PENERAPAN INFORMATIKA DALAM KEHIDUPAN DAN DUNIA KERJA

View PENERAPAN INFORMATIKA DALAM KEHIDUPAN DAN DUNIA KERJA flipbook.

PENERAPAN INFORMATIKA DALAM KEHIDUPAN DAN DUNIA KERJA Disusun Oleh: NAMA KELAS Amalina Fawziah X Kuliner SMK PARIWISATA METLAND SCHOOL BOGOR 2026

i KATA PENGANTAR Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan kemudahan sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah Informatika ini. Penyusunan makalah ini bertujuan untuk menambah pengetahuan mengenai perkembangan teknologi, khususnya dalam penggunaan komputer, pengolahan informasi, serta pemanfaatan internet secara tepat. Materi yang dibahas juga berkaitan dengan kebiasaan menggunakan teknologi secara aman dan bertanggung jawab. Penulis menyadari bahwa teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan modern. Oleh karena itu, pemahaman mengenai Informatika perlu dimiliki agar teknologi dapat digunakan untuk hal-hal yang positif. Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam proses penyusunan makalah ini. Kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan agar makalah berikutnya dapat disusun dengan lebih baik. Semoga tulisan ini dapat memberikan pengetahuan tambahan dan berguna bagi para pembaca. Cileungsi, 27 Oktober 2026 Penulis

ii DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ............................................................................................. i DAFTAR ISI .......................................................................................................... ii BAB I KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA KOMPUTER ............ 4 A. Pengertian K3 Komputer............................................................................. 4 B. Tujuan Penerapan K3 .................................................................................. 4 C. Lingkungan Kerja Yang Aman .................................................................... 4 D. Sikap Tubuh Saat Menggunakan Komputer ............................................... 5 BAB II BERPIKIR KOMPUTASIONAL ........................................................... 6 A. Pengertian Berpikir Komputasional ............................................................ 6 B. Unsur-unsur Berpikir Komputasional ......................................................... 6 1. Dekomposisi............................................................................................ 6 2. Pengenalan Pola ...................................................................................... 6 3. Abstraksi ................................................................................................. 6 4. Algoritma ................................................................................................ 6 C. Manfaat Berpikir Komputasional ................................................................ 7 D. Contoh Penerapan dalam Kehidupan .......................................................... 7 BAB III DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA .................................................. 8 A. Perkembangan Informatika ......................................................................... 8 B. Perubahan Aktivitas Masyarakat ................................................................. 8 C. Dampak Positif Teknologi ........................................................................... 8 D. Dampak Negatif Teknologi ......................................................................... 9 E. Cara Menggunakan Teknologi dengan Bijak .............................................. 9 BAB IV LITERASI DIGITAL ........................................................................... 10 A. Pengertian Literasi Digital ........................................................................ 10

iii B. Kemampuan dalam Dunia Digital ............................................................. 10 C. Perlindungan Data Pribadi ........................................................................ 10 D. Etika Berkomunikasi di Internet ................................................................11 E. Penerapan Literasi Digital bagi Pelajar ......................................................11 BAB V PRAKTIK LINTAS BIDANG .............................................................. 12 A. Pengertian Praktik Lintas Bidang.............................................................. 12 B. Hubungan Informatika dengan Bidang Lain ............................................. 12 C. Langkah Membuat Sebuah Proyek ........................................................... 12 D. Penerapan dalam Bidang Kuliner.............................................................. 13 1. Pembuatan Daftar Menu ....................................................................... 13 2. Pengelolaan Persediaan Bahan .............................................................. 13 3. Promosi Produk Makanan ..................................................................... 13 4. Pencatatan Pesanan ............................................................................... 13 5. Penghitungan Biaya Produksi ............................................................... 13 BIOGRAFI PENULIS ........................................................................................ 14 DAFTAR PUSTAKA........................................................................................... 15

4 BAB I KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA KOMPUTER A. Pengertian K3 Komputer Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) komputer adalah aturan serta kebiasaan yang diterapkan untuk menjaga keamanan perangkat dan kesehatan pengguna ketika bekerja menggunakan komputer. Penggunaan komputer dalam waktu lama perlu memperhatikan kondisi tempat kerja dan posisi tubuh. Hal ini bertujuan agar kegiatan menggunakan komputer tidak menimbulkan gangguan yang dapat menghambat aktivitas. B. Tujuan Penerapan K3 Penerapan K3 memiliki beberapa tujuan, antara lain: 1. Mencegah terjadinya kecelakaan saat menggunakan perangkat elektronik. 2. Menjaga komputer agar tidak mudah mengalami kerusakan. 3. Membantu pengguna bekerja dengan nyaman. 4. Mengurangi risiko gangguan kesehatan akibat penggunaan komputer. 5. Menciptakan lingkungan kerja yang tertib dan aman. C. Lingkungan Kerja Yang Aman Tempat menggunakan komputer sebaiknya memiliki pencahayaan yang cukup, sirkulasi udara yang baik, serta meja dan kursi yang sesuai. Selain itu, kabel perangkat harus ditata dengan rapi agar tidak mengganggu pergerakan. Peralatan elektronik juga harus dijauhkan dari air untuk menghindari kerusakan.

5 D. Sikap Tubuh Saat Menggunakan Komputer Beberapa hal yang perlu diperhatikan ketika menggunakan komputer adalah: 1. Duduk dengan posisi punggung yang nyaman. 2. Meletakkan monitor sejajar dengan pandangan mata. 3. Menjaga jarak pandang yang cukup dari layar. 4. Menggunakan keyboard dan mouse dengan posisi tangan yang rileks. 5. Beristirahat sejenak setelah menggunakan komputer dalam waktu lama.

6 BAB II BERPIKIR KOMPUTASIONAL A. Pengertian Berpikir Komputasional Berpikir komputasional merupakan cara menyelesaikan suatu permasalahan dengan menggunakan pola pikir yang logis, terstruktur, dan sistematis. Kemampuan ini tidak hanya digunakan dalam bidang komputer, tetapi juga dapat membantu seseorang ketika menghadapi berbagai persoalan dalam kehidupan sehari-hari. B. Unsur-unsur Berpikir Komputasional Berpikir komputasional mempunyai empat unsur utama, yaitu: 1. Dekomposisi Dekomposisi adalah proses memisahkan masalah besar menjadi beberapa bagian kecil sehingga lebih mudah dipahami dan dikerjakan. 2. Pengenalan Pola Pengenalan pola merupakan kemampuan melihat kesamaan atau keteraturan dari beberapa permasalahan. 3. Abstraksi Abstraksi adalah kegiatan memilih informasi yang paling penting dan mengabaikan hal-hal yang tidak berhubungan dengan penyelesaian masalah. 4. Algoritma Algoritma merupakan susunan tahapan atau petunjuk yang dibuat secara berurutan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan.

7 C. Manfaat Berpikir Komputasional Beberapa manfaat dari berpikir komputasional adalah: 1. Membantu menemukan solusi dengan lebih terarah. 2. Melatih kemampuan menganalisis suatu keadaan. 3. Membiasakan seseorang berpikir secara logis. 4. Mengurangi kesalahan ketika mengerjakan tugas. 5. Membantu mengatur pekerjaan agar lebih terorganisasi. D. Contoh Penerapan dalam Kehidupan Contoh penerapannya dapat ditemukan ketika seseorang menyiapkan kegiatan memasak. Sebelum mulai, seseorang perlu menentukan menu, menyiapkan bahan, memeriksa peralatan, mengatur urutan memasak, dan menyelesaikan setiap tahap sesuai rencana. Dengan langkah yang tersusun, pekerjaan menjadi lebih mudah dilakukan dan hasilnya lebih teratur.

8 BAB III DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA A. Perkembangan Informatika Perkembangan Informatika telah membawa banyak perubahan dalam kehidupan manusia. Berbagai kegiatan yang sebelumnya dilakukan secara langsung kini dapat dibantu oleh perangkat digital. Komputer, telepon pintar, dan jaringan internet menjadi bagian dari kehidupan masyarakat karena dapat membantu pekerjaan, pendidikan, komunikasi, serta berbagai kebutuhan lainnya. B. Perubahan Aktivitas Masyarakat Kemajuan teknologi membuat masyarakat dapat melakukan banyak kegiatan dengan cara yang lebih praktis. Misalnya, siswa dapat mencari bahan pembelajaran melalui internet, pedagang dapat memasarkan produknya secara daring, dan masyarakat dapat melakukan pembayaran menggunakan layanan digital. C. Dampak Positif Teknologi Berikut beberapa manfaat perkembangan Informatika: 1. Mempermudah komunikasi jarak jauh. 2. Membantu proses belajar dan mencari pengetahuan. 3. Mempercepat penyelesaian pekerjaan. 4. Membuka kesempatan untuk mengembangkan usaha. 5. Memudahkan penyimpanan dan pengiriman dokumen. 6. Mendukung pelayanan di berbagai bidang pekerjaan.

9 D. Dampak Negatif Teknologi Di samping manfaatnya, penggunaan teknologi juga dapat menimbulkan beberapa masalah, seperti: 1. Beredarnya berita yang belum terbukti kebenarannya. 2. Munculnya penipuan melalui media digital. 3. Berkurangnya interaksi secara langsung. 4. Penyalahgunaan informasi pribadi. 5. Kebiasaan menggunakan perangkat secara berlebihan. E. Cara Menggunakan Teknologi dengan Bijak Teknologi sebaiknya digunakan sesuai kebutuhan dan tidak merugikan orang lain. Setiap pengguna perlu berhati-hati dalam membagikan informasi, memeriksa sumber berita, menjaga privasi, serta menghormati pendapat orang lain. Dengan sikap tersebut, perkembangan teknologi dapat memberikan manfaat yang lebih besar bagi kehidupan masyarakat.

10 BAB IV LITERASI DIGITAL A. Pengertian Literasi Digital Literasi digital merupakan kemampuan seseorang dalam memahami dan memanfaatkan teknologi digital untuk mendapatkan, mengolah, serta menyampaikan informasi. Kemampuan ini sangat dibutuhkan karena hampir semua kegiatan saat ini berhubungan dengan teknologi dan internet. B. Kemampuan dalam Dunia Digital Kemampuan digital dapat dikembangkan melalui beberapa kegiatan, seperti: 1. Menggunakan aplikasi pengolah kata dan angka. 2. Membuat presentasi untuk kebutuhan pembelajaran. 3. Melakukan pencarian informasi melalui internet. 4. Mengirim dokumen melalui media digital. 5. Memahami cara kerja berbagai platform komunikasi. C. Perlindungan Data Pribadi Data pribadi merupakan informasi yang berkaitan dengan identitas seseorang dan perlu dijaga kerahasiaannya. Beberapa cara melindungi data pribadi yaitu: 1. Membuat kata sandi yang tidak mudah ditebak. 2. Menghindari penggunaan Wi-Fi publik untuk aktivitas penting. 3. Tidak memberikan informasi pribadi kepada orang asing.

11 4. Mengaktifkan verifikasi tambahan pada akun. 5. Memeriksa keamanan situs sebelum memasukkan data. D. Etika Berkomunikasi di Internet Dalam menggunakan internet, setiap orang perlu menjaga sikap dan perkataan. Meskipun komunikasi dilakukan melalui layar, kesopanan tetap harus diterapkan. Contoh etika digital antara lain tidak menghina orang lain, tidak menyebarkan foto tanpa izin, menghargai karya seseorang, serta tidak menggunakan media sosial untuk menyebarkan kebencian. E. Penerapan Literasi Digital bagi Pelajar Pelajar dapat menerapkan literasi digital dengan memanfaatkan internet sebagai sarana belajar dan mengembangkan keterampilan. Contohnya adalah membuat tugas menggunakan Microsoft Word, menyusun bahan presentasi, mencari referensi pelajaran, serta mengikuti pembelajaran melalui platform digital.

12 BAB V PRAKTIK LINTAS BIDANG A. Pengertian Praktik Lintas Bidang Praktik lintas bidang adalah kegiatan yang menggabungkan pengetahuan dari beberapa mata pelajaran atau keterampilan untuk menghasilkan suatu pekerjaan. Kegiatan ini mengajarkan seseorang agar mampu bekerja sama, bertukar ide, dan menggunakan pengetahuan yang dimiliki untuk menyelesaikan sebuah proyek. B. Hubungan Informatika dengan Bidang Lain Informatika dapat digunakan bersama berbagai bidang ilmu, seperti pendidikan, kesehatan, bisnis, pariwisata, dan kuliner. Dalam bidang tersebut, teknologi membantu proses pencatatan, penyampaian informasi, pengolahan data, hingga kegiatan promosi. C. Langkah Membuat Sebuah Proyek Untuk menghasilkan proyek yang baik, terdapat beberapa tahapan yang dapat dilakukan: Menentukan ide atau tujuan kegiatan. 1. Mengidentifikasi kebutuhan yang diperlukan. 2. Membuat perencanaan pekerjaan. 3. Membagi tanggung jawab setiap anggota. 4. Menggunakan perangkat atau aplikasi yang sesuai. 5. Memeriksa dan memperbaiki hasil pekerjaan.

13 D. Penerapan dalam Bidang Kuliner Dalam bidang kuliner, penggunaan teknologi dapat membantu berbagai kegiatan, misalnya: 1. Pembuatan Daftar Menu Komputer dapat digunakan untuk menyusun daftar makanan dan minuman dengan tampilan yang menarik. 2. Pengelolaan Persediaan Bahan Aplikasi spreadsheet dapat membantu mencatat jumlah bahan makanan yang tersedia dan bahan yang perlu dibeli kembali. 3. Promosi Produk Makanan Media sosial dapat digunakan untuk memperkenalkan makanan kepada masyarakat melalui foto, video, dan informasi produk. 4. Pencatatan Pesanan Teknologi membantu mencatat pesanan pelanggan agar lebih mudah diperiksa dan mengurangi kesalahan. 5. Penghitungan Biaya Produksi Program pengolah angka dapat digunakan untuk menghitung kebutuhan bahan, biaya produksi, dan harga jual makanan. Melalui penerapan tersebut, teknologi Informatika dapat mendukung kegiatan kuliner agar lebih praktis, teratur, dan efisien.

14 BIOGRAFI PENULIS Amalina Fawziah merupakan siswi kelas X Hospitality 3 jurusan Kuliner di SMK. Ia memiliki ketertarikan untuk mempelajari berbagai hal baru, khususnya yang berkaitan dengan teknologi dan pemanfaatan informatika dalam kehidupan sehari-hari. Melalui penyusunan makalah ini, Amalina berharap dapat meningkatkan pemahamannya mengenai keselamatan penggunaan komputer, berpikir komputasional, dampak sosial informatika, literasi digital, serta penerapan teknologi dalam dunia Kuliner. Ia berharap ilmu yang diperoleh dapat bermanfaat dalam kegiatan pembelajaran dan menjadi bekal untuk menghadapi perkembangan teknologi di masa depan.

15 DAFTAR PUSTAKA Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia. Informasi mengenai Pemanfaatan Teknologi dan Keamanan Digital. https://www.kominfo.go.id/ Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah. Informasi Pendidikan dan Pembelajaran. https://kemendikdasmen.go.id/ Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Informatika untuk SMA/MA Kelas X. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Panduan Guru Informatika untuk SMA/MA Kelas X. Siberkreasi. Materi Edukasi dan Pengembangan Literasi Digital. https://literasidigital.id/