua dimensi. Contoh: Globe, diorama, dan model tata surya. Media tiga dimensi merupakan media pembelajaran yang memiliki bentuk nyata dan dapat diamati dari berbagai arah. Media ini digunakan untuk membantu peserta didik memahami materi secara lebih konkret melalui pengalaman visual dan langsung. Berikut beberapa karakteristik media dua dimensi: 99

3 Menarik Perhatian Bentuk fisik media membuat peserta didik lebih tertarik dan fokus dalam mengikuti pembelajaran. Contoh: Penggunaan miniatur gunung berapi saat pembelajaran IPA. 4 Membantu Visualisasi Media tiga dimensi membantu menjelaskan konsep abstrak menjadi lebih konkret dan mudah dipahami. Contoh: Model struktur atom atau kerangka manusia. 5 Interaktif Media tiga dimensi dapat mengamati, memegang, bahkan memanipulasi objek media secara langsung sehingga pembelajaran menjadi lebih aktif. Contoh: Membuat spin wheel yang berisi penjelasan materi dan diberi kotak pertanyaan. 100

101

B Miniatur PembelajaranMiniatur PembelajaranMiniatur Pembelajaran >> Fungsi Miniatur Pembelajaran Menurut Arsyad, miniatur digunakan untuk menggambarkan objek yang terlalu besar, terlalu jauh, atau sulit dihadirkan dalam pembelajaran. Contoh miniatur: miniatur tata surya, miniatur bangunan, miniatur alat transportasi, miniatur ekosistem. Miniatur adalah tiruan suatu objek dalam ukuran lebih kecil namun tetap mempertahankan bentuk dan karakteristik aslinya. Memperjelas Konsep Miniatur membantu menjelaskan materi pembelajaran agar lebih mudah dipahami karena bentuknya menyerupai objek asli. Membantu Visualisasi Miniatur membantu peserta didik membayangkan bentuk, struktur, dan bagian suatu objek secara lebih nyata. 102

Meningkatkan Perhatian Belajar Bentuk fisik dan tampilan miniatur yang menarik membuat peserta didik lebih fokus dan antusias mengikuti pembelajaran. Mengatasi Keterbatasan Ruang dan Waktu Miniatur memungkinkan objek yang besar, berbahaya, atau sulit dijangkau dapat dipelajari di dalam kelas. >> Kelebihan dan Kekurangan Miniatur Pembelajaran Kelebihan Kekurangan Membantu Pemahaman Konkret Menarik dan Interaktif Aman Digunakan Mengatasi Keterbatasan Objek Nyata Membutuhkan Waktu Pembuatan Tidak Selalu Detail Memerlukan Ruang Penyimpanan 103

C Diorama PendidikanDiorama PendidikanDiorama Pendidikan Menurut Sadiman, diorama merupakan media visual tiga dimensi yang digunakan untuk menggambarkan kejadian tertentu dalam bentuk miniature scene. Contoh diorama: diorama sejarah perjuangan, diorama ekosistem, diorama bencana alam, diorama lingkungan sekolah. Diorama adalah miniatur tiga dimensi yang menggambarkan suatu peristiwa, situasi, atau lingkungan tertentu secara realistis. >> Fungsi Miniatur Pembelajaran Memperjelas Peristiwa Diorama membantu menggambarkan suatu peristiwa atau kejadian sehingga lebih mudah dipahami oleh peserta didik. Menciptakan Pengalaman Belajar Kontekstual Diorama menghadirkan situasi pembelajaran yang menyerupai kondisi nyata sehingga peserta didik lebih mudah menghubungkan materi dengan kehidupan sehari-hari. 104

Meningkatkan Motivasi Belajar Bentuk diorama yang menarik membuat peserta didik lebih aktif, fokus, dan antusias dalam mengikuti pembelajaran. Kelebihan Kekurangan Membuat konsep lebih konkret dan mudah dipahami. Menarik perhatian dan meningkatkan motivasi belajar. Mendukung pembelajaran kontekstual dan visual. Mendorong kreativitas peserta didik. Membutuhkan waktu pembuatan cukup lama. Memerlukan ruang penyimpanan lebih besar. Beberapa bahan membutuhkan biaya tambahan. Mudah rusak jika tidak dirawat dengan baik. D Model PembelajaranModel PembelajaranModel Pembelajaran Model pembelajaran adalah representasi tiga dimensi suatu objek yang digunakan untuk membantu proses pembelajaran. 105

>> Jenis Model Pembelajaran 1 Model Padat Model padat digunakan untuk menampilkan bentuk luar suatu objek secara utuh sehingga peserta didik dapat melihat bentuk asli objek secara lebih nyata. 2 Model Penampang Model penampang digunakan untuk memperlihatkan bagian dalam suatu objek yang tidak dapat dilihat secara langsung. Menurut Heinich dan Smaldino, model digunakan ketika objek asli: terlalu besar, terlalu kecil, berbahaya, atau sulit dihadirkan. Contoh model: model organ tubuh, model jantung, model atom, model kerangka manusia. 106

3 Model Kerja Model penampang digunakan untuk memperlihatkan bagian dalam suatu objek yang tidak dapat dilihat secara langsung. Kelebihan Kekurangan Membantu memahami konsep secara konkret. Menarik perhatian dan motivasi belajar. Mempermudah demonstrasi dan visualisasi. Mendukung pembelajaran aktif. Membutuhkan waktu pembuatan lebih lama. Beberapa model memerlukan biaya cukup besar. Membutuhkan ruang penyimpanan khusus. Tidak semua materi cocok menggunakan model 3D. >> Kelebihan dan Kekurangan Model Pembelajaran 107

108

Media tiga dimensi merupakan media konkret yang membantu menciptakan pengalaman belajar lebih nyata dan bermakna. Miniatur, diorama, dan model pembelajaran memiliki fungsi penting dalam membantu visualisasi konsep abstrak sehingga pembelajaran menjadi lebih menarik, interaktif, dan kontekstual. Sebagai calon pengembang pembelajaran, Anda perlu mampu memilih dan mengembangkan media tiga dimensi yang sesuai dengan tujuan pembelajaran dan karakteristik mahasiswa. Rangkuman Materi: Media 3D membantu pembelajaran menjadi lebih konkret, menarik, dan mudah dipahami. Jenis media 3D meliputi miniatur, diorama, dan model pembelajaran. Media 3D berfungsi membantu visualisasi, demonstrasi, dan pembelajaran kontekstual. Pengembangan media 3D harus menarik, realistis, aman, dan sesuai tujuan pembelajaran. 109 PenutupPenutup

Latihan Mandiriāœ 110 Uji PemahamanUji Pemahaman

Kunci Jawaban : No. Jawaban Pembahasan 1 B Diorama membantu peserta didik memahami peristiwa sejarah melalui visualisasi yang nyata dan menyerupai kondisi sebenarnya. 2 B Model penampang digunakan untuk menunjukkan bagian dalam suatu objek agar lebih mudah dipahami oleh peserta didik. 3 C Media tiga dimensi membantu mahasiswa belajar melalui pengalaman langsung sehingga sesuai dengan teori konstruktivistik. 4 C Pembuatan diorama merupakan kegiatan berbasis proyek karena mahasiswa aktif menghasilkan produk pembelajaran secara langsung. 5 C Miniatur memiliki ukuran fisik tertentu sehingga memerlukan ruang khusus untuk penyimpanan dan perawatan. Standar Ketuntasan Anda dinyatakan tuntas apabila dapat menjawab 4 soal dan memperoleh nilai minimal 80. 111 Unjuk KinerjaUnjuk Kinerja

Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Sadiman, Arief S. Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Smaldino, Sharon E. Instructional Technology and Media for Learning. Pearson Education. Heinich, Robert., Molenda, Michael., & Russell, James D. Instructional Media and Technologies for Learning. Seels, Barbara B., & Richey, Rita C. Instructional Technology: The Definition and Domains of the Field. Briggs, Leslie J. Instructional Design. Dale, Edgar. Cone of Experience. Mayer, Richard E. Multimedia Learning. 112 ReferensiReferensi

PENDAHULUAN Modul Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana KEGIATAN BELAJAR 6 PERENCANAAN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA PERENCANAAN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA

114

Pada kegiatan belajar ini Anda akan mempelajari bagaimana merencanakan pembelajaran menggunakan media secara sistematis dan efektif. Penggunaan media pembelajaran harus disesuaikan dengan tujuan pembelajaran, karakteristik mahasiswa, materi, serta kondisi lingkungan belajar agar pembelajaran menjadi lebih aktif, interaktif, dan bermakna. Materi pada kegiatan belajar ini disusun secara bertahap mulai dari konsep dasar perencanaan pembelajaran hingga strategi implementasi media dalam proses pembelajaran. Anda akan mempelajari: konsep perencanaan pembelajaran menggunakan media penyusunan rancangan pembelajaran strategi implementasi media pengelolaan pembelajaran berbasis media serta evaluasi penggunaan media. Melalui kegiatan belajar ini Anda diharapkan mampu merancang pembelajaran yang efektif dengan memanfaatkan media secara tepat sesuai kebutuhan belajar.šŸ’” Media pembelajaran yang baik tidak akan efektif apabila digunakan tanpa perencanaan yang matang dan strategi implementasi yang tepat. Tahukah Anda? 115 IkhtisarIkhtisar

A Pengertian Perencanaan PembelajaranPengertian Perencanaan Pembelajaran Menggunakan MediaMenggunakan Media Pengertian Perencanaan Pembelajaran Menggunakan Media Perencanaan pembelajaran menggunakan media adalah proses sistematis dalam merancang kegiatan pembelajaran dengan memanfaatkan media sebagai bagian penting dalam proses belajar mengajar. Media tidak hanya digunakan sebagai alat bantu, tetapi juga sebagai sarana untuk membantu peserta didik memahami materi secara lebih efektif, menarik, dan bermakna. Menurut Robert Heinich dan Sharon Smaldino, penggunaan media dalam pembelajaran harus dirancang berdasarkan: tujuan pembelajaran karakteristik peserta didik materi pembelajaran metode pembelajaran dan evaluasi pembelajaran. Sementara itu, Barbara B. Seels dan Rita C. Richey menjelaskan bahwa media merupakan bagian dari sumber belajar yang digunakan untuk memfasilitasi proses belajar secara efektif dan efisien. Perencanaan penggunaan media bertujuan agar: pembelajaran lebih terarah media digunakan secara optimal pembelajaran lebih menarik dan interaktif serta tujuan pembelajaran dapat tercapai secara efektif. 116 Uraian IsiUraian Isi

117

B Pentingnya Perencanaan Penggunaan MediaPentingnya Perencanaan Penggunaan MediaPentingnya Perencanaan Penggunaan Media Menurut Leslie J. Briggs, media pembelajaran harus dipilih berdasarkan kebutuhan instruksional, bukan hanya karena media tersebut menarik, modern, atau mengikuti perkembangan teknologi. Media yang baik adalah media yang mampu membantu peserta didik memahami materi secara efektif sesuai tujuan pembelajaran. Penggunaan media yang tidak direncanakan dengan baik dapat menyebabkan: Pembelajaran tidak efektif Media tidak sesuai tujuan Pesan pembelajaran tidak tersampaikan dengan baik. 118

Pentingnya Perencanaan Penggunaan MediaPentingnya Perencanaan Penggunaan MediaPentingnya Perencanaan Penggunaan MediaB 119

C Penyusunan Rancangan PembelajaranPenyusunan Rancangan Pembelajaran Menggunakan MediaMenggunakan Media Penyusunan Rancangan Pembelajaran Menggunakan Media Menurut Leslie J. Briggs, media pembelajaran harus dipilih berdasarkan kebutuhan instruksional, bukan hanya karena media tersebut menarik, modern, atau mengikuti perkembangan teknologi. Media yang baik adalah media yang mampu membantu peserta didik memahami materi secara efektif sesuai tujuan pembelajaran. Penggunaan media yang tidak direncanakan dengan baik dapat menyebabkan: 1 Menentukan Tujuan Pembelajaran Langkah pertama dalam perencanaan adalah menentukan tujuan pembelajaran. Tujuan pembelajaran harus: jelas terukur spesifik dan sesuai kompetensi yang ingin dicapai. Menurut Benjamin Bloom, tujuan pembelajaran mencakup tiga ranah: Kognitif → kemampuan berpikir dan memahami materi Afektif → sikap, minat, dan motivasi belajar Psikomotorik → keterampilan praktik atau tindakan 120

2 Analisis Karakteristik Mahasiswa Karakteristik yang dianalisis: usia kemampuan awal gaya belajar motivasi dan pengalaman belajar. Contoh: Mahasiswa dengan gaya belajar visual lebih mudah memahami materi menggunakan infografis atau video. Menurut Smaldino, karakteristik mahasiswa perlu diperhatikan agar media yang digunakan sesuai kebutuhan belajar. 3 Menentukan Materi Pembelajaran Materi pembelajaran merupakan isi atau bahan yang akan dipelajari peserta didik untuk mencapai tujuan pembelajaran. Dalam perencanaan pembelajaran, materi harus disusun secara tepat agar mudah dipahami dan sesuai dengan kebutuhan belajar mahasiswa. Materi yang baik harus: sesuai tujuan pembelajaran relevan dengan kebutuhan belajar disusun secara sistematis dan kontekstual dengan kehidupan nyata. 121

4 Memilih Media Pembelajaran Menurut Jerome Bruner, pembelajaran akan lebih bermakna jika materi disajikan secara konkret dan dikaitkan dengan pengalaman nyata peserta didik. Karena itu, materi yang bersifat konkret lebih cocok menggunakan: media visual media tiga dimensi atau demonstrasi langsung. Contoh: Materi organ tubuh → menggunakan model organ atau media 3D Materi ekosistem → menggunakan diorama atau video visual Materi prosedur praktik → menggunakan demonstrasi langsung Menurut Arsyad, pemilihan media harus mempertimbangkan: tujuan pembelajaran karakteristik mahasiswa ketersediaan media efektivitas dan efisiensi. Contoh: poster untuk informasi singkat video untuk demonstrasi diorama untuk visualisasi konkret. 122

123

D Strategi Implementasi Media PembelajaranStrategi Implementasi Media PembelajaranStrategi Implementasi Media Pembelajaran Pada strategi ini, media digunakan untuk meningkatkan interaksi antara mahasiswa dengan materi pembelajaran maupun dengan pendidik. Media membantu pembelajaran menjadi lebih aktif, menarik, dan tidak monoton. Strategi Pembelajaran Interaktif Strategi ini menempatkan mahasiswa sebagai pusat kegiatan pembelajaran. Pendidik berperan sebagai fasilitator, sedangkan mahasiswa aktif mencari, mengeksplorasi, dan mengembangkan pengetahuan. Strategi Student Centered Learning Dalam strategi ini, mahasiswa belajar melalui proyek atau produk yang dibuat secara langsung. Media pembelajaran menjadi hasil sekaligus sarana belajar. Strategi Project Based Learning Strategi collaborative learning menekankan kerja sama antar mahasiswa dalam menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran. Mahasiswa saling berdiskusi, bertukar ide, dan menyelesaikan tugas bersama. Strategi Collaborative Learning 124

E Pengelolaan Media dalam PembelajaranPengelolaan Media dalam PembelajaranPengelolaan Media dalam Pembelajaran 1 Persiapan Media Sebelum pembelajaran dimulai, pendidik perlu menyiapkan media yang akan digunakan agar sesuai dengan tujuan dan materi pembelajaran. Persiapan meliputi: memilih media yang tepat memeriksa kondisi media menyiapkan alat pendukung dan memastikan media dapat digunakan dengan baik. Pengelolaan media dalam pembelajaran merupakan proses mengatur dan memanfaatkan media agar dapat digunakan secara optimal dalam kegiatan belajar. Pengelolaan yang baik membantu pembelajaran menjadi lebih efektif, terarah, dan menarik bagi mahasiswa. Pengelolaan media meliputi beberapa kegiatan berikut: 2 Penggunaan Media Media digunakan sesuai strategi pembelajaran agar membantu mahasiswa memahami materi secara lebih mudah dan aktif. Penggunaan media harus: sesuai tujuan pembelajaran mudah dipahami dan mendukung interaksi belajar. 125

3 Penyimpanan Media Setelah digunakan, media perlu disimpan dengan baik agar tetap aman dan dapat digunakan kembali. Penyimpanan yang baik membantu: menjaga kualitas media, memperpanjang usia penggunaan, dan memudahkan pengelolaan pembelajaran. 4 Evaluasi Media Evaluasi dilakukan untuk mengetahui apakah media yang digunakan sudah efektif membantu proses pembelajaran. Evaluasi dapat dilakukan melalui: observasi umpan balik mahasiswa hasil belajar dan refleksi pembelajaran. 126

Perencanaan pembelajaran menggunakan media merupakan proses penting dalam menciptakan pembelajaran yang efektif, interaktif, dan bermakna. Media pembelajaran harus dirancang berdasarkan tujuan pembelajaran, karakteristik mahasiswa, serta strategi implementasi yang tepat agar mampu meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar. Sebagai calon pengembang pembelajaran, Anda perlu mampu merancang penggunaan media secara sistematis sehingga media tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga efektif dalam membantu mahasiswa memahami materi pembelajaran. Rangkuman Materi: Perencanaan pembelajaran menggunakan media dilakukan secara sistematis berdasarkan tujuan, materi, karakteristik mahasiswa, dan strategi pembelajaran. Implementasi media dapat dilakukan melalui strategi interaktif, student centered learning, project based learning, dan collaborative learning. Pengelolaan dan evaluasi media penting dilakukan agar media digunakan secara efektif, efisien, dan mampu meningkatkan kualitas pembelajaran. 127 PenutupPenutup

Latihan Mandiriāœ 128 Uji PemahamanUji Pemahaman

Kunci Jawaban : No. Jawaban Pembahasan 1 C Perencanaan pembelajaran bertujuan agar media yang digunakan sesuai dengan tujuan dan dapat membantu proses belajar secara efektif. 2 B Pembuatan video pembelajaran secara kelompok merupakan kegiatan berbasis proyek yang menekankan kolaborasi dan hasil karya. 3 C Media tiga dimensi membantu mahasiswa belajar melalui pengalaman langsung sehingga sesuai dengan teori konstruktivistik. 4 C Menurut Richard E. Mayer, media yang terlalu banyak informasi tidak relevan dapat membebani kognitif peserta didik dan mengurangi efektivitas belajar. 5 B Media digital dapat efektif jika direncanakan dan digunakan sesuai tujuan pembelajaran. Tanpa perencanaan yang baik, media justru dapat mengganggu fokus belajar mahasiswa. Standar Ketuntasan Anda dinyatakan tuntas apabila dapat menjawab 4 soal dan memperoleh nilai minimal 80. 129 Unjuk KinerjaUnjuk Kinerja

Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Sadiman, Arief S. Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Smaldino, Sharon E. Instructional Technology and Media for Learning. Pearson Education. Heinich, Robert., Molenda, Michael., & Russell, James D. Instructional Media and Technologies for Learning. Seels, Barbara B., & Richey, Rita C. Instructional Technology: The Definition and Domains of the Field. Briggs, Leslie J. Instructional Design. Mayer, Richard E. Multimedia Learning. Bates, Tony. Teaching in a Digital Age. 130 ReferensiReferensi

PENDAHULUAN Modul Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana KEGIATAN BELAJAR 7 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEDERHANA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEDERHANA

132

Pada kegiatan belajar ini Anda akan mempelajari proses pengembangan media pembelajaran sederhana mulai dari analisis kebutuhan hingga evaluasi media. Media pembelajaran sederhana merupakan media yang mudah dibuat, ekonomis, fleksibel, dan tetap efektif digunakan dalam pembelajaran. Dalam praktik pendidikan, media sederhana sering menjadi solusi karena dapat dikembangkan sesuai kondisi lingkungan belajar tanpa memerlukan teknologi yang rumit. Pada kegiatan belajar ini Anda akan mempelajari: analisis kebutuhan media sederhana, perencanaan desain media, produksi media sederhana, Materi disusun dari tahap paling konkret menuju tahap pengembangan produk sehingga Anda dapat memahami proses pengembangan media secara sistematis dan aplikatif.šŸ’” Menurut Sadiman, media sederhana yang dirancang sesuai tujuan pembelajaran dapat lebih efektif dibandingkan media modern yang tidak sesuai kebutuhan belajar. Tahukah Anda? 133 IkhtisarIkhtisar

A Hakikat Pengembangan Media PembelajaranHakikat Pengembangan Media Pembelajaran SederhanaSederhana Hakikat Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana Media pembelajaran sederhana adalah media yang dibuat menggunakan alat dan bahan sederhana tetapi tetap mampu menyampaikan pesan pembelajaran secara efektif. Menurut Sadiman, media sederhana memiliki karakteristik: mudah dibuat, mudah digunakan, ekonomis, fleksibel, dan sesuai kondisi pembelajaran 134 Uraian IsiUraian Isi Menurut Azhar Arsyad, efektivitas media pembelajaran tidak ditentukan oleh kecanggihan teknologi yang digunakan, tetapi oleh kemampuan media dalam membantu peserta didik mencapai tujuan pembelajaran secara optimal.

B Analisis Kebutuhan Media SederhanaAnalisis Kebutuhan Media SederhanaAnalisis Kebutuhan Media Sederhana Analisis kebutuhan merupakan proses mengidentifikasi masalah pembelajaran dan menentukan media yang paling sesuai untuk membantu proses belajar. Menurut Dick & Carey, analisis kebutuhan dilakukan agar media yang dikembangkan benar-benar membantu menyelesaikan masalah pembelajaran. >> Langkah Analisis Kebutuhan 1 Mengidentifikasi Masalah Pembelajaran Identifikasi masalah membantu pendidik menentukan media yang paling sesuai dengan kebutuhan mahasiswa dan tujuan pembelajaran. Menurut Barbara B. Seels dan Rita C. Richey, analisis kebutuhan menjadi tahap penting agar media yang dikembangkan benar-benar mampu membantu proses belajar secara efektif. Beberapa masalah pembelajaran yang sering ditemukan antara lain: mahasiswa sulit memahami materi abstrak, pembelajaran terlalu verbal, rendahnya motivasi belajar, mahasiswa kurang aktif dalam proses belajar. Jika masalah pembelajaran dapat diidentifikasi dengan baik, maka pendidik dapat menentukan solusi media yang tepat. 135

2 Menganalisis Karakteristik Mahasiswa Menurut Sharon Smaldino, media pembelajaran harus disesuaikan dengan karakteristik pengguna agar proses belajar menjadi lebih efektif dan bermakna. Setiap mahasiswa memiliki kebutuhan dan cara belajar yang berbeda sehingga pemilihan media tidak dapat dilakukan secara sembarangan. Hal yang perlu dianalisis meliputi: kemampuan awal, gaya belajar, usia, pengalaman belajar, dan minat belajar. Dengan memahami karakteristik mahasiswa, pendidik dapat menentukan media yang paling sesuai untuk membantu pemahaman materi. 3 Menentukan Tujuan Pembelajaran Media sederhana harus membantu tercapainya tujuan pembelajaran secara efektif. Oleh karena itu, tujuan pembelajaran menjadi dasar utama dalam memilih dan mengembangkan media. Tujuan pembelajaran yang baik harus: jelas, spesifik, terukur, dan sesuai kompetensi yang ingin dicapai. 136

4 Menentukan Jenis Media Sederhana Pemilihan media sederhana perlu mempertimbangkan berbagai aspek agar media dapat digunakan secara optimal dalam pembelajaran. Beberapa hal yang perlu diperhatikan: tujuan pembelajaran, karakteristik materi, waktu, biaya, dan lingkungan belajar. Media yang dipilih sebaiknya mudah digunakan, praktis, serta sesuai dengan kebutuhan belajar mahasiswa. C Produksi Media Pembelajaran SederhanaProduksi Media Pembelajaran SederhanaProduksi Media Pembelajaran Sederhana Pada tahap ini, ide dan rancangan media diwujudkan menjadi produk yang siap digunakan dalam pembelajaran. Menurut Leslie J. Briggs, produksi media harus memperhatikan fungsi pembelajaran, bukan hanya estetika visual. Artinya, media tidak hanya harus menarik, tetapi juga mampu membantu mahasiswa memahami materi secara efektif. Media sederhana dapat dibuat menggunakan alat dan bahan yang mudah ditemukan serta disesuaikan dengan kebutuhan belajar mahasiswa. 137

>> Tahapan Produksi Media 1 Menyiapkan Alat dan Bahan Tahap pertama adalah menyiapkan alat dan bahan yang diperlukan untuk membuat media pembelajaran. Contoh alat dan bahan: karton, kertas warna, gunting, lem, printer, Canva, PowerPoint. Pemilihan alat dan bahan harus disesuaikan dengan jenis media yang akan dibuat serta kondisi pembelajaran. 2 Membuat Draft Media Setelah alat dan bahan siap, langkah berikutnya adalah membuat draft atau rancangan awal media. Draft dibuat berdasarkan storyboard, sketsa, atau desain sederhana agar proses produksi lebih terarah. Draft membantu pendidik menentukan: tata letak, isi materi, visual, dan urutan informasi. 138

3 Menyusun Visual dan Teks Visual dan teks merupakan bagian penting dalam media pembelajaran. Penyusunan keduanya harus memperhatikan prinsip komunikasi visual agar pesan mudah dipahami. Visual yang baik harus: relevan, sederhana, komunikatif, dan kontekstual. Teks yang baik harus: singkat, jelas, mudah dipahami, dan mudah dibaca. Menurut Richard E. Mayer, visual yang relevan membantu meningkatkan efektivitas pembelajaran multimedia. 4 Finalisasi Media Tahap akhir adalah melakukan pemeriksaan dan penyempurnaan media sebelum digunakan dalam pembelajaran. Hal yang diperiksa meliputi: kesalahan penulisan, warna, ukuran teks, kualitas gambar, dan kerapihan desain. 139

140

Pengembangan media pembelajaran sederhana merupakan keterampilan penting dalam teknologi pendidikan karena membantu menciptakan pembelajaran yang kreatif, efektif, dan kontekstual. Media sederhana tidak harus mahal atau berbasis teknologi tinggi. Yang terpenting adalah kemampuan media membantu mahasiswa memahami materi secara lebih konkret dan bermakna. Melalui proses analisis kebutuhan, desain, produksi, Anda dapat menghasilkan media pembelajaran sederhana yang: komunikatif, menarik, efektif, dan sesuai kebutuhan pembelajaran. Rangkuman Materi: Pengembangan media pembelajaran sederhana merupakan proses sistematis yang dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, produksi, evaluasi, hingga revisi media agar sesuai dengan tujuan pembelajaran. Media sederhana seperti poster, flash card, dan flip chart efektif digunakan karena mudah dibuat, ekonomis, fleksibel, dan mampu membantu mahasiswa memahami materi secara lebih konkret dan menarik. 141 PenutupPenutup

Latihan Mandiriāœ 142 Uji PemahamanUji Pemahaman

Kunci Jawaban : Standar Ketuntasan No. Jawaban Pembahasan 1 B Analisis kebutuhan penting dilakukan agar media yang dikembangkan sesuai dengan tujuan pembelajaran, karakteristik peserta didik, dan materi yang akan dipelajari sehingga media menjadi lebih efektif digunakan. 2 C Tulisan kecil dan warna yang kurang jelas membuat media sulit dibaca sehingga menurunkan keterbacaan visual dalam pembelajaran. 3 B Menurut Arief S. Sadiman, media sederhana efektif karena mudah dibuat, praktis, dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran. 4 B Evaluasi dilakukan untuk mengetahui apakah media pembelajaran sudah efektif dan sesuai dengan tujuan pembelajaran. 5 A Flip chart efektif digunakan untuk menyampaikan materi secara bertahap dan terstruktur sehingga lebih mudah dipahami peserta didik. Anda dinyatakan tuntas apabila dapat menjawab 4 soal dan memperoleh nilai minimal 80. 143 Unjuk KinerjaUnjuk Kinerja

Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Sadiman, Arief S. Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Smaldino, Sharon E. Instructional Technology and Media for Learning. Pearson Education. Heinich, Robert., Molenda, Michael., & Russell, James D. Instructional Media and Technologies for Learning. Seels, Barbara B., & Richey, Rita C. Instructional Technology: The Definition and Domains of the Field. Mayer, Richard E. Multimedia Learning. Cambridge University Press. Dick, Walter & Carey, Lou. The Systematic Design of Instruction. Briggs, Leslie J. Instructional Design. Bates, Tony. Teaching in a Digital Age. 144 ReferensiReferensi

Modul ini diharapkan mampu membantu anda mengembangkan kompetensi dalam merancang dan mengembangkan media pembelajaran sederhana secara kreatif, inovatif, dan aplikatif. Melalui modul ini, anda tidak hanya memahami konsep media pembelajaran secara teoritis, tetapi juga mampu menghasilkan media yang sesuai dengan kebutuhan belajar, karakteristik peserta didik, serta tujuan pembelajaran. Selain itu, mahasiswa diharapkan mampu memilih, memanfaatkan, dan mengevaluasi media pembelajaran secara tepat sehingga proses pembelajaran menjadi lebih aktif, menarik, interaktif, dan bermakna.PENUTUPDAFTAR PUSTAKA Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Sadiman, A. S., dkk. (2014). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Pers. Smaldino, S. E., Lowther, D. L., & Russell, J. D. (2015). Instructional Technology and Media for Learning. Boston: Pearson. Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S. E. (2002). Instructional Media and Technologies for Learning. New Jersey: Merrill Prentice Hall. Seels, B. B., & Richey, R. C. (1994). Teknologi Pembelajaran: Definisi dan Kawasan Teknologi Pembelajaran. Jakarta: UNJ Press. 145

GLOSARIUM146