Makalah K3 Komputer, Berpikir Komputasional, Literasi…

Makalah ini disusun oleh Cassiel Aurelia Zhang, siswa kelas X Hospitality 3 SMK Metland School, untuk memenuhi tugas mata pelajaran Informatika tahun ajaran 2026/2027. Dokumen ini membahas lima bab utama: Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) Komputer, Berpikir Komputasional, Dampak Sosial Informatika, Literasi Digital, dan Praktik Lintas Bidang. Setiap bab mencakup pengertian, elemen penting,…

Makalah ini adalah tugas mata pelajaran Informatika yang ditulis oleh Cassiel Aurelia Zhang, siswa kelas X Hospitality 3 SMK Metland School, tahun ajaran 2026/2027. Dokumen ini ditujukan untuk menambah pengetahuan tentang penggunaan komputer yang aman, berpikir terstruktur, literasi digital, dan penerapan teknologi lintas bidang.

Bab pertama membahas Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) Komputer, mencakup pengertian K3, penerapan seperti duduk tegak dan posisi layar sejajar pandangan, analisis risiko seperti kelelahan mata dan kabel berantakan, serta manfaat seperti kenyamanan dan produktivitas.

Bab kedua menjelaskan Berpikir Komputasional dengan empat pilar utama: dekomposisi (memecah masalah), pengenalan pola, abstraksi (fokus pada informasi penting), dan perancangan algoritma (langkah sistematis). Contoh penerapan diberikan dalam membuat jadwal belajar.

Bab ketiga mengulas Dampak Sosial Informatika, meliputi dampak positif seperti kecepatan akses informasi dan komunikasi tanpa batas, serta dampak negatif seperti penyebaran hoax, ancaman keamanan data, dan degradasi interaksi sosial.

Bab keempat membahas Literasi Digital, mencakup pengertian kemampuan menggunakan teknologi secara efektif dan aman, serta elemen penting seperti kultural, kognitif, konstruktif, komunikatif, kepercayaan diri, dan kritis kreatif.

Bab kelima membahas Praktik Lintas Bidang, dengan contoh di dunia perhotelan seperti pemesanan kamar online, promosi media sosial, pengelolaan data tamu, pengelolaan makanan restoran, dan penghematan energi. Manfaatnya meliputi pemahaman hubungan antarilmu dan kreativitas.