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. P O R T F O L I OMATEO GONZALEZ BERAZUETA DE KERPEL 2 0 2 6PROJECT.ARCH.DESIGN.PROJECT.ARCH.DESIGN.

MATEO GONAZLEZ BERAZUETA DE KERPEL Concibo la arquitectura como el diseño de experiencias, donde el espacio, la materia, la luz y el paisaje moldean la percepción humana. Mi trabajo explora la traducción de sistemas complejos en entornos con una identidad espacial y sensorial propia. A través del modelado digital y la visualización arquitectónica, utilizo las imágenes no solo para representar la arquitectura, sino también para explorar su atmósfera, revelar su lógica espacial y comunicar cómo está concebida para ser experimentada.PAGE .01

PAGE .02education Universidad Intercontinental (UIC) 01 — FIRST PLACE 03 — HONORABLE MENTION 02 — HONORABLE MENTION Architecture · 7th Semester Mexico City, Mexico · 2026 VISU · Sixth-Semester Design Charrette Universidad Intercontinental · 2026 Best Fifth-Semester Architecture Project MORPHOGENESIS · Universidad Intercontinental · 2025 INFONAVIT Minimum Housing Competition INTERLOCK · Inter-school architecture competition AWARDS & RECOGNITION LENGUAGES Spanish — Native English — B2 SOFTWARE SOFTWARE D5 Render — 95% Rhinoceros 3D — 80% Unreal Engine — 55% Adobe Illustrator — 50% Adobe Photoshop — 30% Adobe LightRoom — 70% Revit — 40% QGIS — 25%

PAGE .03/contents. .01 .02 .03 HYPERRIFT MORPHOGENESIS THE PLACE THAT DIED MORPHOGENESIS explora la transformación urbana mediante geometrías fluidas que reconectan espacios fragmentados y generan nuevas relaciones entre arquitectura, espacio público y ciudad. THE PLACE THAT DIED imagina una línea temporal alternativa a MORPHOGENESIS: un futuro en el que la arquitectura, el territorio y la naturaleza han evolucionado hacia una realidad distinta. HYPERRIFT explora una arquitectura ecocéntrica en el paisaje volcánico de Cuicuilco, donde la masa geológica se transforma en un entorno habitable que integra sistemas biológicos, investigación y coexistencia entre especies.

PAGE .04.04 .05 INTERLOCK VISU INTERLOCK propone un sistema modular prefabricado que integra usos mixtos y activa el espacio público mediante una arquitectura flexible y adaptable al contexto urbano. VISU es una reinterpretación del Edificio América de la UIC mediante una propuesta que integra equipamiento cultural, espacio público y gestión pluvial.

PAGE .05.01PALCE: YEAR: DESCRPTION: CUICUILCO, MEXICO CITY, MEXICO ARCHITECTURE: · ECOLOGY · LANDSCAPE 2024 · THIRD-SEMESTER DESIGN STUDIO HYPERRIFT explora una arquitectura ecocéntrica en la que la materia geológica, la actividad humana y la vida no humana coexisten en el paisaje volcánico de Cuicuilco. H Y P E R R I F T

PAGE .06HYPERRIFT reimagina la arquitectura como una intervención especulativa en el paisaje volcánico y arqueológico de Cuicuilco. Concebido como una fractura geológica habitable, el proyecto penetra la masa volcánica mediante una secuencia de vacíos verticales, cavidades interconectadas y sistemas espaciales suspendidos. Su programa integra la investigación biológica, el cultivo, el compostaje y la conservación de semillas ancestrales y materiales geológicos. En lugar de concebir el paisaje como un sitio pasivo que debe ser ocupado, HYPERRIFT explora la capacidad de acción de la materia, la persistencia del tiempo geológico y los límites del control humano. La arquitectura se convierte en un umbral entre lo construido y lo preexistente, donde las fronteras entre infraestructura, hábitat y formación geológica comienzan a disolverse. T E C H N I C A L D R A W I N G S

PAGE .07HYPERRIFT articula espacios de cultivo y grandes vacíos verticales dentro de la masa volcánica. La vegetación, la iluminación artificial y las estructuras entrelazadas configuran un paisaje interior donde los procesos biológicos y la experiencia espacial convergen. S P A T I A L A T M O S P H E R E S

PAGE .08.02PALCE: YEAR: DESCRPTION: ROMA, MEXICO CITY, MEXICO ARCHITECTURE: URBAN MORPHOLOGY · PUBLIC SPACE · CONNECTIVITY 2025 · FIFTH-SEMESTER DESIGN STUDIO MORPHOGENESIS utiliza la metáfora del plato roto para reinterpretar la fragmentación urbana. Mediante una morfología ameboide, propone reconectar los espacios discontinuos y generar nuevas relaciones entre arquitectura, movilidad peatonal y espacio público. M O R P H O G E N E S I S

La propuesta construye una experiencia urbana a través de espacios abiertos, recorridos peatonales y áreas de estancia que alternan entre la luz, la vegetación y la arquitectura. Los cambios de escala, las estructuras curvas y la iluminación transforman el conjunto en un paisaje dinámico que adquiere distintas atmósferas a lo largo del día. P R O J E C T V I E W S La geometría ameboide se traduce en una red de circulaciones y plataformas que articula los volúmenes arquitectónicos con plazas, patios y áreas de permanencia. Los trazos curvos definen los recorridos y generan transiciones entre espacios abiertos y cubiertos, estableciendo una continuidad espacial que organiza el conjunto y favorece la conexión peatonal.PAGE .09

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PAGE .12El espacio habitacional se organiza mediante volúmenes de geometría orgánica que se integran a la estructura urbana del conjunto. La disposición de las viviendas busca equilibrar privacidad, iluminación natural y relación con las áreas comunes, articulando la vida doméstica con los recorridos peatonales y el paisaje circundante.

PAGE .13.03PALCE: YEAR: DESCRPTION: NO WHERE ARCHITECTURE: · ECOLOGY · LANDSCAPE 2024 · THIRD-SEMESTER DESIGN STUDIO Un paisaje especulativo donde estructuras monumentales atraviesan formaciones rocosas y una vegetación densa. El proyecto construye un entorno de carácter utópico en el que materialidad, escala y atmósfera transforman la percepción del espacio. T H E P L A C E T H A T D I E D

The Place That Died explora la relación entre permanencia y transformación, imaginando un mundo donde la arquitectura deja de ser un objeto estático para convertirse en parte de un territorio en constante cambio. La vegetación, la materia y las estructuras coexisten en un equilibrio incierto, desdibujando los límites entre lo construido y lo natural. El proyecto plantea así una pregunta: ¿qué sucede cuando la arquitectura deja de definir su entorno y comienza a formar parte de su propia transformación? P R O J E C T V I E W SPAGE .14

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PAGE .16.04PALCE: YEAR: DESCRPTION: TACUBA, MIGUEL HIDALGO, MEXICO CITY, MEXICO ARCHITECTURE: MODULAR SYSTEMS · PREFABRICATION · MIXED-USE 2026 · SIXTH-SEMESTER PROJECT INTERLOCK propone un sistema modular prefabricado que integra espacios comerciales, áreas de convivencia y circulaciones en una composición adaptable. Mediante el ensamblaje de unidades, busca activar el predio y recuperar la relación entre arquitectura y espacio público. I N T E R L O C K

PAGE .17El proyecto parte de un entorno urbano condicionado por la apropiación de banquetas y calles, la variabilidad de la actividad comercial y la escasez de espacios de convivencia atendidos. Estas condiciones evidencian la necesidad de reorganizar las relaciones entre circulación, comercio y vida pública, sin desvincular la propuesta de la dinámica cotidiana del lugar. T E C H N I C A L D R A W I N G S El sistema se compone de 25 tipos de módulos que varían en geometría, dimensiones y organización espacial. Cada unidad se concibe como parte de una estructura mayor, permitiendo distintas configuraciones programáticas y una composición arquitectónica que combina repetición, variación y articulación entre espacios.

PAGE .18S P A T I A L A T M O S P H E R E S INTERLOCK plantea la prefabricación como una herramienta para responder a las condiciones cambiantes de la ciudad. En lugar de concebir el edificio como una forma rígida, propone un sistema capaz de combinar, apilar y reorganizar espacios, integrando distintas actividades dentro de una misma estructura arquitectónica.

INTERLOCK extiende la actividad del edificio hacia su entorno inmediato. La disposición de los módulos y sus conexiones busca favorecer la continuidad de los recorridos peatonales y generar espacios de encuentro vinculados a las actividades comerciales. La arquitectura se plantea así como una interfaz entre los usos interiores y la vida urbana de la calle. P R O J E C T V I E W SPAGE .19

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T E C H N I C A L D R A W I N G SPAGE .21

PAGE .22T E C H N I C A L D R A W I N G S La propuesta integra estructura, espacio y construcción dentro de una misma lógica modular. Las unidades se ensamblan mediante un sistema organizado que permite definir la configuración del conjunto, mientras los paneles de relleno completan sus envolventes. La prefabricación busca simplificar las operaciones en obra, reducir tiempos de montaje y minimizar residuos.

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PAGE .24INTERLOCK explora el potencial de la construcción modular para responder a la complejidad urbana mediante un sistema flexible, eficiente y programáticamente diverso. Su propuesta busca demostrar que la prefabricación puede trascender la estandarización constructiva y convertirse en una herramienta para generar nuevas formas de habitar, convivir y activar la ciudad.

PAGE .25.05PALCE: YEAR: DESCRPTION: UNIVERSIDAD INTERCONTINENTAL, MEXICO CITY, ARCHITECTURE: CULTURAL FACILITIES · PUBLIC SPACE · LANDSCAPE 2026 · SIXTH-SEMESTER, REPENTINA STUDIO La propuesta reorganiza los programas culturales y educativos, liberando el terreno para generar espacios de encuentro, recreación y convivencia dentro de la comunidad universitaria. V I S U

PAGE .26La propuesta parte de reconsiderar la relación entre edificio y suelo. Mediante la elevación del volumen arquitectónico, el proyecto libera la superficie para construir una plaza central y un parque que extienden la actividad universitaria hacia el espacio público, integrando circulación, paisaje y convivencia en una intervención continua. T E C H N I C A L D R A W I N G S

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PAGE .28El parque se concibe como una infraestructura paisajística que combina áreas recreativas, vegetación y espacios de estancia. La incorporación de jardines de lluvia vincula el diseño del espacio público con la captación, el tratamiento y el almacenamiento de agua pluvial, integrando la gestión del agua a la experiencia cotidiana del campus.

“ I t ' s a l w ay s t h e e m o t i o n a l s p a c e , b u t w i t h t h e c o r r e c t e m o t i o n f o r t h a t w o r k . ” M A T E O G O N Z A L E Z B E R A Z U E T A D E K E R P E L C O N T A C T / C O N N E C T E M A I L : m a t e o g b d k @ g m a i l . c o m 5 2 3 3 4 9 8 3 4 2 3 4 @ m d k _ a r c h v i z M a t e o G o n z á l e z B e r a z u e t a D e K e r p e l I N S T A G R A M : Y O U T U B E : P H O N E : P E T E R Z U M O T H O R