Glosario

Negocios GLOSARIO Nombre: Cristian Espinosa Ruiz

Pág. 1 Transformación digital: Proceso mediante el cual una organización incorpora tecnologías digitales para mejorar sus operaciones, productos, servicios y relación con los clientes. Business Engineering: Disciplina que diseña y optimiza procesos, estrategias y modelos de negocio para mejorar la eficiencia y competitividad de una empresa. Open Source :Modelo de desarrollo en el que el código fuente de un software es público y puede ser utilizado, modificado y distribuido por cualquier persona. Customer Loyalty: Lealtad del cliente hacia una marca o empresa, reflejada en compras repetidas y recomendaciones a otros consumidores. Freemium:Modelo de negocio que ofrece una versión básica gratuita de un producto o servicio y cobra por funciones avanzadas o premium. Long Tail: Estrategia comercial que consiste en vender una gran variedad de productos de baja demanda en lugar de depender únicamente de unos pocos productos populares. Cash Machine: Expresión utilizada para describir un negocio, producto o servicio que genera ingresos constantes y elevados. Crowdfunding: Método de financiamiento colectivo mediante el cual muchas personas aportan pequeñas cantidades de dinero para apoyar un proyecto o emprendimiento. Prosumers: Consumidores que además participan en la creación, personalización o promoción de productos y servicios. Referencia: Elaboración propia con apoyo de material consultado de Sarahvi_Study..

Pág. 2 Peer to Peer: Modelo de interacción directa entre usuarios sin intermediarios, utilizado en plataformas de intercambio de archivos, préstamos o comercio. Pay per Use: Modelo de cobro en el que el cliente paga únicamente por el uso real de un producto o servicio. Flat Rate: Sistema de tarifa fija donde el usuario paga una cantidad establecida independientemente del nivel de uso del servicio. Transformación empresarial: Proceso de cambio estratégico en una organización para adaptarse a nuevas condiciones del mercado, tecnologías o necesidades de los clientes. Ola disruptiva: Innovación o cambio tecnológico que modifica significativamente la forma en que operan las empresas y los mercados. Empresa unicornio: Empresa emergente (startup) con una valoración superior a mil millones de dólares sin cotizar en bolsa. Empresa tractora digital: Organización líder que impulsa la adopción de tecnologías digitales y genera desarrollo en otras empresas de su sector. E-commerce Comercio electrónico; compra y venta de bienes o servicios a través de internet. E-business: Uso de tecnologías digitales e internet para gestionar procesos empresariales, incluyendo ventas, marketing, logística y atención al cliente.

Empresa UnicornioPág. 3 Definición: Una empresa unicornio es una startup o empresa emergente privada que alcanza una valoración de 1,000 millones de dólares o más sin cotizar en la bolsa de valores. Características principales: Alto crecimiento en poco tiempo. Uso intensivo de tecnología e innovación. Gran potencial de expansión internacional. Atrae importantes inversiones de capital de riesgo. Generalmente opera mediante plataformas digitales. Origen del término: El término fue creado en 2013 por Aileen Lee para describir empresas exitosas y poco comunes, comparándolas con el animal mitológico unicornio. Ejemplos de empresas unicornio: Uber Airbnb Stripe Canva Importancia: Las empresas unicornio impulsan la innovación, generan empleos y transforman industrias mediante nuevas tecnologías y modelos de negocio. Palabras clave: Startup, innovación, inversión, tecnología, crecimiento acelerado, capital de riesgo, emprendimiento. Ejemplo sencillo: Si una empresa tecnológica creada hace pocos años logra que los inversionistas la valoren en más de 1,000 millones de dólares antes de entrar a la bolsa, se considera una empresa unicornio.

Pág. 4 Inteligencia Artificial: Tecnología que permite a las máquinas simular capacidades humanas como aprender, razonar y tomar decisiones. Internet de las Cosas (IoT): Red de dispositivos conectados a internet que recopilan e intercambian datos automáticamente. Big Data: Conjunto de datos masivos que requieren herramientas especiales para su análisis y procesamiento. Blockchain: Sistema de registro digital seguro y descentralizado que almacena información en bloques enlazados. Realidad Aumentada: Tecnología que añade elementos virtuales al entorno real mediante dispositivos digitales. Robótica: Rama de la tecnología dedicada al diseño y uso de robots para realizar tareas automatizadas. Design Thinking: Metodología de innovación enfocada en resolver problemas centrándose en las necesidades del usuario. Add-on: Producto o servicio adicional que complementa una compra principal. Affiliation (Afiliación): Modelo en el que se paga una comisión por generar ventas o clientes mediante recomendaciones. Aikido: Estrategia empresarial que aprovecha las fortalezas de los competidores para diferenciarse. Auction (Subasta): Método de venta donde el precio se determina mediante ofertas de los compradores. Barter (Trueque): Intercambio directo de bienes o servicios sin utilizar dinero.

Pág. 5 Crowdsourcing: Obtención de ideas, soluciones o trabajo mediante la colaboración de una comunidad. Digitisation (Digitalización): Conversión de información física a formatos digitales. Direct Selling (Venta directa): Comercialización de productos o servicios sin intermediarios. Experience Selling (Venta de experiencias): Estrategia que busca vender emociones y experiencias más que productos. Fractional Ownership (Propiedad fraccionada): Modelo donde varias personas comparten la propiedad de un activo. Franchising (Franquicia): Sistema que permite operar un negocio utilizando una marca y modelo establecidos. From Push to Pull: Estrategia basada en producir según la demanda real del cliente. Guaranteed Availability: Compromiso de ofrecer acceso continuo a un producto o servicio. Hidden Revenue (Ingresos ocultos): Modelo donde los ingresos provienen de terceros y no directamente del usuario. Ingredient Branding: Estrategia que destaca un componente específico para aumentar el valor del producto final. Integrator (Integrador): Empresa que controla varias etapas de la cadena de valor de su industria.

Pág. 6 Leverage Customer Data: Uso estratégico de los datos de los clientes para mejorar decisiones y generar valor. Licensing (Licenciamiento): Permiso para utilizar una marca, tecnología o propiedad intelectual a cambio de una compensación. Lock-in: Estrategia que dificulta que un cliente cambie a otro proveedor. Make More of It: Aprovechamiento de recursos existentes para crear nuevos productos o fuentes de ingresos. Mass Customisation (Personalización masiva): Producción de bienes personalizados manteniendo la eficiencia de la producción en masa. Scrum: Scrum es una metodología ágil de gestión de proyectos que organiza el trabajo en ciclos cortos llamados sprints, permitiendo que los equipos colaboren, se adapten rápidamente a los cambios y entreguen resultados de forma continua. Kanban: Metodología visual de gestión del trabajo que utiliza tableros y tarjetas para organizar tareas y mejorar el flujo de trabajo. Lean Startup: Metodología para crear empresas y productos mediante experimentación rápida, validación continua y aprendizaje del cliente. Agile (Ágil): Enfoque de gestión de proyectos basado en la colaboración, la flexibilidad y la entrega continua de valor al cliente. Razor and Blade (Navaja y cuchillas): Modelo de negocio donde un producto principal se vende a bajo costo y las ganancias provienen de consumibles o complementos necesarios para su uso. Layer Player: Empresa especializada en una actividad específica que presta servicios a diferentes industrias.

Metodología scrumPág. 7 Definición: Scrum es una metodología ágil de gestión de proyectos que divide el trabajo en períodos cortos llamados sprints, permitiendo que los equipos colaboren y entreguen productos de manera incremental. Características principales: ❖ Trabajo en equipo colaborativo. ❖ Uso de sprints (ciclos cortos de trabajo). Reuniones periódicas de seguimiento. Adaptación rápida a cambios. ❖ Mejora continua del proyecto. Origen del término: La palabra Scrum proviene del rugby y significa "melé", una formación en la que los jugadores trabajan juntos para avanzar. Fue adoptada por los desarrolladores de software en la década de 1990 como una forma de trabajo colaborativa. Ejemplos de empresas unicornio: ❖ Desarrollo de software. ❖ Creación de aplicaciones móviles. ❖ Gestión de proyectos empresariales. ❖ Equipos de marketing y diseño. Importancia: Scrum ayuda a los equipos a organizar mejor sus tareas, mejorar la comunicación, adaptarse rápidamente a los cambios y entregar resultados de forma continua y eficiente. Palabras clave: Metodología ágil, sprint, equipo, colaboración, productividad, planificación, desarrollo, mejora continua. Ejemplo sencillo: Si una empresa quiere crear una aplicación móvil, en lugar de desarrollar todo el proyecto de una sola vez, divide el trabajo en sprints de 2 o 4 semanas. Al final de cada sprint se entrega una parte funcional de la aplicación y se realizan mejoras según los comentarios recibidos.