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INGLATERRA: CUNA Y TRADICIÓN DEL DISEÑO INDUSTRIALVESTIGIO TODO SOBRE LA SILLA SPOTTY La era Pop y los nuevos valores del Posmodernismo HTCDII Profesor: Victor Allievi Estudiantes: Abril Contreras Yube Peña

ÍNDICE1Inglaterra como cuna e hito industrial Historia de la actividad de producción de objetos2345 Personajes destacados: Henry Cole y Lucienne Day Personajes destacadas: Sylvia Reid y Jane Dillon La silla Spotty: Origen y evolución

68Peter Murdoch: Biografía y visión de diseño Requerimientos, dimensiones y ensamble de la silla Spotty Influencia del Pop Art y reflexión de las autoras910Pasatiempo7Glosario de términos y Referencias bibliográficas

1 Tras la Revolución Industrial, el Reino Unido se consolidó como el referente global en la fabricación masiva de objetos durante la Era Victoriana (1837–1901). En este periodo se generó un intenso debate institucional y artístico sobre la reducción de costes, la pérdida de calidad artesanal y la necesidad de definir una estética propia para los productos producidos en serie en lugar de copiar las artes tradicionales. INGLATERRA COMO CUNA E HITO INDUSTRIAL Cuestionó la intemporalidad del objeto al introducir el concepto de diseño efímero o desechable ("úselo hoy, bótelo mañana"), valiéndose de nuevos materiales económicos como el cartón laminado y los plásticos de moldeo por inyección. LA ERA POP (AÑOS 50 Y 60) El término "Pop" emergió en los años cincuenta para designar la cultura popular urbana. En la década de 1960, el Pop Irrumpió en el diseño como una respuesta joven y vibrante que rompió con la austeridad de posguerra y con los dogmas del "Buen Diseño" racionalista ("menos es más"). Los nuevos valores del POSMODERNISMO Gestado entre los años 70 y 80, el Posmodernismo surgió como una crítica radical al racionalismo estricto de la era moderna. Se sintetizó en la premisa de Robert Venturi "Less is a bore" (Menos es un aburrimiento) frente al "Less is more" de Mies van der Rohe. Revalorizó la intuición, la emotividad, lo lúdico, la ironía, la mezcla de fuentes históricas (pastiche), el kitsch, la diversidad étnica y la concienciación ecológica. El objeto dejó de ser únicamente un útil funcional para convertirse en un objeto-signo o de conversación.

Revolución Industrial y Era Victoriana (Siglo XIX): Producción mecanizada a gran escala en Inglaterra enfocada en saciar la demanda masiva mediante la reducción de costes. Figuras como Henry Cole promovieron el concepto de art-manufacturer (antecesor del diseñador industrial) y la reflexión sobre la geometría y utilidad de los useful objects. Posguerra y "Buen Diseño" (Años 1950): Dominio de la estética moderna sobria, duradera e intemporal sustentada por el rigor funcionalista. Eclosión Pop e Industrialización Ligera (Años 1960): Desarrollo masivo de procesos como el moldeo por inyección de plásticos y el uso de tarjeta o fibra de cartón troquelada (paperboard/fibreboard) para fabricar mobiliario liviano y económico distribuido directamente en supermercados. Naturaleza Artificial, Miniaturización y Ecodiseño (Años 1990 en adelante): Introducción de la microelectrónica y sistemas interactivos. La toma de conciencia ambiental impulsó la creación de productos respetuosos, hechos con materiales reciclables o de canales de recuperación. HISTORIA DE LA ACTIVIDAD DE PRODUCCIÓN DE OBJETOS High Tech y Posmodernismo en Inglaterra (1970–1980): El diseño británico desafió la fabricación tradicional mediante la arquitectura High Tech de Richard Rogers y Norman Foster, quienes expusieron tuberías y estructuras industriales en el exterior de sus edificios, combinada con la llegada de laminados plásticos coloridos y patrones posmodernos disruptivos. 1950 1960 1990 1970 XIX2 2

PERSONAJES DESTACADOS Henry Cole (Reino Unido, S. XIX): Impulsor de la Gran Exposición de 1851, creador del término art-manufacturer y pionero en vincular el arte con la producción industrial. Lucienne Day (1917–2010) Nacida en Surrey (Inglaterra), fue una de las pioneras del diseño de superficies y textiles aplicados al diseño industrial y de interiores en el Reino Unido de posguerra.Revolucionó el hogar británico en los años 50 y 60 con patrones geométricos abstractos inspirados en el arte moderno. Trabajando para firmas como Heal's, trasladó el diseño de vanguardia a productos producidos masivamente (muebles, alfombras, vajillas y revestimientos), democratizando el buen diseño.3 3

Diseñadora británica que, en dupla con su esposo John Reid, fue una de las pocas mujeres integradas de lleno en la producción industrial masiva de muebles e iluminación en la Inglaterra de posguerra. Diseñaron la emblemática línea de muebles modulares S-Range para la firma Stag Cabinet Company y sistemas de iluminación técnica para Rotaflex, caracterizados por el minimalismo, la eficiencia productiva y la accesibilidad económica. Diseñadora industrial británica formada en el Royal College of Art de Londres, considerada una referente del diseño de mobiliario de oficina y sistemas modulares. A finales de los años 60 colaboró directamente con el legendario estudio de Ettore Sottsass en Milán. Durante los años 70 y 80 desarrolló una prolífica carrera propia diseñando mobiliario ergonómico, luminarias y sistemas de asientos a partir del dominio técnico del plástico moldeado y las estructuras metálicas industriales. Sylvia Reid (1924–2011) Jane Dillon (1943 – Presente) 4

Silla SpottyLa silla infantil Spotty fue ideada entre 1963 y 1965 por el diseñador británico Peter Murdoch. El proyecto nació originalmente como un prototipo universitario mientras Murdoch estudiaba en el Royal College of Art de Londres. La inspiración principal surgió del sistema de doblado de un refuerzo de cartón para cuello de camisa. A partir de este principio, diseñó como proyecto de diploma una silla ligera elaborada a partir de una sola lámina de cartón doblada con solapas encajables entre sí. Debido a la escasez de materiales en el Reino Unido en aquel momento, la producción inicial de este prototipo de papel se trasladó a Estados Unidos. Allí se fabricó con un cartón de formulación especial sellado con poliuretano transparente, comercializándose en tiendas de prestigio como Bloomingdale's y Neiman Marcus. Posteriormente, al regresar a Londres, Murdoch adaptó y amplió el diseño para el mercado británico mediante la colección de mobiliario infantil de fibra de cartón denominada Those Things: Fibreboard Furniture for the Young (1967), la cual integraba las líneas Chair Thing (la silla Spotty), Table Thing y Stool Thing. Vendida en supermercados y tiendas departamentales empacada en plano, la línea se convirtió en un éxito masivo con más de 76.000 unidades vendidas en seis meses a un precio inferior a una libra esterlina (£1) cada una. 5

Peter MurdochNació en el Reino Unido en 1940. Estudió diseño de muebles en la Kingston School of Art y posteriormente realizó sus estudios superiores en el Royal College of Art de Londres. En 1966 recibió el Gold Award de la National Fiber Box Manufacturers en EE. UU., y en 1968 fue galardonado con el premio anual del Council of Industrial Design en Gran Bretaña por su línea de mobiliario infantil. Diseño gráfico e identidad de gran escala: En 1968 colaboró con Lance Wyman en la creación del sistema de identidad visual y gráfica para los Juegos Olímpicos de México 1968. En 1969 fundó su propio estudio de diseño en Londres. Desarrolló proyectos multidisciplinarios de diseño industrial, gráfico e identidad corporativa para firmas como McDonald's, el Aeropuerto de Heathrow y Pizza Hut. También trabajó como consultor para la destacada marca británica Hille (creando la línea modular Hexagon). Continuó su práctica profesional de diseño hasta su jubilación en el año 2000. 6 Concepto y visión Peter Murdoch concebía el diseño bajo una lógica de sistema industrial e interactivo en lugar del mueble artesanal tradicional. Pasaba por su mente la idea de crear productos caracterizados por: -Economía de medios y recursos: Maximizar la eficiencia del material aprovechando una única lámina troquelada. -Democratización del diseño: Producir mobiliario divertido, de bajo costo y fácil adquisición en lugares cotidianos como supermercados. -Lógica de empaque plano (flat-pack) y transportabilidad: Simplificar el transporte, empaque y distribución, permitiendo que el propio usuario o niño participará en el ensamblaje doblando las solapas. -Estética Pop juguetona: Romper con la rigidez de la permanencia creando objetos coloridos pensados para el uso cotidiano infantil.

Formales: Geometría limpia y reconocible basada en conos truncados o formas hexagonales, emulando la apariencia visual de un cubo de palomitas. Presentaba una gráfica Pop atractiva, cubierta de patrones de lunares (dots/spots) en colores brillantes. Funcionales: Silla de uso infantil ligera y fácil de desplazar por los propios niños. Diseñada con fines cotidianos pero efímeros (desechable), fácil de limpiar de manchas gracias a su superficie impermeabilizada. Técnico-productivos y Tecnológicos: Producción industrial basada en el troquelado de precisión (die-cut) de una sola lámina plana. Ensamblaje modular por doblez e interconexión de solapas encajables sin necesidad de pegamentos ni herramientas adicionales. Materiales y procesos: Plancha de cartón plastificado o tarjeta de fibra dura (paperboard / fibreboard). Procesada con un recubrimiento o laminado superficial de una fina capa de polietileno o poliuretano transparente, otorgándole resistencia al agua, durabilidad estructural y facilidad de mantenimiento. Ergonómicos: Antropométricamente proporcionada a la escala y peso del cuerpo infantil. El patrón de pliegues estructurales y solapas distribuía las cargas uniformemente para ofrecer un soporte estable y seguro a pesar de su extrema ligereza. Medidas de la silla Las dimensiones registradas de la silla infantil Spotty son: Alto: 51 cm Ancho: 49 cm Profundidad: 44 cm (Equivalentemente 20.1 x 19.3 x 17.3 pulgadas). Además, la gama de sillas de cartón llegó a ofrecerse en dos tamaños distintos comercialmente. Requerimientos de diseño considerados en la silla Spotty 7 Ensamble de la silla El ensamblaje de la silla Spotty destacaba por su extrema sencillez e ingenio estructural, pensado para que el usuario o los propios niños pudieran armarla en casa: Formato de empaque plano (flat-pack): La silla se vendía desmontada en un empaque plano y ligero que incluía breves e intuitivas instrucciones impresas que guiaban el proceso de plegado. Origen en una sola lámina troquelada: Todo el cuerpo de la silla provenía de una única plancha plana de cartón o fibra prensada troquelada (die-cut). Pliegues y solapas encajables: Inspirándose en la lógica de doblado de un refuerzo de cuello de camisa, la estructura se armaba doblando la lámina por las líneas de hendidura y encajando entre sí sus solapas y pestañas integradas. Sin herramientas ni adhesivos: El sistema de trabado por solapas permitía que el montaje se realizara sin necesidad de pegamentos, tornillos ni herramientas externas.

Influencia de la Silla Spotty El movimiento Pop Art de la década de 1960 ejerció una influencia fundamental en el trabajo de Peter Murdoch, transformando tanto la apariencia visual de sus creaciones como su filosofía de producción y consumo. Esta influencia se manifestó en varios pilares clave. Lenguaje gráfico y colorido vibrante: El Pop Art aportó una estética cargada de imaginación, originalidad y color. Murdoch integró superficies estampadas con patrones gráficos audaces y divertidos, como los emblemáticos lunares (dots/spots) de la silla Spotty, convirtiendo la gráfica impresa en una parte estructural e integral de la propia forma del objeto. La cultura de lo efímero y el objeto de "usar y tirar": En sintonía con la filosofía del Pop Art, Murdoch cuestionó la noción tradicional del mueble como una pieza permanente o heredable. En su lugar, adoptó el concepto de productos desechables (disposable goods), utilizando la lámina de cartón para crear mobiliario ligero, de bajo costo y pensado para un uso práctico pero no perpetuo. Democratización y canales de consumo masivo: La cultura Pop celebraba la producción industrial masiva y los objetos de la vida cotidiana. Murdoch tradujo esta idea al comercializar su colección infantil (Those Things: Chair Thing, Table Thing, Stool Thing) en empaques planos (flat-pack) vendidos directamente en supermercados y tiendas por departamento a precios al alcance de todos (menos de £1 por pieza). Actitud lúdica e interactividad juvenil: Inspirado por el auge de la cultura juvenil e infantil de los años 60 y la búsqueda de formas de vida más informales, Murdoch diseñó piezas con un espíritu festivo y desenfadado. Sus muebles de inspiración Pop invitaban a la participación activa, permitiendo que el usuario o el niño ensamblara la silla doblando las solapas. 8 Es interesante conocer una parte tan importante de la historia del diseño en un país tan desarrollado en esta disciplina como lo es Inglaterra. Investigar, ver fotografías, analizar productos, meterse tan de lleno en lo que son los recuerdos de tantas generaciones que lo cuentan desde distintas perspectivas, pero que al final buscaban lo mismo; conservar aquello que hoy, nos hace amar el diseño. Eso que en algún momento ni siquiera tenía un nombre concreto, que solo era “crear” o “inventar” y que se convirtió en algo aún más complejo, pero igual de mágico. La silla Spotty no solo es una objeto para sentarse, es un ícono del diseño inglés, tan sencillo que hasta un niño podría ensamblarlo pero tan bien pensando al mismo tiempo; esos aspectos son los que hacen increíbles a un producto, aquellas ideas que no deben ser extravagantes para ser originales, simples pero tan inteligentes que te hacen preguntarte cómo el diseñador llegó hasta esa propuesta. Conocer la historia no solo nos ayuda a entender la carrera que cursamos, nos inspira a ser mejores profesionales, de los que algún día p o d a m o s enorgullecernos de nuestros proyectos. Abril ContrerasYube Pena La historia del diseño industrial demuestra que esta disciplina trasciende la mera creación de objetos utilitarios para convertirse en un reflejo de las transformaciones culturales y sociales, evolucionando desde el estricto funcionalismo hacia un enfoque más emocional y comunicativo. Un hito en este proceso es la silla Spotty (1963) de Peter Murdoch, la cual rompió esquemas al probar que la economía de recursos y la producción masiva pueden integrarse perfectamente con la innovación formal. Al introducir de forma pionera el empaque en plano (flat-pack) y el uso del cartón como material estructural y sin adhesivos, esta pieza logró democratizar el mobiliario infantil, alcanzando a muchas más familias gracias a su venta masiva. Su estudio evidencia que el diseño nunca ocurre en el vacío, sino que exige una postura crítica capaz de cuestionar dogmas tradicionales como el "menos es más", comprender la sociedad de consumo y utilizar la creatividad como una herramienta adaptativa frente a los cambios y necesidades de su época. REFLEXIÓN DE LAS AUTORAS

9 Antidiseño (o Diseño Radical): Corriente de la década de 1970 que cuestionó el funcionalismo sobrio y el "buen diseño", priorizando la capacidad expresiva, el valor simbólico y la ironía en el objeto. Cartón plastificado / Fibra dura (Paperboard / Fibreboard): Material industrial rígido de fibra de papel prensada recubierto con poliuretano o polietileno transparente, utilizado para fabricar la silla Spotty garantizando resistencia e impermeabilidad (en sustitución del término cartón corrugado). Desmaterialización: Fenómeno teórico del posmodernismo donde los objetos pierden masa física mediante la miniaturización y la tecnología, buscando generar una respuesta afectiva y sensorial en el usuario. Diseño efímero (o Desechable): Filosofía estética e industrial de la Era Pop basada en la premisa "úselo hoy, bótelo mañana", que desafió la noción de permanencia o intemporalidad del mueble tradicional. Eclecticismo (Pastiche): Recurso formal característico del Posmodernismo que combina e interconecta libremente referencias históricas, símbolos populares e ironía visual. Empaque en plano (Flat-pack): Formato de distribución comercial en el que el producto se vende desarmado en una lámina plana para ser ensamblado directamente por el usuario mediante dobleces y solapas (ajustado de empaque plano). Estructura High Tech: Tendencia del diseño y la arquitectura posmoderna que exhibe abiertamente conductos, instalaciones técnicas y elementos industriales como su lenguaje estético principal. Grupo Memphis: Colectivo de diseño fundado en Milán en 1981 por Ettore Sottsass, famoso por desafiar el racionalismo sobrio mediante geometrías atrevidas, colores vibrantes y laminados plásticos económicos. Henry Cole: Promotor e impulsor industrial de la Era Victoriana que acuñó el término art-manufacturer (precursor del diseñador industrial) y promovió la producción de los useful objects (ordenado en formato natural). Objeto-signo: Paradigma posmoderno según el cual el producto industrial prioriza su función comunicativa, su mensaje cultural y su valor simbólico por encima de la utilidad estricta. Pop Art: Movimiento cultural y artístico de los años 50 y 60 que introdujo la estética del consumo masivo, colores brillantes y formas lúdicas en el diseño de objetos cotidianos. Posmodernismo: Movimiento cultural de finales del siglo XX que rechazó el racionalismo estricto ("menos es más") sustituyéndolo por la premisa de Robert Venturi "menos es un aburrimiento" (less is a bore). Silla Spotty: Asiento infantil icónico diseñado por Peter Murdoch (1963-1965) a partir de una sola lámina troquelada de fibra de cartón plastificada con un patrón Pop de lunares (polka dots). Troquelado de precisión (Die-cut): Técnica de corte industrial sobre lámina plana que genera los contornos, hendiduras y solapas encajables para armar el volumen tridimensional sin herramientas ni pegamentos (ajustado de lógica de troquelado). Glosario de términos Referencias Bibliográficas Alonso, N. (2013, 4 de mayo). El cubo de palomitas hecho silla - Spotty. Tu blog de Diseño. http://tublogdediseno.blogspot.com Cartonlab. (s.f.). La silla de cartón. Una historia de diseño sostenible. CartonBlog. https://cartonlab.com Esperon, J. L. (2014, 15 de abril). DISEÑO POP | HISTORIA DEL DISEÑO INDUSTRIAL. Historia del Diseño Industrial. http://historia-disenio-industrial.blogspot.com Esperon, J. L. (2021, 1 de septiembre). Chair Thing | HISTORIA DEL DISEÑO INDUSTRIAL. Historia del Diseño Industrial. http://historia-disenio-industrial.blogspot.com Fernández, L. (2010). Lean Product Design: Historia del Diseño Industrial. La era Victoriana (I). Lean Product Design. http://lean-designer.blogspot.com Forés, J. (s.f.). El diseño industrial en la posmodernidad: la belleza de la incerteza. Blog Ofiprix. https://www.ofiprix.com Musée des Arts Décoratifs. (1973). Peter Murdoch (born in 1940), Spotty seat, England, 1963. MAD Paris. https://madparis.fr Redacción HA!. (s.f.). Postmodernidad. Historia Arte (HA!). https://historia-arte.com Simon / Encyclopedia of Design. (2023, 10 de marzo). Peter Murdoch Designer: British Furniture, Industrial and Graphic Design. Encyclopedia of Design. https://encyclopedia.design

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