김가은 내지 2,3p 마주보도록

View 김가은 내지 2,3p 마주보도록 flipbook.

Selected Works 2021 - 2026Gaeun Kim

Architecture for Humans Computation + AI Code as a Design Tool WORK EXPERIENCE BACKGROUND SKILL CONTACTⰑⰏⰑ3ⰿⰏ3-ⰑⰏⰑ3ⰿⰏ6 3인 팀 팀장, 컨셉 기획, 모델링, 렌더링, 그래픽, 영상 작업 2023 서울도시건축비엔날레 글로벌 스튜디오2024.10-2024.12 3개월2026.1-2026.3, 2026.7 3개월 현상공모 2회 참여 컨셉, 매스 디자인, 패널 제작 웹개발, SI (System Integration) 구현 개발 도시분석 웹, 3d 시뮬레이션 시각화 STL건축사사무소 디자인 인턴 OPTICON 개발자 인턴2018.03-2021.02 한국디지털미디어고등학교 웹프로그래밍과 졸업 2026 졸업전시 최우수상, 우수작품 총 6회 선정2021.03-5학년 1학기 수료 이화여자대학교 건축학과 재학2024.09-2025.08 휴학 - 인턴, 독일 HsH 교환학생 수료2024.03-2024.06 산업디자인 개인작품, 반려돌과 소통을 위한 집 전시 조형 디자인, 아두이노, 디스플레이 연동 구현 조형예술대학 Interactive Design, MAY DAY Gaeun Kim 김가은 010-2806-3893 kcyeun1203@gmail.com github.com/binggamel Rhino 8 Grasshopper BIM(ArchiCAD) SketchUp AutoCAD Qgis Languages Data & Geospatial Frontend Backend Database Other Technologies Python · JavaScript · TypeScript · C Pandas · GeoJSON React Node.js · FastAPI · Django MongoDB · PostgreSQL Unity · MCP Photoshop Illustrator Indesign After Effect Premier Pro Korean, English (Fluent - OPIc : IH) NAME PHONE EMAIL GITHUB LANGUAGE DESIGN SOFTWARE EDUCATION AWARDS & EXHIBITIONS DEVELOPMENT

1 4 2 5 3 6 CLUSTER HOUSING MU-GYEOL2026, Personal Work, Academic 5-1 Studio2023, Team Work 3-1 Studio2025, Personal Work, Academic 4-2 Studio2022,Personal Work 2-2 Studio2023, Personal Work, Academic 3-2 Studio2021, Team Work 1-1 Studio 건축은 사람과 장소를 관찰하며 질문을 발견하고, 그에 대한 답을 형태와 공간으로 구체화한다. 그 과정에서 설계는 나에게 하나의 정답을 찾아가는 일이 아니라, 다양한 가능성을 탐구하고 더 나은 해답을 만들어가는 과정이다. 공간을 깊이 고민하고, 기술을 이해하며, 그 둘을 연결해 새로운 가능성을 만들어가는 건축가가 되고자 한다. ENCODING ARCHITECTURE THE CONNECTION V-HUB ARTERRA

ENCODING AR AI시대, 새로운 건축은

CHITECTURE 어디에서 시작되는가

모두가 AI를 통해 디자인하는 시대, ‘새로운’ 건축의 형태는 어디에서 시작될 수 있는가?

Frank Gehry, CATIA Frank Gehry가 Walt Disney Concert Hall을 설계할 때 카티아를 이용한 역설계 방법론을 적용하였다. 그 이후 여러 컴퓨테이션 디자인 방법론에 대한 논의가 이루어졌다. 이 첫번째 갈래인 디지털 작업과 피지컬 실험을 넘나드는 Digital Translation에서, 단순히 형태를 넘어 자연에서 발생되는 형상의 원리를 디지털 방법론으로 전환하여 역설계를 진행하는 방법론을 제안한다. Digital Translation Parametric Design Performative Design Digital Fabrication Generative AI COMPUTATIONAL DESIGN METHODOLOGY WORK FLOW Lidar 센서로 Point Cloud Scanner Rhino8, Grasshopper Python 역설계 진행 Meshy AI를 통한 자연 형태 분석 Digital Translation 석고, 얼음, 설탕을 이용 분석 대상지 선정 SITE 선정 자연 형태 생성 원리 분석 물성 실험 3D Scan 프로그램, 조닝, 보이드 배치 텍스쳐 분석, 맵핑볼륨 분석 최종 도면화 제주 용머리해안의 타포니와 수평층리의 생성 원리를 분석하고, 이를 바탕으로 물질 실험을 통해 예측하기 어려운 우연적 형상을 생성한다. 생 성 된 형 상 은 L i DAR 스 캔 을 통 해 디 지 털 데 이 터 로 변 환 한 뒤 , Rhino·Grasshopper·Python을 활용해 층, 홈, 돌출, 공동 등의 특징을 분석한다. 이후 추출된 형상적 특징을 보이드, 내부 공간, 개구부, 가구 등 건축적 요소로 치환하여 하나의 공간 시스템으로 발전시킨다.Personal Work 5-1 Studio

용머리해안은 화산쇄설물의 반복적인 퇴적과 해양 침식이 중첩되며 형성된 지형이다. 본 프로젝트는 이곳에서 발견한 층리, 홈, 돌출과 공동을 형태적 이미지가 아닌 생성 원리로 해석하고, 물질 실험과 3D 스캔을 통해 건축의 공간 및 구조 시스템으로 번역한다. 물성실험과 생성원리 재해석 용머리 해안을 형태 대상지로 설정, Img2mesh AI(Meshy AI)를 통해 거대한 자연 형상을 1차로 디지털 환경으로 가져와 이후 스터디를 진행하였다. 용머리 해안 모델의 부분 확대를 진행하며 공간적으로 발전이 가능한 형태를 찾았다. 타포니와 수평층리의 형태를 구체적인 대상을 찾았고 자연에서의 생성원리를 재번역하여 실험을 진행하였다. 바닷물이 암석 내부로 스며들어 증발하면 소금 결정이 형성·팽창하며 미세 파괴를 일으킨다. 제주 해안은 강한 해풍과 다공성 화산암으로 인해 이러한 염분 풍화가 반복적으로 발생한다. 이에 대응하는 석고와 얼음으로 형태실험을 진행한다. 초기 제주도 화산활동 매우 얇은 층들이 연속적으로 생성되었다. 이후 파도와 침식 풍화되며 약한 층은 빨리 침식되고 단단한 층은 상대적으로 남게된다. 이에 대응하는 수용성 설탕, 소금과 불용성 석고로 형태실험을 진행한다. 물성실험과 생성원리 재해석 자연 형태와 생성원리 분석 A B 분석 대상 지역 타포니 (Tafoni) VOID ENCODING 수평층리 (Bedding) LAYER ENCODING 제주도 용머리해안 SITE + + 용머리해안 가스, 바닷물 밀도 높은 암석층 최종 형태 침식되는 것 석고 얼음얼음 침식되는 약한 퇴적층 밀도 높은 암석층 최종 형태 침식되는 것 석고 설탕, 소금설탕, 소금

3D Scan 자연에서의 생성 변수를 핸들링 가능한 요소로 치환하여 스터디를 진행한다. 석고 물성 실험 중 역설계에 이용할 최종 모형을 선택한다. 두 가지 생성원리를 적용한, 최종 형태로 남는 물질(석고)과 사라지는 물질(얼음, 설당, 소금)을 이용, 형태실험을 진행하였다. 결과물을 3D scan하여 디지털 작업 환경으로 가져와 역설계를 진행한다. 물성 실험 LiDar 3D & AI 스캔으로 디지털 작업환경으로 전환 결과 모방이 아닌, 과정을 모방 스마트폰의 LiDAR 센서를 이용하여 대 상 을 스 캔 하 고 포 인 트 클 라 우 드 (Point Cloud)를 생성한다. 수천만 개의 3차원 좌표$(X, Y, Z)$와 반사 강도(Intensity) 데이터로 구성된 원시 점군 데이터 생성한다. 각 점을 연결해 면을 구성하여 메쉬 형태로 변환한다. AI 3D Gaussian Splatting to Mesh 생성Personal Work 5-1 Studio

SOLID VOID 3D스캐닝 Mesh를 Triangle Mesh로 정리 후 보이드(얼음 공동)에 해당하는 Mesh를 추출하였다. 3D스캐닝 Mesh를 Triangle Mesh로 변환·정리 후 수직·수평 방향의 컨투어 라인을 추출하였다. 수직 진폭값은 컨투어 커브의 offset으로, 수평 진폭값은 각 포인트의 이동·보간(interpolate)으로 수치화되고 보이드 볼륨 표면에 맵핑된다. 타포니로 보이드 볼륨을 구성하고 배치한 후, 각 볼륨에 수평층리 텍스쳐를 맵핑한다. 6개의 코어를 중심으로 슬라브는 버블데크, 나머지는 비내력벽으로 구성된다. 내부 VOID 외부 VOID 지층에서 옥상까지 연결되는 외부 동선 코어 각 볼륨의 Bounding Box 장단비를 수치화하고, 이를 기준으로 건물 내부 보이드의 규모 및 형태적 방향성을 결정하였다. 타포니와 수평층리의 건축적 구현 타포니 (TAFONI) VOID ENCODINGA 수평층리 (BEDDING) LAYER ENCODINGB 각 포인트를 수평 방향으로 이동 후 보간하여 연속 곡선 생성 수직 진폭 값 수평 진폭 값 컨투어 커브의 offset값으로 수평층리 형태 결정 적용된 단면수직 보간값 추출 수평 보간값 추출 컨투어 라인 포인트에 보간값을 적용 컨투어라인에 적용

층리 데이터 맵핑 전 층리 데이터 맵핑 후 LAYER BUILDING 내 부 공 간 구 성 , 가 구 요 소 등 건 축 적 시스템으로 치환된다. 캔틸레버 구조 보이드 볼륨의 특성에 맞게 내부, 외부에 배치, 연결하여 동선을 디자인하였다. 보이드 볼륨 배치 외부 VOID 내부 VOID0!M/+IG +MF ⰔⱏⰐ 3OP D+

Location : 제주 서귀포시 칠십리로 156-8 서복전시관 부지 Site Area: 13,900 m² Building Area: 1,925 m² Number of Floors: 6 above ground

55000 자연 교육 공원 해안가 산책로 정방 폭포 Elevation A Section A 35000 남측 출입구 주출입구 보조출입구 자연 지형과 프로그램의 연결한 제주 대표 복합문화 공간 대지는 서귀포시 칠십리로의 기존 서복전시관 부지로, 정방폭포와 해안 산책로에 인접하면서 동시에 서귀포의 도시 조직과 맞닿아 있다. 기존의 전시 기능과 공원, 해안 경관이 공존하지만 개별적인 관광 요소로 분절되어 있는 장소에, 도서관을 중심으로 한 복합문화공간을 제안한다. 형태 모방 대상지와 건축이 놓이는 장소를 분리했다. 용머리해안에서 발견한 제주 고유의 지질적 생성 원리를 데이터로 추 출 하 고 , 이 를 정 방 폭 포 와 도 시 가 맞 닿 는 서 복 전 시 관 부 지 에 재구성함으로써 자연의 정보를 도시의 문화적 경험으로 확장한다. 용머리해안에서 추출한 자연의 생성 원리를 이곳에 적용함으로써, 특정 자연 형태를 재현하는 대신 제주의 지질적 정체성을 서귀포의 일상적인 문화 공간으로 확장하고자 했다. 건물은 기존 지형과 해안 산책로의 흐름을 받아들이며, 도시에서 해안으로 이어지는 새로운 공공 동선을 형성한다.

1st Floor Plan 2nd Floor Plan 외부 VOID 공간 내외부가 모호하게 연결되어있어 바다와 폭포의 조망을 실내로 자연스럽게 가져온다. 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 1. 주 출입구 2. 보조 출입구 3. 남측 출입구 4. 옥상까지 연결되는 외부 동선 시작점 5. 어린이 도서관 6. 라운지 7. 카페 1. 일반 서가 2. 도서쉼터 3. 폭포 방향 야외 포켓 정원 4. 바다 방향 야외 도서 정원 5. 열람실 6. 북 라운지 7. 메인 도서관 8. 열람실 내부 VOID 공간 포켓공간으로 밀도있는 공간경험이 가능하다. 각 포켓별 특색에 맞는 프로그램을 배치하였다.

05 10 20(m) 3rd Floor Plan 1F 2F 3F 4F 5F 6F 외 부 계 단 으 로 이어지는 동선 내부 보이드 포켓 공간 버블데크 슬라브 외부 보이드 포켓 공간 내외부가 연결된 포켓공간 내부 층별 공간 내부 보이드 공간 내부 층별 공간 외부 포켓 보이드 공간Personal Work 5-1 Studio 1 2 3 4 5 1. 시민 갤러리 2. 외부 자연 쉼터 3. 시민의 거실 4. 열람실 5. 메인 도서관 내부 층별 공간 층리 형상을 활용한 가구로 독서와 문화 체험, 휴식이 가능

적층형 비내력벽 시공 버블데크 슬라브 비정형 비내력벽 시공코어와 3D프린터 결합 코어 6개를 중심으로하는 캔틸레버 구조 양측의 6개 코어를 주요 구조체로 계획하고, 코어 시공 이후 건축 3D 프린팅을 결합해 비정형 비내력벽과 공간의 기준 벽체를 신속하게 적층한다. 캔틸레버로 확장되는 슬라브에는 버블데크 시스템을 적용해 자중을 줄이고 구조적 안정성을 확보하며, 이후 각 내·외부 프로그램의 성격에 맞는 마감재를 결합한다. 이를 통해 자연 데이터에서 생성된 복잡한 형상을 단순한 조형에 머무르게 하지 않고 실제 구축 가능한 건축 시스템으로 전환한다. 층마다 변화하는 벽의 깊이와 보이드는 이동 과정에서 압축과 개방, 내부와 외부의 전환을 반복시키며, 사용자가 인공적으로 형성된 지층 사이를 탐색하는 듯한 입체적 공간 경험을 형성한다. 용머리해안의 수평 지층을 반복되는 슬라브의 질서로 치환하고, 자연 데이터에서 추출한 공동과 침식 형상을 다양한 크기의 VOID로 삽입하였다. VOID는 층을 관통하며 시선과 동선, 내·외부 공간을 연결하고 프로그램을 입체적으로 결합한다. 반 복 되 는 수 평 선 과 불 규 칙 한 공 간 의 대 비 를 통 해 자 연 의 축적과 소거 과정을 드러내며, 건물 전체는 자연의 생성 규칙이 프로그램과 중첩된 하나의 인공 지층으로 형성된다. 적층 시공을 통한 비정형 공간의 구축 자연의 지층을 입체적 공간 구조로

Personal Work 5-1 StudioSection B - 1 Section B - 2

V-HUB LIFE STYLE STARTUP INFRASTRUCTURE 성북구 길음1동 청년창업거리는 가파른 경사와 대규모 재개발로 인해 보 행 네트워크가 단절되고, 이는 유동인구 감소와 상가 공실로 이어지고 있 다. 본 프로젝트는 이러한 도시의 흐름과 문제를 정량적으로 파악하기 위해 서울시 생활인구 데이터를 컴퓨테이션으로 분석하고, Google Colab AI 를 활용해 엑셀 형태의 데이터를 정보화한 뒤 SHP 파일과 맵핑하여 위치 와 시간대에 따른 유동인구의 변화를 분석하였다. 분석 결과를 바탕으로 생활밀착형 돌봄창업 축과 청년 창업 축이 교차하 는 V자형 마스터플랜을 제안하고, 그 중심에 두 흐름을 연결하는 V-Hub 를 설계하였다. 도시 데이터를 컴퓨테이션을 통해 공간적 정보로 전환하고, 데이터에서 발견한 도시의 흐름을 건축적 연결과 공간 전략으로 번역하는 과정을 제안한다.

데이터는 도시를 대변할 수 있는가? Personal Work 4-2 StudioPersonal Work 4-2 Studio, Personal Work 2Ⰿ2Ⱄ Urban Design Location ⱁGireum Station Youth Startup Street

길음역 청년 창업거리 문제점 분석 : 경사, 유동인구, 창업 활동 부족 주중 낮은 유동인구

청년창업거리는 경사로, 낮은 유동인구의 문제점이 창업 활동의 부재로 이어졌다. 청년창업거리 전체의 상가를 현존하고 있는 상가부터 장기 공실 상가까지 단면을 통해 살펴본 결과, 높은 경사에 위치한 상가가 곧 장기 길음역 공실로 이어지고 있는 유의미한 데이터를 확인할 수 있었다. 기존 길음청년창업거리를 대상으로 가파른 경사와 상업 활력의 관계를 이미지 LLM을 통해 분석하고, 서울시 생활인구 데이터를 가공하여 시간대별 도시의 흐름을 정량적으로 분석하였다. 이미지 분석을 통해 대상지의 가파른 경사가 보행 접근성과 상업 공간의 연속성을 저해하는 주요 요인임을 파악하였다. 또한 생활인구 데이터를 위치·시간대별로 가공하고 SHP 데이터와 맵핑하여 분석한 결과, 상업 활동이 이루어져야 할 낮 시간대에 오히려 생활인구가 감소하는 현상을 발견하였다. 이는 대상지가 단순히 보행이 불편한 공간을 넘어, 낮 시간대에도 사람의 흐름이 형성되지 않는 비활성화된 상업 거리임을 보여준다.Personal Work 4-2 Studio

마스터플랜 적용 대상지 현황

V-Hub 마스터플랜은 돌봄 창업 거리 축과 청년 주거 축이라는 두 가지 핵심 축이 교차하는 V 형태의 중심에 위치해있다. 돌봄창업축에서 이어지는 경사 대지의 흐름을 이어받고 평지인 청년창업축까지 대지의 흐름이 자연스레 이어진다. 두 축의 중심으로 밀착형 창업 도시를 제안 두 축을 수용하는 매스, 외부공간 배치 V-Hub 건물은 두 축이 만나는 꼭짓점에 전략적으로 배치하였다. 이 꼭짓점은 길음역과 연계되도록 포함하였다. 전체 창업허브 마스터플랜 중 역 접근성을 확보하도록 고려하였다. 이를 통해 건물 내 동선이 두 축으로 자연스럽게 이어지도록 유도하여 설계에 반영 계획하였다. Redesign of the area into a co- existence zone for work and living Integration of two facilities into a unifying landmark Formation of human-scale open spaces activating street life Selection of anchor locations through steep-slope analysis Anchor Facilities Open Spaces Landmark Building Living Environment EnhancementPersonal Work 4-2 Studio

주변 도시 맥락과 대지의 흐름을 분석하여 초기 매스를 설정하고, 주변 건축물과의 관 계 를 고 려 해 형 태 를 조 정 하 였 다 . 중앙에 광장을 배치하여 주요 프로그램을 연 결 하 고 , 이 용 자 의 접 근 동 선 에 따 라 매 스 를 분 절 하 였 다 . 이 후 대 지 를 가 로 지 르 는 동 선 과 주 변 스 카 이 라 인 의 흐름을 반영하여 높이와 형태를 조정하고, 도시와 자연스럽게 연결되는 최종 매스를 완성하였다. 축의 경계를 허무는 커뮤니티 플랫폼

Personal Work 4-2 StudioPersonal Work 4-2 Studio

DEFINING A NEW COMMUNITY PARADIGM 개인과 공동체 사이, 새로운 주거의 단위는 무엇인가? 1인 가구(OPH)의 장기화에 따라 가족 구조는 더 이상 특정 생애 단계를 거치는 과도기적 형태가 아닌, 하나의 독립적인 생활양식으로 자리잡고 있다. 생활동반자법과 같은 사회적 변화는 1인 가구를 넘어 다양한 관계 형태를 포용하고 있으며, 이는 1인 가구가 반드시 고립된 삶을 의미하지 않음을 보여준다. 따라서 1인 가구의 생활 규모에 맞는 새로운 공동체와 건축적 단위가 요구된다. 본 프로젝트는 개인화된 사회에서 공동체의 의미를 실현하기 위해 사회를 더 작은 단위로 나누고, 네 개의 개별 가구를 결합한 ‘클러스터’ 단위를 제안한다. 각 클러스터는 독립적인 커뮤니티를 형성하며, 공동체의 규모를 축소함으로써 역설적으로 개인이 온전히 소유할 수 있는 공간을 확장한다.

Year 2023, 6th semester, Personal Work Location Huiujeong-ro 20-gil, Mapo-gu, Seoul Topic ADS4, Collective housingPersonal Work 3-2 Studio

저층부 - 상업시설, 커뮤니티 공간 주변 건물의 맥락을 연결하는 붉은 벽돌 마감 Unit 1F Unit 2F 복층으로 구성된 4인 유닛은 각 입주자에게 1 인 가구에 적합한 독립적인 주거 공간과 충분한 개인 면적을 제공하는 동시에, 중앙의 공용 거실과 야외 테라스를 통해 자연스럽게 교류할 수 있도록 계획하였다. 개인 공간과 공유 공간을 명확하게 분리하여 사생활을 확보하면서도, 함께 생활하고 소통할 수 있는 균형 잡힌 주거 환경을 만든다. 또한 1층과 2층에 각각 별도의 출입구를 계획하여 각 층의 독립적인 접근이 가능하며, 다양한 생활 패턴에 유연하게 대응할 수 있다. 이를 통해 개인의 독립성을 유지하면서도 공동체적 생활의 장점을 함께 누릴 수 있는 주거 유형을 제안한다. 4인 클러스터 유닛 설계

Personal Work 3-2 Studio고층부 - 주거시설 북향에 위치한 복도로 중간단계의 프라이빗공간

Commercial space Community space Community area Residents area For resident For neighbor

Personal Work 3-2 Studio대상지는 고정된 축을 따라 작은 규모의 매스들이 정 렬된 형태로 구성되어 있다. 격자형으로 구성된 고밀도 주거 지역에 곡선 형태 의 주거매스를 삽입하여 소외되고 활용되지 않는 오픈스페이스를 개선한다.

THE CONNECTION GLOBAL STUDIO of THE 4th SEOUL BIENNALE OF ARCHITECTURE AND URBANISM 2023 서울숲 나들목과 올림픽대로 측 한강공원을 잇는 보행자 전용 다리로, 두 개의 섬과 이를 연결하는 세부 보행교로 구성된다. 수직정원과 자연 생태 학습 공간, 오픈 공연 홀을 통해 서울 시민들에게 자연과 문화를 경험하며 머무는 공공 공간을 제공한다. 공간의 연결(CONNECTION)은 사람들의 만남과 교류로 이어지며, 생태 학습과 문화 활동에 함께 참여하는 협력(COLLABORATION)의 기반이 된다. 이를 통해 개인과 집단에서 시작된 변화(CHANGE)가 더 큰 공동체로 확산되기를 기대한다.

Team Work 3-1 Studio | Team Leader, Architecture Design, All Works Related to Graphics

Year 2023, 5th semester, Team Work Location Next to Seong-su Bridge Role Team Leader / Architecture Designer / Research / 3D Modeling / All works related to graphics

Team Work 3-1 Studio | Team Leader, Architecture Design, All Works Related to Graphics두 섬의 형태는 다양한 버블로 구성된 마인 드맵에서 출발하였다. 각 버블을 프로그램 에 맞춰 분화하고 연결하여, 마인드맵처럼 유기적으로 성장하고 확장하는 공간을 구상 하였다. 서울의 산악 지형을 반영해 다리에는 오르 내림이 교차하는 입체적 보행 동선을 계획 하였다. 이용자는 서로 다른 높이와 경사의 경로를 자유롭게 선택하며 다리 곳곳을 탐 색할 수 있다. 한강 보행교 신설에 따른 동선 단축과 수변 공간 연결 섬의 형태와 지형을 닮은 입체적 보행 동선 사계절과 한강 수위에 맞게 계획된 야외, 실내 프로그램 Jan MarFeb Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec RESTING / PHOTO-TAKING SPOTS EXHIBITION & EDUCATION RESTING / PHOTO-TAKING SPOTS RESTING / PHOTO-TAKING SPOTS OPEN CONCERT EATING GREAN SPACES GREAN SPACES EXERCISE 다리는 계절에 따라 다양한 활동이 펼쳐지는 교류의 공간이다. 연중 이용 가능한 휴식·조망 공간을 바탕으로, 야외 공연과 전시·교육, 식음과 운동 프로그램이 시기별로 확장되고 중첩된다. 이러한 활동은 공통의 관심사를 가진 사람들의 연결(CONNECTION)을 유도하고, 함께 참여하며 경험을 나누는 협력(COLLABORATION)으로 이어진다. 그 과정에서 시작된 개인과 집단의 변화 (CHANGE)는 더 큰 지역 공동체로 확산된다.

20 m 28 m 25 m 5 m20 m 28 m 25 m 5 m VERTICAL FARM EXHIBITION SPACE ON SECOND AND FIRST FLOOR 자연의 섬 자전거 통행로 잠원한강공원 방면 Section A 자연의 섬 Section A 1 2 3 4 5 6 7 1. 외부 행사장 2. 자연 생태 미술관 3. 자연 체험 라운지 4. 자전거 통행로 5. 식당, 카페 6. 전망대 7. 수직 농장 체험장

VIEW FROM LOUNGE INTO ISLAND CORE ON BASEMENT FLOOR 지혜의 섬 Section B CAFE LOUNGE AREA WITH NAMSAN VIEW ON FIRST FLOOR IN CONCERT ISLANDTeam Work 3-1 Studio | Team Leader, Architecture Design, All Works Related to Graphics 10 m 20 m 28 m 14 m10 m 20 m 28 m 14 m 지혜의 섬 Section B 1 2 3 4 5 7 6 1. 외부 공연장 2. 공연 관람석, 계단식 의자 3. 도서관 라운지 4. 한강 위 북카페 5. 한강 위 도서관, 라운지 6. 자전거 통행로 7. 전망대 서울숲 방면

SPRING / AUTUMN EQUINOX SUMMER EQUINOX WINTER EQUINOX SUN PATH

Team Work 3-1 Studio | Team Leader, Architecture Design, All Works Related to Graphics3rd Floor Plan 3rd Floor Plan 2nd Floor Plan Lower Floor Plan 자연의 섬 지혜의 섬 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13 14 15 16 17 18 11 1. 지붕 산책로 2. 야외 공연장 좌석 3. 커뮤니티 정원 4. 식당 5, 수직농장 아트리움 6. 카페 7. 도서관. 8. 티켓 부스 9. 오픈 콘서트홀 10. 자전거 트랙 11. 시민의 정원 12. 수직농장 갤러리 13. 아트리움 14. 자전거 수리 지원장 15. 휴식공간 16. 시민의 거실 (라운지) 17. 실내 자전거 트랙 18. 수직농장

Year 2022, 4th semester Personal Work Location Samcheong-ro 7-gil, Jongno-gu, Seoul Topic ADS2, Art Museum 본 프로젝트는 경사진 대지의 조건을 그대로 수용하여 대지와 프로그램, 형태가 하나의 유기적인 건축적 논리로 연결되는 공간을 제안한다. 각 프로그램을 담는 개별 매스를 대지의 경사면을 따라 배치하여 인위적인 절토와 성토를 최소화하고, 대지의 형태를 건축의 생성 조건으로 활용하였다. 각 매스는 하나의 유기적인 형태로 통합되며, 매스 사이에 자연스럽게 발생하는 틈은 별도로 계획된 공간이 아닌 대지의 경사와 매스 배치의 결과로 형성된 커뮤니티 공간으로 전환된다. 이 과정에서 프로그램 다이어그램은 단순한 분석 도구를 넘어 건물의 매스로 직접 발전하며, 프로그램–형태– 공간–대지의 관계를 하나의 유기적인 시스템으로 통합한다. MUSEUM OF MODERN ART 5 ARTERRA

Personal Work 2-2 Studio대지와 프로그램은 어떻게 형태로 연결될 수 있을까? 2nd Floor Plan 3rd Floor Plan 4th Floor Plan 1st Floor Plan

Year 2021, 1st semester Team Work Topic Design Basic, Unit Study Role Unit Designer / Plan Drawing / Production 무결은 한옥의 처마곡선을 모티프로 하여 한국 전통 건축 지붕의 높이 차이와 경사도를 자연스러운 곡선 미학으로 구현해 내었다. 총 네 번에 걸친 유닛 변형을 통해 최종으로 곡선의 표현이 용이하고 디테일도 살아있는 네 가지 유형의 유닛(A,B,C,D)을 구성하였다. 유닛 결합 시, 위아래 유닛이 결합할 때에는 수직 구조 부재였던 면들이 하나의 선에서 만나게 했다. 가로 5cm, 세로 약 3cm인 유닛 총 2029개를 사용하여 높이 약 1.5m의 결과물을 완성하였다. 건축물의 구조가 되는 기하의 원리를 반복하며 공간의 연속성과 안정성, 심미성이 있는 공간을 구성하였다. MU-GYEOL UNIT DESIGN STUDY 6

A B C D A B C D!)+.'ⰐⱏⰐ01 D+ⲉ*D0/!/DB*ⱀ0.101. UNIT DESIGN UNIT LAYOUT

가로막힌 길과 동선의 제한을 위해 인간이 만든 담은 오로지 인간의 동선에만 작동한다. 인간과 개를 포함해 수평 이동을 하지 않는 동물과 곤충, 식물에게 수직으로 가로막힌 ‘벽’도 3 차원의 길일 뿐, 그들의 동선을 막을 수 없다. 그렇다면 인간의 동선을 제한하기 위한 담은 Human Scale에서만 작동해야 하지 않는가? 인간-스케일을 벗어나 작은 차원의 동식물- 스케일로 시선을 전환하여, 수직 장애물인 담을 그들의 수직형 땅으로 이용할 수 있는 유닛을 제안한다. 수직의 콘크리트 담이 끊어버린 자연의 동선을 징검다리처럼 벽에 결합하여 다시 연결한다. 콘크리트 담은 인간의 동선을 제한하기 위해 생겨났지만, 아래 1m도 채 가지 못하고 끊긴 식물은 거대한 담이 사람뿐만 아니라 자연의 동선까지 단절했음을 보여준다. 자유롭게 나무와 절벽을 타던 다람쥐, 돌 틈을 집으로 삼던 개미, 경사에 앉아 쉬던 새에게 수직은 또 하나의 자유로운 ‘땅’이었다. 사람에게는 벽이었던 콘크리트 담을 동식물에게는 땅으로 전환하고, 단절된 자연의 동선을 수직으로 연결하는 디자인을 제안한다. 인간 스케일 시퀀스 활동영역 레이어 식물 레이어 소동물 레이어 곤충 레이어 옹벽 UNIT A UNIT B UNIT C 소동물의 은신처를 제공하여 옹벽 중간에서도 휴식을 취할 수 있게 하는 유닛 소동물의 동선을 이어주는 앵커로 발 돋움판을 형색으로 배치한 유닛 덩쿨 식물의 확장을 위한 앵커로 징검다리가 되어주는 유닛 7 MICRO SCALE STUDY 징검 사다리

암벽등반에 사용되는 앵커로 옹벽 사이에 자유롭게 유닛을 배치하여 고정한다Personal Work HUMAN SCALE을 벗어나면, 옹벽은 어떻게 다른 생명의 땅이 될 수 있는가?

수직루버와 Preflex Beam으로 쾌적한 사무공간을 제안하다 수직 루버를 건물의 핵심 디자인이자 일사 조절 요소로 활용하였다. 코어를 제외한 외벽은 커튼월로 개방감을 확보하고, 외부 루버로 태양열 유입과 냉방 부하를 줄여 쾌적성과 에너지 효율을 높였다. 양측에 대칭으로 배치한 코어 사이에 라운지를 구성하여 동선을 정리하였다. 코어에서 공용 라운지를 거쳐 사적인 사무 영역으로 이어지는 공간 시퀀스를 통해 자연스러운 진입을 유도하였다. OFFICE DESIGN

건축통합시스템 4-2

건축통합시스템 4-2건축통합시스템 4-2

건축통합시스템 4-2

반려돌과 반려동물처럼 교감할 수 있다면? Pet-Pebble House는 애착 오브제(반려돌)와 소통할 수 없어 존재가 잊혀 져 의미가 퇴색되는 경험에 집중한 오브제입니다. 반려돌과 교감을 위한 집 으로, 사람이 반려돌을 옮겨줌에 따라 돌과 상호작용하며 놀아줄 수 있어 “반려”의 의미를 만들어주는 인터렉션 하우스이다. 조형예술대학 산업디자인학과 Mayday Exhibition 반려돌을 위한 집

2024 산업디자인과 인터렉션디자인 전시